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宝可梦朱紫吃吼霸单打强度怎么样

《宝可梦朱紫》中增加了不少的新精灵,这些精灵在单打对战中强度如何呢?下面是第九世代新出的宝可梦吃吼霸在63单打排位赛中的一些表现,一起来看看吃吼霸单打强度分析。

宝可梦朱紫吃吼霸单打强度怎么样

吃吼霸单打强度

低分段少见,却是高分段的常客,在64双打那边都快人手一只了。

生存能力堪称恐怖,在目前400图鉴中,HP一项的努力值位列第七,高达150。并且防御一项努力值也高达115,只有特防一项65略低。

特性纯朴,无论你是剑舞还是诡计,随便你舞,反正对我无效。

正因为其出色的站场能力,即便是在单打这一边也成为了明星级选手,如果你没有特别好的针对手段,几乎就是无解的存在。

本身就带剩饭,招式还配了睡觉和梦话,所以任何异常状态都可以用睡觉来恢复,甚至很多时候光靠剩饭就能回血。

但是要小心,纯朴并不能免疫己方的能力降低。比如说对面超能艳鸵琉光冲激的特防降低,吃满了debuff,你吃吼霸就吃不下后面的琉光冲激了。

目前吃吼霸分为两种,一种是使用地裂秒杀对手,赌30%的一击必杀概率。毕竟环境内有结实特性的实用宝可梦实在太少,唯一一个还是盐石巨灵,而巨灵的特性通常都会用【洁净之盐】而非结实,因此地裂吃吼霸相当常见。

宝可梦朱紫吃吼霸单打强度怎么样

另一种是诅咒吃吼霸,咒完就睡觉,或者遇到属性克制的直接用波动冲打伤害。

如果没防备遇到吃吼霸十有八九得被推队,但有了防备却也好办。

环境内克制吃吼霸的方法也不难,除了刚才说过的草主以外,最克制的还是带讲究眼镜的洛托姆,一发十万伏特就能把吃吼霸打成残血,并且漂浮特性直接让地裂无效。

如果你用了一发地裂却没中,对面读出你是地裂吃吼霸,下回合十有八九会把洛托姆派出来,而你对它一点办法没有,只能换人亏回合。

吃吼霸厉害。根据查询相关公开信息,《宝可梦:朱紫》中的吃吼霸是游戏里很强的一个水属性的宝可梦,属于是本作首次登场的宝可梦,而想要抓到吃吼霸可以直接去地图的西北部,那边有一个非常大的湖区,名为大锅湖,这个宝可梦就在那里栖息。

宝可梦朱紫》吃吼霸配招攻略

一 、双打配置推荐:

性格:固执,爽朗

努力值:攻击 、速度

招式:水流裂破+上菜+地震+补盲招式

分析:合适与米立龙打出配合,可以进一步的提升吃吼霸的属性。

二 、单打配置推荐:

性格:固执

努力值:生命和攻击,攻击和特防

招式:水属性招式+补盲招式2-3招/哈欠/地裂

分析:本身有着不错的血量和防御,可以稍微打点输出。

三 、能够学习的主要攻击招式:

攀瀑 、潜水 、水流裂破 、水流尾 、波动冲 、冷水 、冲浪 、水炮 、重磅冲撞 、地裂 、地震 、跺脚 、重踏 、咬碎 、岩崩 、逆鳞 、雪崩 、冰冻牙 、意念头锤 、扑击 、太晶爆发

四 、能够学习的其他招式:

上菜 、诅咒 、哈欠 、替身 、守住 、鬼面 、挠痒 、战吼 、睡觉 、梦话 、浸水

五:招式说明:

上菜:龙属性,物攻,威力80,命中100

1 、合体中使用,会根据米立龙的样子提高能力上菜即使打到了妖精属性导致无效,依然能提高能力。

2 、三种米立龙分别是攻击橙/防御红/速度黄

3 、米立龙如果先于吃吼霸倒下,可以换上其他宝可梦,但吃吼霸依然保持合体,但上菜不再提高能力

以上就是小编给大家带来的《宝可梦朱紫》吃吼霸配招攻略,想要培养它的朋友,赶紧试试吧。

宝可梦朱紫诡计对吃吼霸有用吗草喵+仙布开 (茂盛喵强度高)

太晶仙布(草恶火妖精打击面广)

后排老班+三头龙(抢天气/顺风)

因为是逆思维选人 所以能针对对面黑暗鸦/盾菇

经常能够4-0完封对面。

后排米粒+吃吼霸情况:

吃吼霸内战(如银风雪天队)

空间/重空间(如ag老师的空间煤炭龟队)

没明显克制的普通队(吃吼霸本身强度极高)

宝可梦朱紫吃吼霸米立龙单打怎么触发,宝可梦朱紫米立龙发号施令特性效果详解。不少玩家可能还不太清楚这个精灵的特性效果是什么意思,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

米立龙发号施令特性效果详解

这个特性的具体内容分三个过程

一 、启动

战斗的任何阶段只要吃吼霸与米立龙同时出现在一方场上,就会启动,启动的细节为:

(一)特性启动类似一个优先度为6(即与交换宝可梦同级)的行动,一旦加入战斗队列就会优先于任何行动发生

(二)米立龙如果本回合有未进行的行动,被吞下后也无法行动

(三)所有敌人以米立龙为目标的单体技能若在它被吞下前还未实行,会强制不命中

(四)吃吼霸吞下米立龙后,除命中与回避外的五项能力立刻提高2个等级

厉害

比如第一代的三神鸟,第二代的雷公炎帝水君,诸如此类,种族均为580。而第九世代也有这样的神兽,主题为古代各种器具的具现化,即鼎 、玉 、简 、剑。

*但这一代的次级神种族值只有570,甚至还不如600种族值的戟脊龙。

虽说按照惯例,这些次级神很可能短期内会被规则禁止使用于线上对战,但强度的确不错,特性相当实用,哪怕种族值略低一些也足矣弥补。

但少了10点种族值如果是为了提前解禁的话,倒也有说得过去,毕竟就连悖论种都一样有570的种族值。

更何况如果你想要收集全国图鉴拿闪符,那么捕捉这四大神兽也是必不可少的流程了。

下面先来说说怎么去解封这些神兽以便于捕捉。

首先你要去学院学习历史课,共计六节课以及两次考试。全部完成以后,跟旁边的电脑交互,找到历史老师所在的位置跟她对话,一连串剧情下来,她就会帮你解锁四大神兽被封印的位置。

注意,如果你去见过这些封印,那么你将解锁一个功能,就是直接飞到此处,所以哪怕你不打算收服神兽,光是解锁一些传送点就很值得去做了。

然后按照下图中所指示的方位,去解封所有钉子,每个封印有八个相同颜色的钉子需要拔除,全部拔除后即可回到封印处开始捕捉(图片来自game8)。

最后你将收服古剑豹 、古玉鱼 、古简蜗 、古鼎鹿这四个神兽。

虽然目前还不能进行排位,但在自由对战中不限制使用神兽,算是能提前体验到这些神兽的威力。

首先这四个宝可梦的特性分别为:

灾厄之鼎:以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。

灾厄之剑:以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。

灾厄之简:以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。

灾厄之玉:以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。

他们的效果跟威吓不同,威吓是进场时让对面宝可梦下降一级攻击,一旦对面切下宝可梦则会恢复状态。甚至还可能因为对面的特性,输出不降反升。

实测,削弱和增加幅度约为原能力值的1/4。

而且因为是常驻型特性而非触发型特性,不属于能力变化,因此不会触发恒净之躯的效果。

也就是说灾厄系列的效果是只要该宝可梦站在场上,就会一直生效。哪怕是降低对面能力值的,也不会受对面切换影响。

由此可见这个特性的变态之处,看来吃禁的可能性还是很大。

下面依次来说说各神兽的特点。

古简蜗

首先是古简蜗,自闭向设计,种族值双防较高,防御100,特防135,HP也有85,整体种族值设计较为水桶。

虽说只看面板是一个生存能力不错的宝可梦,而且特性能降低对面的物攻,但是弱点打击面有点过于广泛了,四倍弱虫,两倍弱火 、冰 、格斗 、毒 、飞行 、妖精。

所以哪怕面板很强,但因为属性被克制较厉害,几乎存活不了太长时间。

但也不是没有办法,可以考虑改太晶化一般系或电系来弥补属性弱点,这样一来对面如果没有地面或格斗系招式就得抓瞎了。

设计理念挺有意思的,扎根 、寄生种子,再带个剩饭,只要你打不死我,我就能回满血。

然后大灾难无视对手防御,直接损失一半血量,再配个移花接木,用对手的物攻打对手,输出效率其实也还不错。

不要觉得浪费太晶化机会,其实这一代的太晶化除了增强技能威力之外,最大的作用就是弥补属性弱点了。

古鼎鹿

然后是古鼎鹿,低速物攻坦克,HP种族值高达155,位列第5,防御种族值高达130,位列第9,特防也有80,特性还能降低对面特攻,基本无死角。并且物攻种族值110,输出力度也还不错。

但是吃亏也吃亏在属性上,被水 、草 、冰 、格斗 、虫 、妖精克制,很容易吃效果拔群,建议跟上面那位一样,太晶化上改改属性,不然活不下来,可以考虑改一般系 、电系 、钢系。

因为速度慢,所以建议学以牙还牙,这样就有一个100威力的本系恶属性招式。

还可以学地震,又是一个100威力的本系地面属性招式。

因为体重高达660KG,建议学个重磅冲击,三倍体重就能有80以上威力,最高威力120。

最后学个挑衅,用来针对一下自闭怪,齐活。

古玉鱼

接下来是古玉鱼,高速特攻手,种族值特攻高达135,位列第3,速度也有100。进场就能降低对面的特防。

她跟振翼发很相似,一个是降对面特防,一个是提升自己特攻,都是高速特攻手,只是古玉鱼的速度没有振翼发快,而古玉鱼的面板生存能力要高于振翼发。

属性弱点只有水 、格斗 、地面 、岩石,但是属性优势包括:火 、草 、冰 、幽灵 、恶 、钢 、超能。

但是有一点需要说明,振翼发提升的特攻一旦换备再登场就会消失,而古玉鱼则只要存在于场上,对面的特防就永远减少1/4。

并且降低对面特防是特性,古玉鱼还可以再装备个别的什么,提升一下输出或速度,比如专爱围巾之类的。

但综合来说,还是更喜欢用振翼发,因为古玉鱼的速度太尴尬了,属于不上不下的那种。

一旦速度没拼过,吃了个效果拔群,超低HP的弱点让它也很难活下来。

况且作为次级神,吃禁的可能性不比悖论种要高?

古剑豹

最后一个是古剑豹,种族值高达135的速度,120的物攻,在场上就能降低对面1/4的防御值,毫无疑问的高速物攻手。

没啥可说的,物攻版的振翼发,只是区别在于它还能再额外带个装备,因为性格不受特性限制,可以改成爽朗,这样一来如果它跟振翼发相遇,最后活下来的一定是它。

不过生存能力也确实是个问题,四倍弱格斗,两倍弱火 、虫 、岩石 、钢 、妖精。

建议给他改个太晶化属性,不是能学圣剑吗,可以改格斗系,只要对面用的不是妖精技能,一般就不会吃效果拔群,除非对面预判了你的预判,用了飞行或超能系技能。

但速度这么快,还配爽朗性格,拿个先手没什么大问题吧?120的物攻还减了对面1/4物防,抗不扛得住都是个问题。

现在就看它跟振翼发排位赛解禁之后谁先吃禁了,谁更早放出了。

最后谈一谈近期对战感受:

这一代因为增加太晶化的缘故,对战中会增加各种变数,其中变数最大的就是针对高速输出手,因为这类宝可梦通常都是脆皮,就是依赖属性打击面获得较多的效果拔群机会,来完成一击必杀,可一旦受到反击,基本也就GG了。

但是因为太晶化的存在,你原本打出效果拔群的技能,被对面预读了你的出招后,太晶化一个克制的属性出来,然后存活下来反击掉你的高速输出手,可不就赚到了。

所以太晶化对环境影响最大的就是削弱了高速输出手的强势,但因为太晶碎片太难刷,目前对战中很少有看到玩家采取这样的应对策略,但可以预见的是高速输出手的出场率会随着段位提升而愈发减少。

最后能存活下来的可能都是像振翼发这样极限输出手,你不是想改太晶化属性规避掉属性弱点吗?那我就用太晶化妖精之力,双本系加成2.0威力,再加上提升的一级特攻,不是效果拔群也给你打出拔群的伤害,力大砖飞。

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