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《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

在《杀戮尖塔》中,玩家们在地图上行走的每一步都会带来收益。小怪会给予我们卡牌,精英会给予我们遗物,而问号会给我们带来一个个事件。事件在进阶层数不同,给的好处也不一样,而且每次事件都是随机的。下面小编将带来《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析。

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

我相信有很多朋友还不清楚一个事件该如何做才能达到合理收益,在进阶15的影响下很多事件都受到了影响,那么我以我3职业通20速通流走问号的经验给大家分析下(会包含SL的内容,对SL敏感的朋友可以无视部分内容)

合理讨论,有观点不符的地方是正常的,欢迎来探讨。

1、吸血鬼(?)

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

首先我要点名批评这个我最讨厌事件,以百分之30最大生命上限换5张宛如打击质量的牌简直令我窒息。

我们先看下这个噬咬:

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

升级后的效果为造成8点伤害,回3血,比升级后的打击居然还少1点伤害,而且回血效果固定,和死亡收割比差远了。

对比下铁斩波,如果这个事件改为给你5个铁斩波,扣除30百分百上限你愿意吗?(还是没升级的)

进阶达到20的朋友都应该认识到打击是该随卡组组成逐渐删去的卡(完美打击流除外)这个事件固定给5张对3层输出影响异常严重的卡,是我理解打击本质后绝对拒绝的事件。

有朋友可能问,我5张打击拿了咖啡杯有小血瓶换不亏啊。这个问题我从两个方面回答,首先前面没删打击走到进阶20的第二层实属不易,低质量的攻击在面对进阶20一群狂暴小怪面前犹如饮鸩止渴,不能及时解决战斗只会使战损越来越大,苟活到3层BOSS抽到这个回复是扛不住BOSS的力量成长的。选择这个事件只会使卡组低质量牌增多,增大鬼抽概率,机器人初始4打击,这还多5个打击回来,更别提高进阶下2层机器人启动慢受伤概率极高,战损会很大,越拖越是慢性死亡。口扎人的书的机器人都死了。

更别提扣上限的选择了,进阶20选这个的坟头草都比较高了。

15阶及以下选择这个事件虽然不利但仍有很大概率可以通关,喜欢一会儿大哥口死你的囚同学可以变。

珍爱生命,远离low血鬼。

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

2、被遗忘的祭坛

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

这是个非常坑爹的事件和low血鬼事件一样固定在二层出现,如果没拿金神像的时候遇到它就知道什么叫逗破苍穹。

高进阶下2层小怪和精英威胁很大,一不小心就会吃小怪的菜刀,血线非常重要,尤其机器人极度依赖回复,选择二选项猝死率极高。个位数的最大上限换接近4成现有血量多数时候是亏的,因为你睡觉没有枕头的话能多回几点?一两口狂宴的事儿你居然要我半条命,我只会选择亵渎,其实这诅咒就是个灼烧效果,比悔恨痛苦凡庸羞耻疑虑的滚雪球效果弱化了很多。遇到它认倒霉后续商店删诅咒吧,高进阶卡组抗状态能力差的话也难走,不要因为带了诅咒就无脑二选项,很伤的。

有金神像就给了吧,拿钱回血效果对生存力差的机器人和部分贼来说很不错,还有其他事件可以联动。爱财如命的朋友意识到高进阶下商人变扣(VIP无视)还选择保金神像的话我依然推荐亵渎。

顺带吐槽主角居然只是把它砸了,是我遇到这个坑爹雕像要我血,我绝对给它niao一脸。

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

3、篝火精灵

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

这是个很不错的事件,基本相当于良性删卡,还能最大限度地在进阶20发挥诸如幻影杀手,增幅这种金卡的价值。给张金卡回复满生命还加10点上限,梨子作为罕见遗物还没有回满的效果。

给白卡是会回5点血的,给基础卡才什么反应都没有。

顺带删诅咒也是可以的,给的精灵便便只是会结算减分,没有特别影响。

缺血可以给金卡蓝卡,血线好删点打击防御也是很赚的。

4、金神像

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

一层固定事件,8成会选择拿(单遗物朋友请不要手贱)我主要是要钱和防二层坑爹祭坛。

战士和贼高进阶选扣上限最好,不需要去睡觉卡升级位,机器人看血线选受伤害和诅咒,每次打进阶20的二层我的机器人没有自我修复就是睡觉机,少了上限首先是睡觉回的少了点,重点是启动卡组的时候能肉身抗住的伤害会下降,一不小心被什么大便怪蛇花带走了宛如标准剧情,机器人我建议慎重对待血量上限(不过灵体我是建议拿的,启动的一个大保障)。而且机器人一层挺猛的,选掉血别去打下一个精英就好,拿诅咒慎重点,初期牌组小影响比较大的,有钱有商店就拿诅咒。

5、对对碰

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

6、巢穴

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

这个事件如果2层见我一般拿匕首,除非血太少,我们先看下匕首效果

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

匕首的好处在于1费打15就很逆天,打死爪牙也加攻,2层开始出现这个事件有机会养,后期1费打50以上非常好抢先灭小怪,是很不错的卡。

拿钱低阶还不错,15以后只给50实在杯水车薪,要我说匕首这卡很多卡组都能用,往20冲的时候拿过几次效果很不错,把碍事的如自爆钉刺秒了止损很强。

7、翅膀雕像

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

这个事件要出现摧毁就需要牌库里攻击力高于10的卡,摧毁祈祷都可以,祈祷固定少7血删初始打击防御非常赚,越早养好卡组越好,因为商人变抠的原因买卡买遗物效果不强,但删卡价格不会暴涨,拿到80金币到商店删卡或者买到核心遗物都是不错的。

8、大鱼

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

这个事件sl的话必先选3看遗物,因为一局的遗物获取大部分是有顺序的,如果是能直接成型的遗物如战士有了腐化拿到树枝,猎人小刀出苦无等悔恨可以接受,若是给草莓梨子什么的sl回来再选香蕉或甜甜圈。这个事件不拿的遗物在下个精英或事件中会获得,提前预知合理运用烟雾弹或事件。

血线高选甜甜圈,低了选香蕉,BOSS是六火请控血,这是一层事件。

9、活墙壁

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一层专属血赚事件,先变化牌看,如果变化太糟糕SL回来选移除或升级。

都是基础卡的时候选删卡,有提升打1层BOSS的高质量牌时选升级。

10、蓝衣女子

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强买强卖,进阶15后不买掉5%最大生命值的血量

这个事件很好判断,自身的药水栏位和添水是否存在决定购买很容易。

11、老乞丐

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删卡好事件,大多数卡组打击等卡删不光,可以好好利用这个事件

12、古老文字

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二层专属,15阶以下质朴和简约都可以,凭借基础卡质量都可以通关,删减基础卡也是很不错的提升卡组质量手段

20阶战士和机器人只推荐简约,基础卡留存过多会严重拖缓这俩职业的启动速度,完美打击战除外。

贼可以质朴也可以简约,根据打击留存数量决定,贼的防御卡很重要,不论弃牌还是毒基础防御1费8甲很多时候能用到通关。如果是刀体系,基本就是简约了。

13、牧师

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优先删卡,这个删卡是非常赚的,除非马上要被抬走了才选治疗,提升卡组质量比一时的苟活在20阶里更重要。

14、复制祭坛

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白嫖一商店镜子的效果,根据自身卡组选择复制,复制完美打击,灼热,幽魂形态等对相应卡组提升巨大。

15、净化

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免费删卡简直爽到

16、升级神龛

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

免费升级,强无敌

17、升级神龛

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sl下看变化结果选择变或不变,这个不如上面3个稳定,很有可能只能离开,不sl谨慎变化,刀贼毒贼变个华丽诅咒出来可能就要崩盘。

18、金色神龛

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进阶15后一选项只给50金币,高进阶下后续不是贴着商店的话不要拿悔恨,悔恨是强力诅咒,只剩1张悔恨都会打掉1滴血,秒破缓冲,不仅卡手而且一直不删造成的损失很大,不像腐朽能被格挡,滚雪球就是这么来的。

19、蛇~

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这个蛇似乎只在1层出现,不要随意同意,疑虑是强力诅咒,初期牌组很小很容易抽到被虚弱,尤其是拿了后打精英特别容易出现猝死或战损极大的情况,只建议后面贴着商店的时候考虑选选,而且删诅咒本身减少了删基础卡的机会,多的钱其实不是很赚。

这个蛇大多数情况下我是拒绝的,走诅咒流战损很大,拿到诅咒卡手,打20阶很不利。

20、换脸商

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在SL下基本特赚的事件,先选交易看给的脸,有5种情况

两个坏脸,一个恩非凡的脸,效果为下个箱子空的

一个地精脸,每次战斗开局给1层虚弱

一个咔咔吉祥物脸

两个好脸,一个蛇脸,走问号给50金币,拿到即可开始寻迷问道,血赚

一个牧师的脸,每次战斗后增加1点生命上限,很不错,高血上限意味着容错率的提高

如果出现坏脸或者觉得咔咔脸没意义的sl回来选1,掉10%血上限血量换75金币比那个史莱姆泥潭好,血线安全卖卖血不亏的,血量低还给坏脸sl回来离开就好

21、恩洛斯

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恩非凡,因为可以给精灵便便,俗称吔屎侠,我喜欢叫他恩非凡

很多朋友喜欢把没用的遗物交给他,得到一个遗物,效果为以后战斗结算给的3张卡中出现金卡的概率翻3倍。

高进阶下贼和机器人体系主要依赖蓝卡白卡,体系不完善的情况下不建议喂。

机器人的冰川扩容碎片整理全是蓝卡,这是通关防御需要的最主流的三大卡,比搜寻,彩虹,重启等卡重要得多,如果拿到扩容冰川可以喂,核心+偏差+冰川+2扩容防住3层BOSS攻击是足够的,5集中机械臂3冰川我用爪击无伤挠死了20的老头。机器人打20最好不要纯物理,防御很难跟上的,2层如果没有铜人光线死亡率高到难以置信。

贼的金卡至少一半有问题,更需要慎重考虑!

比如裸拿易卡手的涂毒,凌迟,夜魇

不明所以的幻影杀手 乾坤一掷

绝大部分体系不好用的钢铁风暴 ,子弹时间

被削了的幽魂我很想哭

华丽给某些卡组就是诅咒,双重也是

大后期废卡玻璃刀

综上考虑,请别让非凡的礼物变成破碎王冠。

战士我不好评价,有以金卡为体系的卡组也有完全不需要的卡组,我建议自行掂量。

22、闪耀之光

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闪耀之光,又称自杀之光,打击之光,防御之光,1层专属。

这个事件在15以后掉血太多,可以sl看升级什么牌,3职业中除了完美打击战否则只要出现升级打击的情况我都建议别进立刻走人,亏炸。

而出现两个防御或者有中和这种还可以的情况,考虑血线和后面篝火数量决定要不要,1层的时候1费8甲不弱,可以接受。

能升级高质量牌当然好,血别太低。

23、陵墓

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这个事件目前状况为,如果你被诅咒了sl是不改变结果的,15阶后百分百被诅咒。

sl的话选来看一下遗物知道后面遗物获得顺序是可以的,核心遗物拿了也行,但是注意苦恼是一开始就出现在你初始5张抽卡中的,这就是百分百鬼抽了,进阶20的危害甚至和悔恨疼痛等有的一比,不sl的一定要慎重赌脸。

24、实验室

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

低阶给3瓶,15后给2瓶

这个事件给我的感受就是添水不是完全没有副作用的。

25、蜿蜒走廊

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三层专属谢特事件,以前只有前俩选项,破坏卡组能力之强,在进阶20危害之大,让各位爬塔勇士苦不堪言。

我在这儿说下对疯狂的看法,这是一张9成卡组都不好用的low卡,但是我也在低阶完成过俩疯狂套俩万物的恐怖组合,不完全否定,但我必须说疯狂占卡位套卡随机,没毒蛋还要1费,非常low,7成卡组抽到这个疯狂属于鬼抽,选疯狂还掉血简直了,我相信以前只要是做极简的遇到这个谢特事件都痛苦VAN分。

苦恼选项虽然回血但苦恼高进阶危害很大我已说过。

现在有三选项好多了,进阶20基本只建议3,真的是倒霉遇到这个破走廊,堪比3层的坑爹祭坛。


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