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我的世界中国版再次风靡全球 中国活跃玩家显增

我的世界中国版在其他地区一直是一款非常热门的游戏,但在中国虽然也有不少大神玩家,但还是显得非常小众,随着网易和MC官方的合作,在中国越来越多的人开始接触,了解,喜爱上了这款游戏。小编带来了官方的资讯,一起来看看下文吧!

我的世界中国版再次风靡全球 中国活跃玩家显增

我的世界中国版

2009年,MC创始人Notch (原名Markus Persson,马库斯 泊松)推出了该游戏的首个版本。虽然它的画面比较差,但是这款游戏确实十分前卫,立即在PC玩家中引起了强烈反响。

2011年,MC推出了官方正式版本。随后,它也扩大到了电子游戏机领域,包括PlayStation 3和Xbox 360;同时,在iOS系统与安卓平台也推出了相应的版本。

MC在各平台上的玩家分布(绿色代表PC,棕色代表手机,黄色代表游戏机)

2014年9月,微软以25亿美元收购了MC开发商Mojang的全部资产。

对于这款游戏的火爆程度,不管是深度玩家,还是偶然听说的路人,可能或多或少都有一些感知。Mojang官网上有该游戏在PC上的销量数据,微软和索尼也会不定期统计它在Xbox One和PlayStation上的销量,但究竟是个什么的概念?

今年6月,微软终于公开了确切数字:MC月活用户达到了4000万。而《魔兽世界》最高峰时,月活也仅有1200万。

当然像《英雄联盟》和《糖果传奇》这类大热门游戏的玩家数量肯定要远超这一数字,但是这几款游戏都是免费的。而自2009年以来,虽然MC的售价在不同地区有所区别,但是平均售价都达到了30美元左右。

同时,自2016年初以来,MC日均销量也达到了惊人的53,000份。

面对如此亮眼的业绩,也难怪微软会选择将这些数字公开。一方面,拥有一款最受欢迎的电子游戏可以体现微软的价值;另一方面,微软也急于向玩家证明,此前的收购并不会把这款游戏毁掉。

Minecraft全球销量超过1亿份,史上销量第二的游戏,仅次于俄罗斯方块

玩家覆盖全球所有国家和地区,连南极洲都卖出4份

YouTube相关视频点击量:超过500亿次,量级与整个音乐品类相同

2016年年度线下玩家聚会MINECON参与人数超过12,000人,门票10秒售罄

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