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《博德之门3》二号补丁正式更新汇总 9月16日更新了什么

《博德之门3》二号补丁正式更新汇总 9月16日更新了什么?,具体内容让咱们一同来看看吧!

博德之门3在今日正式推出了二号的正式补丁,首要进步功用,且推出了新功用等要素,有些小伙伴还不知道具体都有什么,下面一同来看下这篇博德之门3二号补丁正式更新汇总吧。

《博德之门3》二号补丁正式更新汇总 9月16日更新了什么?

博德之门3二号补丁正式更新汇总

- 推出了守墓人的友谊封印!玩家现在能够从自己的战役中闭幕协作形式中存留的自定义人物。

- 全方面对游戏的功用进行了优化。

- 减小了存档文件的巨细。

  卡菈克

- 本补丁为卡菈克方案前往阿弗纳斯时,添加了一个额定的结局场景。

- 假如卡菈克在游戏结束时在玩家的部队中,而且阿弗纳斯之刃乐意与她一同前往九狱,玩家现在能够从与他们一同,独自与卡菈克前往,或许让他们自己去这三个选项中做出挑选。

- 在各个章节之间添加了新的时刻,以让卡菈克更好地反思她的引擎。

- 当卡菈克的引擎进行过第2次晋级后, 为卡菈克添加了一个新的时刻,以反思她或许的引擎烧尽状况。

- 批改了因无法挑选玩家人物以结束他们的回合而时或许导致的游戏卡死的问题。

- 批改了与剑湾快递的愤恨的马赫亚和牡蛎男孩德林戈对话中或许会导致的游戏卡死的问题。

- 为每个战役添加了一个“删去悉数一切但保存最新存档”的选项,便利玩家从头取得一些存储空间。

- 为配备的物品添加了新图标!令玩家更简单判别它们是由选定的人物、自己的人物仍是其他玩家的人物配备的。(谁把那些风趣的配备都藏起来了?)

- 在物品栏中添加了物品稀有度过滤器。

- “你的回合”告诉现在会指出是哪个人物的回合。

- 晋级时的人物信息现在以及更新,以反映才能值的改动。

- 自动查找列表现在在翻开后会坚持,而且信息更全面。

- 动作挑选现在会为其他神通创立的神通创立神通槽,使其更易于办理。

- 批改了保存游戏时产生的游戏阻挠问题。

- 批改了完结人物创立时的溃散问题。

- 批改了生成无法捡起的战利品后的溃散问题。

- 批改了在展现制造人员名单时,在控制器和键盘之间切换时引发游戏溃散的问题。

- 批改了在径向菜单中将动作分配给一个槽位时的溃散问题。

- 批改了加载存档时的溃散问题。

- 批改了挑选“拾取并添加至杂物”在包括尸身时会产生的溃散问题。

- 批改了因无法挑选玩家人物以结束他们的回合而或许卡住的问题。

- 批改了在容器内拾取尸身时导致的问题。

- 将死去的人物放入一个容器,再将该容器扔入深渊,不再见永久性地炸毁人物——他们现在会如预期那样作为一个可复生的魂灵回响漂浮起来。

- 假如玩家在进行自动抛掷期间断开衔接,然后从头衔接,将不再卡在对话中。

- 假如玩家在精金熔炉时前往营地,运用渠道,然后从营地中回来,将不再卡在渠道下或死在那里。

- 批改了在玩家与剑湾快递的愤恨的马赫亚和牡蛎男孩德林戈对话时或许会卡住的问题。

- 批改了在挑选被迫标签时行进导致的溃散问题。

  功用和优化

- 进步了游戏全体功用和优化。

- 改进了CPU的负载。

- 改进了与控制器移动相关的功用。

- 当运用控制器在国际中移动时进行了优化。

- 将外表纹路和贴花创立移至作业线程。

- 将加载遮盖纹路移至作业线程。

- 当AI能够运用邻近的AI提示时,约束AI以不至于过度运用。

- 进步了小地图的功用。

- 经过删去一些重复的项目优化了控制器地图。

- 减小了存档文件的巨细。

- 对使在旧补丁版别中创立的存档更快地加载进行了更改。这些更改将持续在任何后续的大型更- - 新和迷你补丁中加快旧存档的加载。

- 删去了一些不必要的对便利栏进行更新的调用,以改进游戏卡顿的问题。

- 稍微推迟了在悬停在动作、物品和神通等上方时东西提示呈现的时刻。这能够防止游戏不必要- 地加载和卸载东西提示。推迟现在设置为200毫秒。依然反响活络,功用更好。

- 为控制器上的可选元素进行了优化。

- 为了游戏的优化,删去了一个无关的声响剖析事情。

- 批改了在衔接控制器时翻开库存导致内存走漏的问题。

- 批改了在流式传输纹路时的内存走漏的问题。

- 写入速度矢量以协助进步全体视觉质量(例如,在运用TAA时,削减锯齿感)。

- 使玩家具有的解锁和可用神通槽的动作条的图标更直观。

- 批改了在滑动它们时更改选定人物导致动作条滑块消失的问题。

- 批改了呼唤物的肖像在列表人物中与其结构不符合的问题。

- 改进了光源的东西提示,以解说该项意图效果。

- 删去了配备栏弹出窗口翻开时重复呈现的“封闭”提示。第一次遇到这样的状况,非常感谢。

- 在分屏上调整了人物概况页面中配备槽的布局方位。

- 假如玩家在物品栏中带着一个人物,而且该人物的库存分量产生了改动,那么该人物的分量现在也会更新。

- 批改了在某些条件下,回合次序中的肖像有时会消失的问题。

- 批改了战役日志在加载存档后不总是显现进犯损伤掷骰的问题。

- 批改了即便玩家没有任何可用的优势或下风情形,优势和下风方针有时也会呈现在对话中的问题。

- 战役日志现在将显现一切从尸身中拾取的物品的条目。

- 批改了生命值的动画。

- 批改了耐色脑的坚韧意志在查询面板中短少其肖像和人物模型的问题。

- 批改了豁免检定图示呈现在非正常死去的人物上方的问题。

- 批改了进犯掷骰奖赏有时作为赏罚在回合次序界面下方的战役中被仿制的问题。

- 在反响东西提示中添加了关于反响是否启用,以及是否在触发之前问询玩家的信息。也确保了资源类型(反响)呈现在东西提示的底部。

- “问询”图标用于反响现在只要在反响启用时才能够修改。

  神通

- 批改了学习更多神通按钮会为当时选定的人物,而不是玩家所选中的人物界面的人物翻开窗口的问题。

- 批改了“办理才能”之前作为硬编码的文本,以便它能够被翻译。

- 假如在对话中有许多讲话人,他们的姓名列表将不再在对话前史的界面中被切断。

- 使命类别和使命日志中的条目现在会记住玩家是否从前翻开或是折叠了它们。

- 在议价界面中为平衡报价按钮添加了一个鼠标悬停标签,以添加清晰度。

- 批改了一些躲藏的提示信息内容不显现在固定后的提示信息上的问题。

- 在苦痛魔爆提示信息显现的损伤中添加了苦痛魔爆的魅力调整值。

- 在存档信息中添加了难度信息。

- 即便玩家有人格分裂的特质,存档也会以玩家自己的人物名保存。不会再有名为“Sheep”的存档了……当然,除非那真的是玩家人物的姓名。

- 更新了文字以习惯载入/保存窗口中的按钮。

  选项

- 对按键绑定菜单进行分类,使其更便利用户运用。

- 从头收拾和修改了选项菜单,使其愈加直观。

- 当选项菜单翻开时,假如玩家进入对话,它现在会封闭。

- 批改了“选项”菜单中的“重置教育”按钮无法正常作业的问题。

  人物创立,等级进步

- 玩家能够越过等级进步动画了。

- 批改了等级图标与等级进步提示堆叠的问题。

- 批改了等级进步 UI 在等级进步时有时会消失的问题。

  杂项

- 批改了一个导致与布尔格对话后用户界面消失的问题。

- 确保一些不面向玩家的条件和被迫不会呈现。

- 使动作菜单的动画更快速,并调整了布景,使其看起来更亮堂、更整齐。

- 使教程弹窗更亮堂,并改进了对齐方法。

- 批改了更改难度界面淡出时刻过晚以及在主菜单中时刻短呈现的问题。

- 批改了实时掷骰界面中调整值称号部分的堆叠文字。

- 批改了炼金界面中一些翻译言语的文字被切断的问题。

- 批改了瞄准容器时发送符号操作会提示“空”的问题。

《博德之门3》二号补丁正式更新汇总 9月16日更新了什么?

  挑选面板

- 现在能够从动作挑选面板拜访便利栏和人物挑选了。

- 为人物挑选面板添加了快速移动。

- 为动作挑选面板上的跳动和躲藏动作添加了便利提示。

- 在挑选面板中挑选动作后,为摇杆输入添加了时刻短推迟,以防止意外挑选紧随这以后的内容或移动摄像机。

- 约束了挑选面板的最大数量。

- 批改了动作挑选面板中未将典礼神通符号为典礼神通的问题。咱们确保,它们不会耗费神通- 槽!

- 批改了即便没有挑选任何内容,也会在动作挑选面板中显现提示信息的问题。

- 为挑选面板添加了更多过错信息。

- 在手柄界面上添加了更具体的正告信息,以阐明无法履行特定神通或动作的原因。

- 神通变体现在会放在动作挑选面板的顶部,而不是下一个可用的闲暇方位,然后使其愈加共同和便利用户运用。

- 在挑选面板中添加了一个缺失的医治术图标。

  人物概况

- 对人物概况进行了多项改进,例如添加了缩放功用、更新了概况、XP 栏和配备槽的款式、以及添加了人物首要才能的指示器。

- 批改了光源菜单不能正确过滤光源的问题。

- 添加了反响的扼要阐明。

- 批改了俄语中首要才能缩写不适宜的问题。

- 批改了人物概况中的一些穿模和堆叠问题。

- 将运用操作移到了右键菜单,并将配备操作康复为物品栏面板中的默许操作。

- 批改了在人物概况挑选器中切换显现提示信息的提示,并批改了假如槽位上的文字较长,槽位自身的布景会增大的问题。

- 批改了运用挑选器时人物概况的引导问题。

- 经过人物概况中的配备槽配备物品的信息时弹窗,弹窗不会再当即封闭。

- 稍微调整了检查配备槽时提示信息的方位。

- 批改了人物概况中一些缺失的提示信息。

  国际互动

- 在自动查找菜单中添加了有关容器状况(例如是否为空)的信息。

- 批改了光标过错信息中的一个小问题。

- 批改了左摇杆按下时发送符号会无法退出发送符号状况的问题。

- 批改了具有多重抗性的物体或人物上的检查界面无法正常上下翻滚的问题。

- 可在检查界面中挑选和检查更多项目,如方针描绘和状况。

- 批改了检查界面中一些肖像的缺失,并改进了挑选功用的规划。

- 批改了无法运用方向键导航上下文菜单的问题。

  HUD

- 批改了部队和资源栏中文字堆叠和UI突变的问题。

- 批改了在只要一名成员可用时无法分组或拆分呼唤物的问题。

- 删去了方向键按钮提示中的箭头图标。

- 更新了按钮提示并使其看起来共同。

- 为走运点添加了布景图片,使其与其他资源相匹配。

- 批改了长休按钮的提示从屏幕边际掉落或与其他按钮提示堆叠的问题,尤其是在翻译言语中。

- 批改了回合制形式中与资源栏堆叠的按钮提示。

- 清理了屏幕底部的按钮提示,使其愈加共同。

- 改进了动作资源栏,如方位和色彩的改动。还从头规划了移动指示器,以习惯更大的数字,并添加了图标宽度以防止拉伸。

- 批改了无法经过神通卷轴中施放带有变体的神通的问题。

- 批改了神通书中一些翻译言语的溢出文字问题。

- 调整了神通书中预备神通部分中默许神通的外观,使它们看起来不会无法运用。

- 在神通书中添加了更多关于何时能够和何时不能够更改神通的信息,即便玩家不是施法作业。

- 使战役回合开端时膂力缺乏的状况愈加显着。

- 批改了无法运用规模神通进犯钟乳石的问题。

- 调整了反响界面。

- 为手柄上的光标添加了地表信息,从头排列了光标方针的部分细节,为按下方向键时的地表添加了新的叠加层,并在战役中添加了动作提示。

- 经过削减空白空间和收紧列表,进步了战役日志的可读性。

- 使已封闭的反响依然可见,并为其添加了一个灰色图标。

  提示信息

- 调整了提示信息中一些边距和巨细,以防止损坏文字被切断等问题。

- 改进了提示信息:添加了新图标、运用新的字体巨细和方位对其进行了收拾、批改了检查提示,为已配备行添加了正确的色彩和图标,并添加了新的结构、页脚和页眉款式。

- 提示信息现在能够显现是否启用。

- 调整了已翻开容器的提示信息方位。批改了对话中显现提示信息,而对话选项依然躲藏的问题。

- 批改了选守时固定提示信息导致宽度产生改动的问题。

  买卖

- 现在按下撤销按钮将封闭买卖界面中的挑选弹窗。

- 批改了买卖按钮的提示与拆分物品按钮的提示堆叠的问题。

- 批改了买卖窗口中不显现商人情绪的问题。

  人物创立,等级进步

- 现在,在创立人物挑选姓名时,玩家能够旋转和缩放人物。

- 现在也能够在创立人物中拜访多人游戏设置。

- 批改了在等级进步的预备神通部分中运用手柄翻滚的问题。

- 批改了创立人物界面中的人物有时会被手柄上的提示信息遮住的问题。

- 在创立人物的选项中添加了网格图标和按钮提示,可在手柄上翻开网格供挑选(如挑选色彩时)。

- 在分屏游戏中,假如一名玩家正在观看来源人物的介绍,而另一名玩家正在创立人物界面中放大和缩小并旋转自己的人物,则第二名玩家的

- 按钮提示将不再影响来源人物的介绍。

- 创立人物中的神通提示信息现在将一直以相同的水平对齐方法显现。

- 批改了创立人物中V形图标的对齐方法。

《博德之门3》二号补丁正式更新汇总 9月16日更新了什么?

  杂项

- 批改了直接衔接的输入约请码文本框在撤销挑选后被铲除的问题。

- 对手柄用户的界面进行了整体视觉改进。

- 批改了日志中的翻滚和裁剪文本。

- 添加了长按所需时刻的相关信息。

- 批改了对话前史界面引导功用的一些问题。

- 更新了保存/载入窗口的布局,添加了游戏内快速保存和自动保存的方位,现在能够检查较长的保存游戏称号了。

- 调整了多人游戏大厅和选项菜单的行高,以节约空间并削减翻滚的需求。

  多人游戏界面

- 批改了二号本地玩家在保存或载入游戏前使命、方位和隐秘地图标识不解锁的问题。

- 批改了客户端界面呈现主机过错信息的问题。

- 对话界面设置(比方字体巨细)现在会一起应用在每个分屏玩家界面上。

- 在分屏形式上启用了战役记载。

- 批改了当一名玩家在设置多人玩耍选项时,分屏的部分界面被切开的问题。

- 批改了分屏形式下提示信息掩盖团队对话的问题。

- 批改了当衔接第二名本地玩家时,按键提示被镜像的问题。

- 批改了当另一名玩家在分屏形式下开端他们的回合时呈现空白提示信息的问题。

- 批改了分屏形式下的容器多选问题。

- 批改了当敞开一个全屏界面选项(比方保存窗口)时,分屏未躲藏的问题,这会使玩家看到全- 屏形式的提示信息。

- 批改了当两名玩家一起处于不同战役时的分屏形式的回合次序界面的对齐问题。

  游戏玩法

- 当玩家将伙伴送回营地而且将他们推入裂缝时,守墓人会复生他们...因而玩家现在能够再次将他们推下去,或许吧。

- 点击地图或小地图上的团队成员头像现在会选中那名人物而且聚集于他们。

- 批改了客户端-服务器关于借机进犯的不共同性,导致客户端会过错以为有实体在本不应该做出反响的状况下做出反响(比方倒地或失掉认识)。

- 批改了人物的魂灵回响有时候会从玩家逝世地址传送走的问题。

- 批改了抛掷物没有等候物品脱离物品栏的问题。

- 批改了头盔的“对话中躲藏”选项有时候会导致玩家在对话中失掉头发的问题。

- 通往期望之邸的传送门不再决议隐形。

- 批改了杂乱的搁置动画有时候未播映的问题。

- 掉落物现在会脱离回合形式,并在掉落后从头进入以批改其定格在半空中的问题。

- 移除了一些无法查询的物体能够被查询的问题。

- 批改了当载入结构时,被击倒的实体总是重复播映击倒动画的问题。

- 批改了预备跳动时的掉落损伤数字预览不一定匹配实践损伤的问题。

- 批改了当镜头锁定于一名团队成员时,边际平移无法正确收效的问题。

- 自动查找:添加了自动查找半径的规模,镜头会移动到被挑选的物品上,而且玩家会在抵达3级曾经的每场战役后取得自动查找的按键提示。

- 当接近某些被毁的圈套时,不会再显现被困物品的教程弹窗。

- 批改了单人玩耍时,偷盗伙伴的选项有时候会消失的问题。

- 阻挠玩家能够多选并丢掉其他玩家的物品。

- 批改了在玩家回合外无法拆分物品堆叠的问题。

- 批改了倒地人物无法进入回合形式的问题。

- 批改了当玩家拾取物品时其会时刻短呈现在玩家脚下的问题。

- 批改了在对话开端时会看见人物时刻短回身朝向玩家的问题。

- 批改了当玩家载入在熔炉战役期间保存的游戏时,岩浆的视觉特效消失的问题。

战役和平衡

- 批改了灵光会导致NPC做出低效挑选的问题,比方跑向玩家推击玩家,再跑远进行长途进犯。

- 批改了安苏的风暴新星会穿透玩家能够躲藏于这以后的冰盾的问题。

- 进犯性的野兽现在在遭到长途进犯时会参加战役,而非逃跑。此外,当玩家从远处进犯战役外的NPC时,他们现在会冲向玩家(而非卡住)。

- 批改了当玩家推迟参加一场战役时,玩家的资源鄙人一回合无法康复的问题。

- 维康妮亚不再抵抗逝世。她现在会在生命值为0或被击晕时倒下。

- 勇气之间的计时器现在会正确反映剩余的回合数。+

- 批改了特定神通未考虑承继条件的问题。

- 更新了推迟参加战役的宽限期,改为在国际中物品第一轮收效的回合结束时才参加战役。

  流程和脚本

- 批改了被缄默沉静的人物有时候无法敞开强制剧情对话的问题,比方战役结束时的其他团队成员或敌人喽罗。

- 批改了一个导致团队成员每次对话后被缄默沉静的问题。

- 假如玩家打破了作为圣武士的誓词,弃誓骑士会在后续的章节里回到玩家的营地,不论玩家有多恶感他。

- 批改了伙伴在需求做出点评时没有任何讲话的问题。

- 批改了只要从卢克修斯处接受使命寻觅德里波斯的人物能够和她攀谈的问题。

- 批改了盖尔对带着着《卡尔萨斯编年史》的玩家没有反响的问题。

- 批改了当交给盖尔《卡尔萨斯编年史》时,他的对话强制封闭的问题。

- 批改了第一章中盖尔的浪漫剧情未触发的问题。

- 批改了盖尔议论未产生的和拉斐尔的买卖的问题。

- 假如被奥林劫持的人在获救前被杀,他们现在会保持逝世状况。

- 在传送门被炸毁后,假如对话未敞开,科瑞不会再卡在画室里。

- 批改了当进犯传送门时,敌人有时候会呈现在迦纳斯庄园的作业室外的问题。

- 从月出之塔搭船跟从玩家的被救出的罪犯现在不再见在抵达终焉光辉时由于侵入断定而拘捕玩家。

- 批改了一个导致阿斯代伦在营地夜晚被吸血鬼衍体永久击晕而且在一次长休后消失的问题。

- 批改了戈塔什被击晕后头顶呈现对话气泡的问题,点击他不会导致对话 - 气泡将不再显现,而且玩家现在能够在击晕他后进行拾取。

- 批改了雷文伽德会在米佐拉将他救出之后从营地消失的问题。

- 邪念玩家现在会在变身成屠戮者后和奥林决战时进行适宜的对话。

《博德之门3》二号补丁正式更新汇总 9月16日更新了什么?

- 玩家现在能够越过晋级动画。

- 批改了创立人物时人物或许会被手柄提示遮挡的问题。

- 人物创立时的神通提示现在会水平对齐显现。

- 批改了作业图标掩盖晋级标志的问题。

- 为创立人物选项添加了一个网格图标和按键提示,能够为手柄敞开网格挑选(比方挑选色彩)。

- 在分屏形式下创立人物时,假如一名玩家正在观看来源人物的介绍,而另一名玩家正在缩放和- 修改人物,第二名玩家的按键提示不会再影响来源人物的介绍界面。

- 晋级时的人物总结现在会反映特点值的改变。

- 批改了创立人物时的箭头对齐。

  关卡规划和地图

- 批改了部分遗物由于战役迷雾的联系呈现在屏幕右下角的问题。

- 批改了地精营地某处地图无法正常作业的问题。

- 批改了一个或许阻挠玩家行走在某些物品上方的问题,例如茶馆的壁炉上。

STEAM DECK

- 改进了游戏体系的默许画面选项,使其更适配当时的玩耍渠道。比方,Steam Deck现在默许为16:9的分辨率。

- 设置镜头的默许旋转速度为最高。这更适合灵敏的手持设备体会。

  表演过场

- 清理了游戏中的部分对话中的剩余动捕内容。

- 批改了当玩家按下昏暗墓穴中的按钮时会有医治数字呈现在过场动画中的问题。

- 当玩家拿起奥林的最终一块耐色石后,死去的戈塔什不再漂浮在空中。

- 批改了当玩家亲吻地上时,头会夹到威尔的头的问题。

  其它

- 批改了部分文本问题,例如笔误。

游戏博德之门3二号补丁正式更新汇总给大家共享结束,补丁信息量仍是蛮大的,还没更新正式的二号补丁的小伙伴记住更新哦。

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