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《杀戮空间2》枪手怎么玩 枪手技能加点与玩法详解

《杀戮空间2》中有着许多不同的职业,枪手是其中对于射击精确度要求相当高的一个职业,如果你的枪法准的话,是一个不错的选择,搭配技能玩起来非常的爽快,对于团队也有极大的帮助。那么这个职业到底要怎么玩呐?随小编一起来看看吧。

《杀戮空间2》枪手怎么玩 枪手技能加点与玩法详解

双枪

这是一个很不适合新手入门的职业{除非你有不错的fps游戏经验}

这个职业最大的特色就是这么些词语

孤胆枪手{仅限以前版本,爆头歪了就降低层数的时候}

游侠

游击浪比

拯救崩盘局世界的救世主

职业特性的话则是子弹抗性{boss局很明显}

移速加成

后坐力降低

新版本新加的子弹时间换弹速度

这个职业其实很不推荐新人来玩

如果说狂战的起步等级是5级

那么这个职业则是10级

10级开始是双枪的第一次质变,直到25,整整4次质变

《杀戮空间2》枪手怎么玩 枪手技能加点与玩法详解

5级技能争议很多

首先是左边,右键瞄准状态下没有移速减慢的惩罚,以及降低枪口的抖动

右边则算忽略正常瞄准状态的后坐力{并不是完美的无后坐}以及提升5%的移速,以及切换武器速度加快

以下测试图仅供参考

这是5级左边,没有开瞄准的正常情况{鼠标保持不动只按左键射击}

《杀戮空间2》枪手怎么玩 枪手技能加点与玩法详解

这是5级左边开了右键瞄准的情况

《杀戮空间2》枪手怎么玩 枪手技能加点与玩法详解

这是5级右边技能不开瞄准的情况

《杀戮空间2》枪手怎么玩 枪手技能加点与玩法详解

这是5级右边技能开了瞄准的情况{全部仅供参考}

《杀戮空间2》枪手怎么玩 枪手技能加点与玩法详解

我只想说,5级左右键瞄准的话肯定不是这种情况。。。

10级的话,是双枪的第一次质变

左边是叠加爆头最高5层,而且爆头歪了不会减少层数,但是2秒内不再爆头会减少

{以前的版本不止5层,而且爆头歪了会减少}

右边是打非头部的加成提升,显然适合boss局选{boss局双枪只需要m500和单持一把1911打小的,当然如果资金支持多买m500囤着一把肯定不够}

双枪的第一次质变毋庸置疑,有跟没有爆头的双枪不是一个职业

能否一套带走电锯的关键技能

最稳妥的打法是切出9毫米手枪{15发初始手枪,无法卖掉的那个}往电锯头先叠5层,然后切m500爆头一套带走

至于肉锤,没有20级的爆头减速,还是老老实实丢雷输出一点,然后硬碰硬吧{正常情况喊队友支援先}

15级左边是穿透力,右边是加快换弹速度

第二次的质变就在换弹速度,不用多说,要帅的掉渣还是做屌丝你选一个吧

20级则是左边爆头减速,右边是腿部击退{已经削弱会更难打一点}

第三次的质变,想都不用想,boss你能击退?

25级左边是无限子弹

右边是3倍的射速和正常时间的换弹速度

右边明显存在感最强的情况是遇到大怪触发子弹时间的时候了,3倍射速的m500还不打死你?

《杀戮空间2》枪手怎么玩 枪手技能加点与玩法详解

出装前言

双枪是最考验经济消耗能力的职业没有之一

双枪是最死不起的职业没有之一

看到这幅武装的价格了吗!{650+1100+1500+昂贵的弹药价格}

{温馨提示,贩卖双持武器的时候请注意需要卖两下,注意不要卖到其他武器}

1858左轮

什么t1级武器最烂,我给这个家伙冠名一趟

糟糕的威力,糟糕的后坐力,枪声倒是挺顺耳的,能起1911哪怕是单持也要卖掉

1911手枪

作为t2武器,不错的威力不错的弹药量不错的后坐力

开小怪的最佳选择,中型怪则需要叠加爆头做到省弹量了

我个人喜好则是,回合结束立马卖掉1858,起单持1911

然后一路攒钱m500,最后补沙鹰单持做替补输出

{这个时候依旧是1911打小的为主,5回合后才补双持911,因为5回合后的怪物量跟5回合前不是一码事,单持显然吃力}

沙鹰手枪

经典中的经典,开小怪威力过剩,开中型怪威力刚好

是我个人双枪套路的替补武器{除非队伍经济饱和不然不会出双持,只会单持做替补武器来输出}

m500

作为t4武器,超高的威力,帅到掉渣的换弹姿势{尤其是15级技能的加成}昂贵的价格

必出没有之一,甚至是911之后优先级最高的选择

这玩意一定要双持,才能有开电锯的资本

双枪出装想都不用想,我个人则是{上面提到过了}。。。。。。。。。

双枪要诀

爆头决定了存在感,不爆头还是趁早换职业吧,双枪死不起,死不起,死不起!请注意控制经济和出装的思路,双枪10级前很煎熬,要刻苦。双枪的手雷需要丢数个才能击晕大怪,注意手雷自伤能力很强{除了爆破15左,其他职业的手雷都会被尖叫吞噬}

遇到电锯怎么打,可以使用9毫米手枪先叠加爆头5层,再切回来m500爆头一套带走之,遇到肉锤?先呼叫需要帮助,不用叠头,直接m500爆头怼之{有20级左边技能,爆头会有很明显的减速},双枪的手雷伤害相对突击支援之类偏低,但是能控制场面,数个晕大怪,单个晕中小怪

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