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《神界:原罪2》的属性点奖励机制介绍

《神界:原罪2》拥有繁多的系统,让我们由简入繁,先来了解最基础的属性点是如何作用的吧,了解了属性点的作用,就能更好的进行流派规划和队伍配队规划,下面小编就为大家带来一篇“findjoy999”的属性点奖励机制介绍。

属性点奖励机制介绍

人物属性

初始 10

上限 40=10(初始)+30(加点)

独狼上限 70=10(初始)+30(加点)+30(天赋加成)

战斗技能

初始 0

上限 10=10(加点)

独狼上限 20=10(加点)+10(天赋加成)

变形系不受独狼天赋影响

非战斗技能

初始 0

上限 5

不受独狼天赋影响

属性点

创建人物奖励3点

每次升级奖励2点

战斗技能点

创建人物奖励2点

每次升级奖励1点

非战斗技能点

创建人物奖励1点

2级后,每4级奖励1点(2,6,10,14,18...)

天赋点

创建人物奖励1点

3级后,每5级奖励1点(3,8,13,18...)

可以看到属性点不再稀缺,而生活技能基本只有1个能加满。

职业主属性力量 智力 灵巧(1代的敏捷)影响对应职业的伤害,才智(1代感知)影响先攻,暴击率和发现隐藏物品的能力。体质影响血量和持盾需求,记忆提供能携带的法术数量。一般角色可以不加记忆,每升2级会自然增加1法术携带数目,全辅助法师可以适当点记忆。

属性加点基本就是对应职业主属性加满,之后除了盗贼其他基本都是继续加才智提升先攻和暴击率。但2代是完全回合制,不管先攻多高都是我方一回合敌方一回合。盗贼不需要暴击率可以加体质或适当加记忆带上所有需要的法术,游戏中两处换属性的地方,一个浮木镇蜘蛛之吻任务,一个无名岛导师处盗贼都可以用体质来换灵巧突破灵巧的上限值。

以上就是加点基础思路心得,希望对各位玩家有所帮助。


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