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《Skul:英雄杀手》斗士属性详解

斗士是玩家在《Skul:英雄杀手》中可以获得的一个头骨,在敌人攻击的时候产生怒气,替换的时候会踢飞敌人,下边就给大家带来“背xpy的大毒蛇”分享的Skul英雄杀手斗士属性详解,大家可以来看一看。

斗士属性详解

斗士:

攻击力SS

生存力C

功能性B

BOSS战适用性:A

很难形容这个传说头骨,最高的输出,最无力的生存

点输出最强,面线远程全无,普通攻击极端的近,你会发现在任何情况下,你要追击一个敌人都存在很大风险,磨叽的普攻,低劣的作用范围,决定了你在怪群里输出会有掉血的风险

只是这样倒也无所谓,问题在于,他的天生机制:

技能不吃cd全靠怒气,每一个击中的普攻或者随意的闪避增加一点

重点来了,他是个没有什么控场能力的输出头骨,保命技能弹反消费是25,冲撞还好10出头,但这就造成了你不是为了这一次技能攒怒气就是为了下一次技能攒,横向对比史诗武士,弹反直接给5层,一闪打中的怪物是不能动的,高下立判

也可能,是我实在不会用,见仁见智吧,反正3个传说我推荐能用其他两就用那两

我能想到的他的最大作用就是奇美拉了,贴身boss源源不断的输出,弹反boss继续输出活活打死

随机自带技能x2:

1、强行自硬直蓄力一击

2、超远程冲撞

3、盾反

4、连击


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