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《最强蜗牛》8月28日更新了什么 8月28日更新介绍

最强蜗牛在8月28日的更新中即将开放埃罗金字塔的全新玩法,同时调整并优化了大家关心已久的兵种及神域玩法,以及修复了埃罗探索等功能的问题。那么最强蜗牛8月28日更新内容有哪些呢?还不知道的小伙伴快来一起看看《最强蜗牛》8月28日更新内容一览2020的相关内容吧。

《最强蜗牛》8月28日更新内容一览2020

埃罗玩法合集
埃罗玩法机制 金字塔改造升级
宝箱属性 使徒属性
金字塔奖励 金字塔选择

《最强蜗牛》8月28日更新内容一览2020

在埃罗旅行途中,蜗牛们巧遇从高丽一路小跑过来的春姬1/2,激动万分的她毛遂自荐来帮助我们改造金字塔,以缓解当前魔神大军袭来的燃眉之急。

此刻,一个站在金子塔顶端的女人,准备打响金字塔防御战的第一战!

《最强蜗牛》8月28日更新内容一览2020

但纵观全局,一座塔可能是顶不住的,所以蜗爷们还需不断强化金字塔、选择搭配进化模组来抵御敌人,同时还可举一反三地把其他两座塔也给搭建了,毕竟,塔多力量大!

蜗爷们可在地下650层,用力掘出该事件。

【奶酪>爱情】:可在佛龛特殊事件中获得该游戏卡带;

【游戏推广员】:可在俱乐部报纸堆中拾取该游戏卡带;

【暴打宝箱怪】:可在新增的650层地缝事件中获得该游戏卡带;

《最强蜗牛》8月28日更新内容一览2020

Ps:蜗爷们需要更新完新的游戏客户端才能进入小游戏。

第一批开放转服区组为:

《最强蜗牛》8月28日更新内容一览2020

由于转服功能,是一个相对来说比较复杂的功能,除了基本的程序稳定性而外,玩家的实际体验也是我们优先考虑的点,虽说我们也反复测试,并且在测试服也运行了相当长一段时间,但是为了让玩家获得较好的体验,所以我们决定分批次开放转服功能。

首批开放转服的区组,是我们在众多渠道中,通过对比活跃和游戏时长,选择了一组刚好达到我们标准的服务器。后续根据实际情况,陆续开放其他服务器的转服功能,具体时间,我们会在公众号和论坛中公布。

安卓和iOS区组的首批转服区组,将于下周开放。

添加埃罗音乐音效

优化了米国及埃罗的部分文本描述

调整了埃罗部分特殊事件的刷出位置,避免因位置重合导致无法点击

优化了埃罗及部分探索中的美术表现

优化了埃罗部分特殊事件的刷出节奏

埃罗部分使徒的名称调整

尼托克丽丝(SSR)改为尼托克丽丝SSR

-调整埃罗未来使徒的生命值

【开发组评论】

由于在设定“未来使徒”血量时,没有考虑到未来塔带来的伤害加成,导致获得未来塔以后,“未来使徒”到“现在使徒(第七只以后)”中间跨度较大,所以为了平衡这一点,我们决定提升了一些“未来使徒”的血量。

提升了埃罗橙色卡片的掉率

调整了埃罗使徒的判定条件

所有使徒的判定属性提升50点;

所有使徒守卫的判定属性提升200点;

调整了情报树(太阳金经)技能中的战斗经验:

《最强蜗牛》8月28日更新内容一览2020

调整了埃罗重要线索记录中,“永恒之塔”的完成条件:

《最强蜗牛》8月28日更新内容一览2020

优化了埃罗的部分美术表现

优化了部分探索中的美术表现

优化了神域兵种战斗的预测机制,使其能更加精确地帮助蜗爷们推演战局

调整了神域采集机制,添加兵种时将默认选择最低级的兵种

优化了军工厂分解功能,现在神域材料可进行分解

降低了高丽神域中部分军团战的怪物强度

( 调整后,我们会根据已获得的兽神之月数量,通过邮件发放对应补偿,请注意查收!)

调整了兽神之月的效果:

《最强蜗牛》8月28日更新内容一览2020

调整了博物馆评分加成属性

原S级1500分的神域军团战重伤率降低属性,调整至B级640分即可获得;

现有博物馆评分加成属性中,“XX神域,军团战重伤率降低15% ”效果增加至30%【开发组评论】

我们期望,在PVE相关的战斗中,能保证一个相对来说较低的“重伤率”,所以我们调整了博物馆中该条属性的权重,保证绝大部分玩家,在进入神域以后,能获得至少60%的“重伤率降低”属性

调整了单个队列可同时克隆的兵种数量,由原先的1个改为5个

调整了单个队列可同时医疗的兵种数量,由原先的1个改为10个

调整了克隆及医疗装置的兵种队列数量,由原先的9个改为6个

《最强蜗牛》8月28日更新内容一览2020

降低了每个等级单个兵种的克隆时间

(根据蜗爷所克隆的兵种等级及数量,通过邮件发放对应的克隆加速补偿,请注意查收!)

降低了了克隆装置的升级消耗

(我们会根据当前克隆装置等级,通过邮件发放对应补偿,请注意查收! )

由于队列变化,克隆装置的彩蛋奖励将从9个变成6个,但奖励数值不变

(我们将会给满足条件的蜗爷补发由于调整前后差异而缺少的奖励,请注意查收!)

调整了医疗装置每级的治疗剂上限

优化兵种克隆及医疗的美术表现

上次兵种相关功能更新后,我们发现,玩家的体验,并没有达到我们的预期。我们和不少的玩家进行了沟通,同时也在反复思考,最后针对了下面几个点进行了调整:

黑蝌蚪的消耗:

克隆装置在中前期,消耗了玩家大量的黑蝌蚪,让本就不富裕的玩家变得更穷,所以我们降低了克隆装置升级的消耗。

克隆、医疗装置操作的繁琐:

以前是9个格子,每个格子只能放入一个兵种,实际体验下来确实非常反人类,我们大大增加了每个格子放入的个数,并且减少了格子,让玩家操作更简单。

克隆时间的消耗:

克隆的时间,设计时,确实没有考虑到玩家实际感受,数值看起来确实是个天文数字,当大伙望而却步,所以我们大大降低了这项消耗。

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