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太吾绘卷资源采集获得材料机制详解

在《太吾绘卷》中,我们对于资源十分的需求,光建筑就需要大量的资源,还有NPC的索取、制作、疗伤等等。因此我们需要在外面采集一部分资源。同时采集资源有一定概率获得制作道具的引子,下面小编就将带来《太吾绘卷》资源采集获得材料机制详解,希望对大家有所帮助。

四联林地中心挖出的三品材料镇楼(我挖好几次了,没有一次低于四品的)。虽然没出三品但这是因为这地方是林地,最大资源也就是150了,这限制了出神二品的可能

引言:也许你的太吾从草创初期之后就再也没有亲自放下身段挥起锄头挖资源了,或许你以为挖资源顺带能得的材料不过是七八品的乐色罢了,不是撞大运根本不可能得到高品的材料,还不如老老实实买或者建高品建筑

但其实挖材料完全是有“科学”规律可依的,在科学的指导下,在对的地方下锄头,绝对对得起你挖这一锄头花的时间

结论:

1、除了毒物,其他地块只要能得到某一类的材料,就必然是有一定概率能得到最高品材料的。

2、该地块资源最大值越高,出高品的概率越大。

3、该地块周围十字相邻的四块地,相同种类地块的数量越多,出高品的概率越大

4、第2条和第3条很难说哪个影响更大,但基本可以肯定130挨着两块地的比单一一块200上限的概率要高,等下看看公式就知道为什么了,其实说起来很简单。

5、无论如何资源上限越高,挨着的相同地块越多的(尤其是2个、3个的,4个的不敢想不敢想),出高品的概率就越高,遇到这种地方请打个标记——隔一段时间来一次,只要满了就来挖一锄头

6、挖不同类别资源(食材还是木材还是金石等等),根据地块的类型有不同的概率加成。通常来说,每个地块概率加成最高的都是本地块资源最多的那项;而例如林地与密林这样类似的地块,彼此在概率加成会有些差别

7、地块资源不满最大值时,按比例减少得到高品材料的概率(知道是满资源的时候最大就行了)

简单的推荐地块列举如下

食材:农田最好;其次原野和湖泊,原野通常资源上限高,但如果资源上限相同时原野不如湖泊

木材:园林和林地,园林通常资源上限高,但如果资源上限相同时(如都为140)园林不如林地

石材(锻造巧匠均有):石林最好;其次山岳,再次洞穴。(只出巧匠材料那几个地块资源上限太低,没意义

织物:桑园最好;其次丘陵和桃源,丘陵通常资源上限高,但如果资源上限相同时丘陵不如桃源

药材:药园最好;其次峡谷

毒物:峡谷最好;其次沼泽(沼泽是唯一只出毒物不出药材的)

具体参数见下图,每种资源对应四列,第一列为获取材料种类,第二列为品级最高增加次数(可理解为最高能得到最低品+这个数字品级的材料,因为药材以外的各材料都是7个品级,所以6就代表可以得到最高品的,药材只有四个品级,因此这个数字是3,而其实不算材料的茶叶和酒有9个品级,所以这个值是8)

第三列是资源上限,代表这类地块资源上限的最大值——绝不会高于这个值,但通常是比这个值低25的

第四列就是出高品的概率加成。

相邻地块的影响

没有:记为1

每多一块,就加2,相邻一块是3,相邻两块是5,相邻三块是7

最多相邻四块就是9

资源上限的影响

首先资源上限的个位数舍去

例如175,就视为170,表示和170资源在材料概率上是一样的

而影响是(上限-100)/10

例如175,就是(170-100)/10=7

换句话说除了200的,其他就是十位那个数了。

所以如果低于100就歇歇吧

最终【加品概率】为

地块概率加成+资源上限影响值*相邻地块影响值

而最终获得的品级是这么决定的:

循环【品级最高增加次数,通常为6,药材为3,茶叶酒为8】次

如果0~100的随机数小于【加品概率】,加一品

其实你根本不用管概率是多少,就简单记着一个结论就好:

周围四格相同地块数量n的影响参数是2*n+1

资源上限的影响参数是十位数

然后比较这俩数相乘,越大就是概率越高。

我上面结论说“基本可以肯定130挨着两块地的比单一一块200上限的概率要高”

130挨着两块地就是3*5=15

一块200上限的地就是10*1=10

所以相同类型下前者比后者概率高。

所以看到这种地就记下来吧!

如果你有幸遇见挨着4块石林且本身资源达到170的石林

掐指一算加品概率就是30+7*9=93%

那得到二品材料的概率就是(93%)^6=64.7%

为了验证PartWorldMapDate的10002列等是代表地块与多寡(其实从实际效果来看是完全符合的,比如昆仑山就是山岳很多,准确的说是金刚宗附近)

我把嵩山的少林寺对应的列10002本来的10001&15改成了11003&25

10001代表山岳

11003代表石林

重开新游戏进去可以发现少林寺周围果然遍地石林

那可以猜想到&后面的值是上限或者说相对概率(按本游戏的习惯是循环次数)

同时1列代表对应小地图大城市,2列代表门派,3、4、5列代表下属的村庄、市镇、山寨,6列则是开始的深谷

而10001、10002、10003等等就代表那个据点周围(你仔细观察可以发现据点周围一部分范围的地块写的是该据点·地块类型,而再远就是这个小地图区域·地块类型了)出现该类地块类型的概率。目前来看只有帮派被设定了,其他都是按默认的来的


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