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《河洛群侠传》新版感悟天赋树解析

《河洛群侠传》经过多次的更新和修复BUG之后天赋感悟系统已经和一起大不相同了,很多玩家都发现了这一个现象,那么新版的感悟天赋树怎么样呢?今天小编就来给大家带来玩家“binarizer”分享的新版感悟天赋树解析,希望能对大家有所帮助。

《河洛群侠传》新版感悟天赋树解析

新版感悟天赋树解析

1、雷厲風行:輕功愈高,招式威力愈高(每10點輕功,增加招式的基礎傷害4%)

注意增加的是招式本身威力,不包括武器,然后向下取整。

2、神出鬼沒:輕功越高,招式所附帶的負面狀態值效果越好。

Lua代码很糟糕,分别对8种异常(內傷 外傷 中毒 封穴 迷惑 暈眩 分筋 錯骨)写了一遍基本一样的玩意...而且每一段又是分段if else写5遍...效果是只要本次攻击带异常(技能和武器全加上),则额外+3异常,每20点轻功再额外+1点异常,向下取整。但上限是额外+7,也就是轻功到81就足够完全发挥此天赋了。

3、先發制人:每場戰鬥的第一個回合,多2點精力。

4、動如雷震:第1回合額外增加1點精力,發動連擊時額外增加1點精力。

5、身手矯健:使用道具的消耗精力減少1點。

——这几个很简单,所以都没啥问题。

6、宁一思进:移动后连击率、招式威力额外增加,回合结束时,攻击加成累计效果消失。

数值没错,然鹅多写了一句AfterAttack,导致只能给移动后第一次攻击加成,攻击完就清空,而非回合结束清空...差评。

7、莫一思停:有机率闪避敌人的攻击,轻功越高,机率越高。

点了就加10%闪避,然后每10点轻功再加1%,向下取整。上限是25%,所以要150点轻功才能达到上限。

8、夺命连环:当回合内每使出一招,连击率额外累积5点,攻击力加成30%,可累计。回合结束时,攻击加成累计效果消失。

OK,图文相符。注意这个也是只加招式威力,不含武器。

貌似没啥好说的,看了一遍似乎描述都很详细,实现也都是对的。

唯一没说清楚的是借力打力:发动反击时,将自身所受伤害,额外增加至对敌人所造成的反击伤害。

这里是把自己受的50%伤害反弹回去(有某个效果时是反弹100%,应该是某个内功的效果)

以力服人:招式威力加成15%。

同样是招式本身威力不含武器。

劲风扫叶:击倒敌人回复自身精力,敌人等级越高,回复精力越多。

20级以内回复1点,21~40级回复2点,40级以上回复3点。

气吞山河:友军越少,自身暴击率累积越快。

只有自己则额外+10%,1个队友额外+5%,2个队友额外+2%,满员不加。受击和回合开始都生效。

破金断玉:暴击后给予敌人大量外伤。

简单粗暴地额外造成15%外伤,算不算大量我也不清楚。

铜皮铁骨:减免自身会遭受的外伤值10点。

必须对面的招式里含有外伤才会减免,不会降低自己已受的外伤。

狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过5点,招式威力提升;耗费精力越多,威力越强。

从6点开始增加15%伤害,然后每多1点精则多5%,最多35%,也就是10点。代码写的很冗余...

万夫莫敌:自身2单位距离内,每多一名敌人,暴击伤害增加25%。

冇问题

奋英雄怒:自身气血每减少10%,暴击伤害增加10%,另外,自身气血少于30%时,招式威力大幅提升。

前面效果低于90%血才会生效,每少10%血则增加10%暴伤,最多90%,和暴击发动本身的+30%是叠乘关系;后面效果从低于30%开始算,每少10%血则招式威力增加30%,最多增加到90%,也是只增加招式伤害,不含武器。

柔远怀迩:远程攻击所造成的伤害降低。

这个只计算攻击者和自己之间的距离,不管技能是什么。2格内遭受全部伤害,2格外开始伤害降低20%,然后每远1格则额外降低5%,最多降低40%。

空而明之:每次受击时,以自身内力承受35%伤害。

每1点内力抵消2点伤害,也就是最多消耗掉这35%伤害的一半内力。

生生不息:被医术治疗时,回复气血的效果更佳;自身正面状态的时效延长。

回血量增加40%。

四两拨千斤:发动卸劲时,将因卸劲而减免的伤害转移给自身2格内的所有敌方。

卸劲减免的伤害返还时会乘1.5倍,另外还有两个内功会继续再叠乘1.5倍(也就是2.25倍),搞不懂啥意思。

剩下的几个说明都比较详细,没啥好说的。

旁敲侧击:由敌人的背面或侧面攻击时,自身的虚招率提升。

对于第一个目标背击+6、侧击+3,对之后的目标背击+2、侧击+1。

指东打西:从敌人的正面攻击时,50%机率将敌人转向至侧面或背面后再进行攻击。

会重新计算伤害,也就是侧面多25%.背面多50%,都是加成最终伤害!然后还会计算旁敲侧击,但是估计程序员弄反了,这次是对第一个目标侧击+6、背击+3,对之后的目标侧击+2、背击+1...蠢哭了。

暗劲伤人、虚实难测都比较详细,没啥好说的;眩人耳目、擒拿锁扣,先计算15%几率,然后再1/2随机选是哪一种。

百花齐放:同一场战斗中,使用超过3种不同的招式攻击,招式威力额外提升,给予敌人的负面状态值额外增加。

图文不符,根本不是3种!只要整场战斗有2种就开始生效,每多一种则招式威力(不算武器)加15%,完爆刚系中心天赋。另外,如果该招式带异常(全部11种),则异常每多用一种招式,则额外+8点~另外,程序员多写了一行冰封,导致冰封是每多用1招则多16点...

巧夺天工:攻击时,若目标敌人身上的负面状态超过2个以上,所受到的伤害越重。

和百花齐放一样的,只要有2种就开始生效,但是这个不包括散功和醉酒,最多9种。每种异常额外加10%的最终伤害,最多+90%,几乎翻倍,等于稳定暴击,比只加技能伤害的天赋厉害多得多了。

以简御繁:同一场战斗中,若连续使用同一项招式出招三次以上,每次招式威力提升。

从第二次开始,只要和前一次是同一招,招式结算完后就开始叠buff,每次加15%招式伤害(不含武器),最多100%,所以是从第三招开始生效。

苍松劲竹:受击时,受到的所有负面状态值减少6点。

又是穷举式if...else写法,结果漏了散功和醉酒,所以抗不了这两个状态。

聚精会神:战斗中,精力增加1点。

请告诉我啥叫战斗中?实际上是你的回合开始时,即每回合多回1精力。

面面俱到:减少侧击与背袭所受到的伤害加成。

背面减伤1/4,侧面减伤1/8。背面本身是1.5倍,侧面是1.25倍,那么实际伤害就变成了背面1.13,侧面1.09,还不错。

稳扎稳打:强化武学数值对于招式伤害的影响。

每4点武学差增加最终伤害的1%,向下取整,而不是改变伤害公式。嗯,好歹是增加最终伤害的。

不露锋芒、返璞归真,功能都没啥问题,不过注释写的完全不对头...

大巧不工:所有招式的攻击范围增加1.5。


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