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《辐射4》高手难度手枪流攻略

辐射4作为一款经久不衰的废土RPG游戏,其自由的玩法和选择影响结局的设定,到现在都深深吸引着无数玩家的入坑。另外,作为一款热兵器时代为背景的游戏,其流派和加点都和枪械有关。流派众多的辐射4,到底哪个流派好玩呢?

《辐射4》高手难度手枪流攻略

1、这是高手难度,生存不讨论

2、没有使用改变技能点的mod,加点一切基于最新版dlc

3、手枪流的培养很漫长,很漫长,完全点起至少要60级,远不如其他流派速成,并且终极武器,也不过是dlc的西部手枪(0.44),240伤害,开v时间(时间减缓+减伤)才是手枪流最大福利——指哪打哪,随心所欲,近乎无敌,中距之内,近在咫尺,人近敌国

说实话,能正面刚,为什么要躲起来潜行畏畏缩缩的?喜欢手枪流的,是不是很喜欢那种直击敌阵,优雅从容的快感?

4、手枪流不吃武器(每一件都有具体来源),但是很吃装备

5、fo4里,v模式一管子弹极限16枪,幸运13的时候,4发一个暴击

《辐射4》高手难度手枪流攻略

一、加点

基础点

2911249,毕业加到3,10,1,1,3,10,10

技能点

力量3——装甲商4

感知3,9,10——觉察力2 穿透器2 集中火力3

智力1,3——避难所指路2 枪支迷4

敏捷1,5,8,10——双枪侠5,行动派3,快手2,枪斗术3

幸运3,4,5,6,7,8,9——除了白痴学者2,全满

以上总计62点

【分析】

基础点

1.力量2,出到改甲,怎么样也要有点护甲,吃娃娃点到3就可以,娃娃在大核融合厂顶层,前期就可以拿

2.感知9,吃你最special,第一个任务(拯救小黑)拿到感知娃娃就可以满感知

觉察力新版加v模式伤害及命中

Ps,感知低,打都打不到

3.耐力,魅力对手枪流没用,开v几乎无敌的信心要有,比堆血牛靠谱多了

4.智力2,吃娃娃点到3出到改枪就可以,手枪流需要的武器,不涉及科学,娃娃在波士顿图书馆

避难所导航新版加2感知

5.敏捷5,ap多几点代表你能在v模式呆的时间更长,更不容易死,后期点满

6.感知13以后4枪一个暴击,还能不满?

技能点

着重说几个

1.v模式,改版后加2感知,必加

2.快手,改版后加10ap,必加

3.白痴3bug修复未知,手枪流成型较慢,还是上白痴学者sl吧

说些偶尔讨论的

1.狙击手对手枪流没用,描述是非自动狙击枪

2.扎根有用,但是需要点出力量9,吃点太多

3.神秘人0.44下出现几率有待考证,可以最后再点出来

二、配装

【武器】

解放者98伤害,克罗格的手枪193伤害,无情前缀西部手枪240伤害

以上,除了瞄准镜反射瞄准,其他改满

【装备】

五件vats前缀超轻改装装备(+30ap)加一件幸运前缀装备,贴身衣服推荐义勇兵服装(1敏捷1感知)或者特工帮西装(2敏捷)或者合成人制服(好看)

说下分析

《辐射4》高手难度手枪流攻略

1开v减伤,能全程v,干嘛要从v模式出来呢,并且还增加出了v模式被秒的成本(手枪单挑歼灭者铁卫兵的一定深有体会)

2常说的用来攒暴击条的解放者输出过低,全v减耗装备克罗格左轮都能一管ap打完16枪,何不用两倍伤害以上的光头左轮一路v呢?

3五件v才有用西部手枪打满16发的资本

Ps,实测,正常不嗑药的ap上限,搭配一件狡猾前缀装备,西部手枪都不能打满16发

4一件幸运前缀装备(+2幸运)正好加满幸运以后堆13


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