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帝国的第99次重生怎么达到200层 帝国的第99次重生200层发展攻略

帝国的第99次重生一款带有Roguelike元素的像素管理游戏。玩家将通过从无数随机事件中选择三个决策之一来管理自己的帝国并发展自己的帝国。下面给玩家们带来帝国的第99次重生怎么达到200层 帝国的第99次重生200层发展攻略,希望给你们带来帮助!

帝国的第99次重生怎么达到200层?游戏的目标是让国家永垂不朽,永远存在,让人口不断增长,从小部落到中型王国,再到日不落的大帝国。下面一起来看看帝国的第99次重生200层发展攻略

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帝国的第99次重生200层发展攻略

1、前期准备

哪怕是零氪,参与活动和使用兑换码仍然可以让我们获得一笔以钻石为主的“启动资金”。这里强调,千万不要囤积钻石,留1千左右等待商店出哥伦布或其它想要的卡(哥伦布必买,一张即可,效果是开局送地理卡)。

之后在史书界面的右上角,点击“荣誉”旁的+号,把剩余的钻石全部转化为荣誉。

2、加点推荐

现在我们有了大量的荣誉,在科技界面,将第二列科技树尽量点满。

加点时因为我们资源有限,最好每项加两点就够了,不然单项技能陡然增长的加点消耗会使性价比过低。科技的第二列差不多点满后可以尝试点一下政治的第一列。

(这里是科技界面,加点先中间,后左边)

如果有足够的荣誉点,在为军事加点时,建议均衡发展,仍然每项加两点,效益最大化。

(作者认为没有最强的兵种,只有最合适战况的搭配,因此建议均衡发展)

3、开始游戏及简要介绍

现在我们即将开始对局,在新游戏开始前,选择史诗人物的一栏中,把“自动启用”取消。这样,史诗人物就不会开局自动使用,而我们可以在相应事件、政策开启前,手动选择启用人物以满足相应的属性门槛。

(在箭头所示处,取消自动启用。即:与我保持一致)

在科技、宗教、军事、商业、艺术、政治中,最需要我们加点的是宗教,因为该属性很难成长,往往是木桶的短板。

现在重头戏来了,也就是基础战术教学。

我在刚接触游戏一头雾水的时期,也看过许多大佬的攻略,比如步兵反击流、骑兵流等,但要么是没钱没卡难培养,要么是运气不好凑不出队伍,或者是本人太笨,玩不明白。后来我按照自己的朴素认知,想到了一套最基础的战术打法,这套方法可能不是很强,但能够稳定上200层,冲击300层了。

4、游戏战斗属性机制与核心战术思想

(重点!本文核心!)

游戏中所有卡牌都存在攻击属性和护甲属性两套系统,而不同类型的攻击属性和护甲属性有着不同的克制关系。在战斗开始前,我们需要从攻击和护甲端分析敌我卡片的两两关系。

攻击属性分为:近战,远程,神圣,混乱,攻城。

护甲属性分为:无甲,轻甲,中甲,重甲,城墙。

法抗拉满,不怕器械

法抗拉满,不怕器械

近战脆皮,但抗箭

很硬的甲

很厚的墙

以护甲类型为坐标系,最基础的克制关系是这样的:

无甲完克神圣、攻城,被近战克制,被远程完克;

轻甲克制神圣,完克攻城,被近战克制,被远程完克;

中甲完克远程,被近战完克;

重甲完克近战、远程、攻城,被神圣完克;

城墙完克近战、远程、神圣,被攻城完克。

没有护甲属性克制混乱或被混乱属性克制。

攻防属性克制关系大致如此,更详细的攻略请看攻略区其它帖子,在这里我主要想讲一下开战前的战术安排思路和兵种选择。

在选择一场战斗前,我们能在大地图界面查看敌方出动的兵种及护甲类型,如“遭遇战”,“战役”,“攻城战”等,先不要选择加入某一场战斗,我们先来分析局势。

我习惯从护甲类型为坐标系进行分析对比,尽量找出在“进攻”和“防御”都占优的卡片搭配,辅以战术卡,做到双赢。

比如,我们查看了“遭遇战”,发现敌方有“轻骑兵”“重骑兵”和“战舰”卡片,此时开始分析:

轻骑兵的护甲类型为轻甲,被远程完克,被近战克制,千万不能选择攻城/神圣;而进攻类型为近战,被重甲、城墙完克,千万不能选择中甲。

那么我们最好选择护甲为重甲/城墙,无甲/轻甲备选。进攻类型最优为远程,近战备选的卡片对阵它。——刚好使用我们的重骑兵加以克制,步弓手也可。

你学会了吗?

重骑兵护甲为重甲,进攻为近战,所以我们应该用重甲/城墙,备选无甲/轻甲,搭配神圣的卡片。

比如?对,武僧。

这里提一下投石机,重甲和攻城的搭配,对一般城墙+攻城组合的敌方器械牌有着极其优势的发挥,有剩余荣誉点的话,可以点一点政治树的第二列,步兵/器械募兵制都是不错的天赋。

5、总结

护甲/攻击属性的克制关系与选择,就是战术安排的最核心基础。围绕着基础的属性克制,战术卡、人物卡才能发挥更大的价值。

因此,我建议大家先不要走某种固定的流派发展,而是先从多面手打起,在对局前通过缜密的战术规划,将不同军团卡合理利用,实现战斗的效率最大化。在熟悉了基本的克制关系后,进一步对战术卡的探索和研究,就能够醍醐灌顶、一日千里了。

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