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《神界:原罪2》终极版四系全法师队使用心得

在《神界:原罪2》终极版中,玩家们通常在组队中都会选择物魔双休,毕竟这样可以互补。但是四系全法师队也可以进行互补,并且在终极版中,敌人的魔法抗性往往都低于物理抗性。下面小编将带来《神界:原罪2》终极版四系全法师队使用心得。

《神界:原罪2》终极版四系全法师队使用心得

四系全法队优势是不会因为怪某抗性太高而导致某一系法术完全没有输出,无输出的法师完全可以传送聚怪给法师聚怪上buff什么的不会没事做不用慌,但是由于水火(火解冰状态冲突),土电(眩晕+土抗)的冲突,在配合时需要相当注意,最好能够两回合交叉输出避免互相拆台。

因为怪实在太多,前期又没有第二个传送技能,很难辅助先手聚怪交给地,火一波打爆,每个人都需要传送,并且又没有蜘蛛网,所以传送聚怪要控制行动顺序,尽量优先传送行动顺序在地法师后的,方便地缠绕全部控制以第二回话打输出,下面说一下出手

1、水法师辅助先手

先手就是要聚怪,不过考虑传送是气技能如果亲和消耗低还能给后面的的气法师更多输出空间,水法在破甲后再输出比较好,所以先下雨电击电亲和传送聚怪(我装备比较差缺盾牌所以给红王子上了冰甲)注意传送一定要选行动靠后或者能够在他行动前控制住的,否则很有可能因为怪的位移导致你聚怪失效。

2、气法输出

先1ap传送聚怪,然后就是控制,尤其注意控制对方甲低的战士和盗贼,因为这两个职业都有无视缠绕位移的技能,让他位移出来被挨打不说还浪费了ap。注意不要用冰控制尽量用电控制,因为冰控很容易被火解影响后续火法输出,由于有电水双亲和ap消耗低控战士盗贼完全是没有问题的。

3、地法输出

这里有个分歧点,如果怪少就三个,那你不需要聚怪缠绕了,直接地火连招一套下去打爆对面,如果在你后面刚好是一个没被控的敌人还弄不死,催眠瓶控制住。

但是视频中怪很多,如果不再聚怪一套打下去,聚的倒是死了没聚的威胁还是很大,并且法师后续输出不足进入虚空期容易被翻盘,所以怪多先传送聚怪然后地亲和缠绕。这里再注意一点,如果你的剧毒污染地亲和会把水电亲和消掉的话,不要用,使用化油把脚下一块血变油就行了。怪被缠绕住不能位移远一点近战和晕了一样第二回话在输出不迟。

4、火法输出

最简单的输出,喷火走一步火亲和,狂砸技能就行,流火降火抗加上燃烧-15共35%还是不错的,这里怪多还是要传送聚一下,要是怪少我直接跳下去超新星了。刚好毒化把下的雨全部变成了毒爆炸一次输出还不错。火法没有虚空期,技能砸了火星上去平a,不要珍惜技能,只有一个怪了打队友弹火星也行。

第二回合

战术配合的开始

因为我的水法第一回合并没有下雨给下面的人,所以怪全部燃烧不方便输出只能延后。第一回合最好下个雨这样在第二回合可以解燃烧状态然后直接3冰锥下去冻住,不要怕和地冲突,不用陷阱地就不会解冻了。

延后之后气还有点ap输出+控制,主留给地法师输出(汽水主要目的就是第一回合强控破缠绕怪和聚怪,第二回合也就补补输出控制)。

然后就是高贵的地法连招,爆炸输出的开始

其实如果发现怪打不死还是不要用陷阱,水法灭了火控住地法只用地技能就行了,火解冰。不过由于怪差不多都要凉了不用管这么多了,一套打死要什么控制。

基本连招

陷阱-地刺-扬尘(消除地面带失明,等下使用落石燃烧还能有一次地面刷新伤害)-落石-(毒镖对非亡灵)基本打光技能怪基本凉透。如果怕自己操作不当容易进入虚空期?学引燃火球自燃等火技能,点燃把脚下油毒点燃再打一套火技能怪基本死光。最后收拾残局就一个怪因为传送不够没聚到所以活的比较久,前期少了传送真的难受。


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