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原神 包罗万象的公子,究竟有多少细节 难怪手感这么丝

最近游戏《原神》也开始了2.0版本的直播预览。相信看过的玩家对地图“道器”有一个简单的了解。这一次,官方制作团队也首次亮相,并特意介绍了团队投入制作的细节。个人觉得最有意思的应该是这位公子了,我们来看看。

原神:包罗万象的公子,究竟有多少细节?难怪手感这么丝

公子攻击时融合的元素!是目前游戏中唯一的双形态角色,所以官方也是支持的。融入了弓斗术,近身格斗术和俄罗斯的,哥萨克刀术(至东国代表的是俄罗斯吗?),首先弓斗术的话,大家从平A就能看出来,公子箭矢基本上偏下,并且在攻击的时候,身体还会来回摆动(一种看起来特别的鬼畜),尤其是最后一段,感觉自己就像个公子,用手扔出一只箭(这样的箭飞得特别快),特别有意思。然后哥萨克刀术则是俄罗斯的,冷门战斗技巧,同样是拿两个匕首,对敌人进行攻击(公子的近战形态),招式一共分为三种,下刺,上刺,反手直刺很简单,但是攻击速度很快。只要它不反应,就会被一把连续锋利的剑切断。所以大家用公子的时候,手感都那么顺滑(带被动直接起跳)。不得不说,官方对这些细节的掌控真的很神奇。难怪会受到这么多玩家的喜爱。

原神:包罗万象的公子,究竟有多少细节?难怪手感这么丝

为了增强玩家的视觉效果,特效方面的细节!正式在公子的双刀形态中加入了水质感的刀光和所以匕首虽然很短,但玩家们攻击的,范围却被扩大了(配合被动打群怪,相当的畅快),而且还体验了公子水属性的特性,看起来特别的帅气,当然如果大家在设置中,把特效给关掉的话,就会发现公子将变得鬼畜(不断旋转跳跃到位)。况且此时还可以观察公子的背部,可以发现他的破斗篷,呈流动状,感觉像流水一样流动,表演效果极其完美(优秀的斗篷,也有类似的特点!),最后,在大招方面,官方用泼水(可以明显区分)来分配两种形态的特点,也很有深度。

然而,制作时遇到的困难!收集了这么多细节,把自己融入了一个公子,这当然很难做到。独自做模特时,他遇到了前所未有的问题。就比如达达利亚的披风,很容易坏掉,还有切换形态的双刀,老是黏在手上(很想看看当时开发的情况,应该会挺有意思的),为了解决他们,制作团队做了很多努力,这使得角色完美释放。但我个人还是有一个疑问,这位公子为什么没有堕落和发作呢?是因为动作细节太难割舍吗?

原神:包罗万象的公子,究竟有多少细节?难怪手感这么丝

一般来说,现在的每个角色都有自己的特点,所以大家可以慢慢挖掘,从而了解游戏中各种隐藏的细节。如果你有什么不同的意见,可以告诉他们,让我们一起讨论。

原神:包罗万象的公子,究竟有多少细节?难怪手感这么丝

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