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《辐射4》全流派PERK构建强度及流程分析

辐射4作为一款经典的废土风格的游戏,其玩法众多,也让很多玩家津津乐道。当然,相比前作来说,辐射4的风评较差,主要在玩法上相比前作并没有超越,反而还退步了。本帖作为一个分享帖,整理了关于各个流派PERK的构建强度以及流程分析,适合新手参考。

《辐射4》全流派PERK构建强度及流程分析

首先科普一下武器种类:

《辐射4》全流派PERK构建强度及流程分析

本作的武器种类根据可触发perk的不同分为——

半自动步枪

半自动手枪

自动武器

拳套(含徒手)

近战武器    

重武器

一共六种。此外还有,枪身攻击,手榴弹/地雷,两种不算武器的攻击方案。

一、半自动步枪

游戏中应用最广而且也往往很实用的一种武器。特点是每次扳机后进行一次攻击,配备枪托(而非枪柄)。受到神枪手(感2)PERK加成。

具体包括:铁管步枪双管霰弹 毛瑟镭射 猎枪(狙击步枪) 学院步枪 镭射步枪 战斗步枪 战斗霰弹 电浆步枪 突击步枪 射钉枪 高斯步枪

其中除了战斗霰弹、毛瑟镭射、猎枪(狙击步枪)和高斯步枪以外都能够通过对机匣或枪管的改造从半自动类变成自动武器,铁管、学院、镭射、电浆也能通过修改枪托/枪柄变成手枪。

二、流派构建:步枪流、潜狙流

《辐射4》全流派PERK构建强度及流程分析

其实起什么名字并不能改变其以步枪为核心构建流派的特点。

首先说步枪是最适合潜行的流派(不是唯一适合的)。要么怎么叫潜狙呢~但潜行其实和V模式是有一些矛盾的。因为潜狙就是要在潜行状态下将敌人【击杀】。如果击而未杀,很容易就会让潜行失效。除非只剩下最后一个敌人了,否则还是应当【击杀】为上。

三、步枪流

核心perk:步枪手 爆击储蓄 爆击强化 枪支迷 行动派男女

重点一:改枪注意

步枪V模式下要比手枪消耗更多的AP,但多也多不到哪去,所以不用迷信只有手枪才用V模式连发。关键在于会不会改枪。

派生一:感知流

核心perk:穿透器 集中火力

感知需要加到9再拿娃娃到10,这样V模式下的命中就不太会有问题了。但感觉点数紧张怎么办?可以缩减幸运的开支。干脆放弃幸运类的技能。与手枪不同,步枪可以做到不依赖爆击仍然输出可观。推荐副武器:爆炸物毕竟感知已经比较高了。

出生加点:感知9 智力6~7 高敏捷 其余随意

派生二:幸运流

《辐射4》全流派PERK构建强度及流程分析

核心perk:突击队员

放弃感知而转向幸运,感知本身通过药物加成。为啥推荐突击队员呢?因为爆击的命中是很厉害的,突击流本来不适合V模式,但是通过常驻的步枪攒爆击,再用爆击必中来释放自动武器的威力,是非常可行的。这样就需要能改出来威力比较高的自动电浆武器。

派生三:手枪流

其实这是手枪流向步枪的派生,在手枪部分详细论述

派生四:近战流

其实这是近战流向步枪的派生,在近战部分详细论述

一、幸运手枪

先不说核心perk,先说核心special

感知——增加V模式命中率,以及出感知9的穿透器和感知10的集中火力

科学——为了能尽早改造消耗ap低的配件,为公义权威的改造打基础,最重要的是改造出反射瞄准镜。药剂师这种通用的技能同样好用——你听说过捷特燃料吗?

敏捷——没有什么特别需要的perk,硬要说的话就是行动派男女了。多1点敏捷就多10AP

幸运——幸运手枪流用来增加威力的核心:爆击,不断的爆击

这四种SPECIAL都需要并且都必要,21点出生点显然不够分的。况且这里面还有装甲商、独行侠、地方领导者、派对男女这些技能没点出来。怎么样在初期能够顺利的度过困难期就是构建这个流派的关键。

方向一:牺牲感知

感知在流派构建中需要的perk最多,原因在于手枪的初始射程太低,命中不好,需要集中火力的perk来强化命中。况且手枪消耗ap较小,使得在一次V模式中多次攻击同一个部位变得十分可行。但是双枪侠perk在二三阶就能大幅度强化手枪的射程,能让10mm的射程达到200左右,能让镭射手枪和电浆手枪的射程超过300。事实上这个射程已经超过步枪的射程了。如果不考虑穿透器和破坏高手的优秀品质,牺牲感知在中后期也并不会带来很大的命中缺陷。不过集中火力还能增加点输出~所以后期应该还是考虑点上来,尤其是面对需要【穿透器】perk的敌人。

方向二:牺牲智力

有人说智力对于手枪有啥这么强的必要么?我要说,呃……也没有太必要。主要是很多手枪到手的时候没有瞄准镜,导致ap消耗反而高。反射瞄准镜的ap消耗是最低的,其次是改良和发光,再次是普通(初始)瞄准器,各种狙击镜消耗ap都很厉害。公义权威就是没有镜,需要改出来反射瞄准镜。这就需要科学。另外捷特燃料这种能够持续提供ap恢复速度的药物制作简便持续时间长,也是十分好用的。如果牺牲智力,前期就可以点出白痴学者快速升级。要么尽快将智力加出枪支迷,要不然就得等到去铁路做任务拿到解放者,日子才算好过一点。

方向三:牺牲敏捷

《辐射4》全流派PERK构建强度及流程分析

因为敏捷没啥perk是那么重要的,牺牲敏捷看起来应该还好。但实际上初始70ap和初始130ap在战斗过程中差别巨大!可能你一管ap还打不死一个敌人。这个方向可行就在于可以通过嗑药来缓解ap不足的情况。出生直接7智力,然后做捷特燃料来吃。虽然捷特燃料只能提供35的ap,但你还可以吃肉啊~因为可以吃药,所以只要游戏流程注意辅助品的收集和使用就好了。

方向四:牺牲幸运

虽然这个流派叫做幸运手枪流,但在我看来幸运流完全成型是中后期的事了。爆击储蓄、爆击加强、死神冲刺、幸运四叶草这些技能前期都没什么大的建树。需要这些技能等级都高起来之后才能打得风生水起。白痴学者这个技能玩多了就觉得没意思了。我喜欢等级慢慢地升,已经不喜欢SL了(初期刚玩的时候SL到疯)。反倒使得牺牲幸运的加点法成了初期最顺利的一种方法。


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