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三国杀孔融技能介绍

三国杀中有很多武将,都是三国时期出名的人物,而且在始计篇中有五个扩展包武将,比如孔融,那么三国杀孔融技能是什么?下面就给大家带来三国杀孔融技能介绍。

三国杀孔融技能介绍

三国杀孔融技能介绍

称号:凛然重义

血量/上限:3/3

武将技能:

礼让——其他角色的摸牌阶段开始时,若你没有“谦”标记,则你可以获得“谦”标记,令该角色于本阶段多摸两张牌,若如此做,本回合的弃牌阶段结束时,若该角色于本阶段内弃置过牌,你可以获得其中的至多两张牌。你的摸牌阶段开始前,若你有“谦”标记,则移除之并跳过摸牌阶段。

名士——锁定技,当你受到伤害后,若你有“谦”标记,伤害来源须弃置区域内的一张牌,若此牌为:红色,你回复1点体力;黑色,你获得之。

个人简析:

又一个从国战拉过来充数的老朋友,孔融比先前的二位夫人强度都要高一些,但总体来说还是属于比较弱的武将,没有跳脱出国战转身份武将普遍偏弱的规律。

孔融的第一个技能感觉上有点类似张松的献图,同样都是给队友补两张牌,孔融的辅助能力却比张松要差一些,因为孔融补得两张牌都是未知牌,只能增加队友的过牌数量,而不像张松可以根据包养对象的特点决定给出的牌。另外,孔融在发动礼让后会牺牲自己的摸牌阶段,代价还是挺大的,相当于让队友替自己摸了两张牌,收益上倒是挺讲道理的,但也正是因为设计得太讲道理,使得孔融直接被目前这个凭空收益横行的年代所淘汰。二技能名士和满宠的御策很像,可以看做是一技能发动获得的一个补偿,但是正如上文所说,由于孔融在军争、斗地主中的收益并不高,因此他的防御属于无效防御,不会有人动他。相比之下,排位赛就很适合孔融了,尤其是四号位,先手给队友摸两张牌,之后获得小御策,防止被敌人秒杀。

和国战孔融对比,身份局孔融的技能设计的有点拉胯,我认为甚至可以重新设计一个,机制全是从老武将那里模仿来的,数值也low的一批。。。有时候总感觉狗卡的策划还活在五六年前,要不怎么会屡屡设计出这种收益完全跟不上时代的玩意。鉴于他曾经在排位赛还有一定发挥,我就不给太难看的分数了。

武将设计评分:5/10

模式发挥:

五人、八人军争:弱,由于位置不确定,环境又太阴间,完全没发挥。

排位赛:已移除。曾经的主战场,只要在4号位就行,比较低门槛的辅助武将。

斗地主:极弱,直接关掉。

国战:群雄强将,和一些专属锦囊很搭,而且还是智商检测器。

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