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电路逻辑简述——红石基础教学2

大家好,欢迎来到我的世界的红石小课堂。本次内容是游戏中比较难的红石电路逻辑及简单应用。内容比较烧脑,各位玩家大大一定要认真听讲做笔记哟~~

1
充能理论

游戏中所有非透明方块都能够被“充能”。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向相邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块相邻的方块”)

在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“强充能”了:

  1. 一个正常工作的电源本身 (即一个亮着的红石火把),
  2. 一个开关所附着的方块(值得注意的是很多组件可以作为开关。“开关附着的方块”可以指一个压力板下面的方块。或者一个拉杆或者按钮所依附的方块,等等),
  3. 一个开关所在的方块(也就是这个开关本身),
  4. 位于亮着的红石火把上方的那个非透明方块,
  5. 位于红石火把上方的那个方块。
  6. 红石中继器所指向的方块

在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“弱充能”了:

  1. 一个被激活的的导线本身(即直接接触被强充能的方块的红石线),
  2. 被激活的导线下方的方块,
  3. 导线在其形状上所指向的非固体方块
  4. 当然电路还有重力块,玻璃,普通块和莹石构成

在不同的情况下某些机构会表现出不同的供电特性。例如:

  • 如果一个方块被充能,附着在该方块上的红石火把将熄灭(即无法充能其它方块)。
  • 如果一个方块被充能,与其相邻的门会打开。
  • 如果一个方块被充能,而且这个方块是音符盒或发射器,则其会发出特定音符或者发射一次。
  • 如果一个方块被充能,而且有T型道岔交叉处的铁轨毗邻,那么铁轨会将改变形态。
  • 如果一个方块被充能,与该方块有特定空间关系的活塞将被激活。

下图可以看到一个被充能的方块也可以激活旁边的一些方块。

2
供电理论

一个像是门、铁轨、TNT、活塞、活板门、红石灯、发射器或是栅栏门在与其毗邻的方块被充能时自己会被激活。举一个简单的例子,在门旁边放置一个红石火把会把门的状态改为“开启”。类似地,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为电能并未传递到与门毗邻或者门正下方的方块中。为设备供电的方块的充能强度并不会影响激活结果。活塞自己还有一些奇特的激活特性,这也就是方块更新感应器(BUD)的原理。

上述规则唯一的例外仍然是红石线。红石线在呈点状的时候,其性能表现与普通弱充能方块无异,即能够向毗邻方块供电;但如果红石线呈有一定指向的线状,如果激活的红石线未指向待供电方块,虽然红石线本身弱充能,待供电方块即使与红石线相邻也无法激活。

为了透过一定距离对设备供电,电能必须从活动的电源传导到设备——这就是红石线的最大用途。正如上面所述,红石线事实上是“它所在的方块”的一部分,而不是“它所附着的方块”的一部分。红石线本身也有两种状态:激活(充能)与未激活(释能)。

激活红石线的最简单方法就是在其毗邻处放置红石火把或开关。即使红石线上方是附着在墙壁侧面的红石火把或开关,红石线也能被激活。

一个红石火把本身实际上就是一个被充能的设备;其默认状态为“开”,但当红石火把所附着的方块被以其他方式充能时,红石火把会熄灭。红石火把的这个特性,当与红石线配合使用时,成为多种进阶红石机构与电路的基础。

你必须时刻注意遵循充能规则,不然会带来你不希望的结果。比如说,一个压力板被激活时,压力板所在的方块与压力板正下方的方块被充能。你也应当注意到再下面一层的红石线也会被激活,因为与红石线毗邻的方块(红石线上方,压力板下方)被强充能了。然而,如果红石线被红石火把代替,红石火把并不会熄灭——事实上,放置在压力板下方方块再下方的红石火把会持续地使方块充能,这样相当于使压力板的功能成了摆设。

有一些方块,如果不将红石线对准它,红石线是不会自动连接上的,而另一些方块,就像图中的中继器:

红石粉末可以自动连接到高度差为1的方块上,看看哪个两个叠在一起的方块上的那坨粉末,就没有跟下边的连一起了。

红石比起其他方块,有一个可以用来做很多事情的优点:它不会阻挡下方的信号往上传递。

方块上的红石能背红石信号熄灭

红石不能穿过方块来传递,这种时候就需要用到中继器了

红石火把可以激活上方方块上的红石线,而红石线能影响到下方方块斜插着的火把

3
逻辑电路:

所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路,我的世界中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示。

非门:

还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么,利用这个特性,我们就可以造出非门电路了。所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路,有些地方也将非门成为反相器

在早期的游戏版本还没有中继器的时候,我们可以使用“双非门”,即将两个非门串联在一起来延长电路,即输入被反相后再反相。

或门:

当多个输入端中任意一个多个为1时,输出1;全部为0时才输出0。

或非门:

当其中任意一个或多个输入端为1时,输出0;当全部为0时才输出1。

与门:

当所有输入端都为1时才输出1,其实分解出来,就是3个非门

去掉一个非门,则变成了与非门:

当所有输入为1时输出0。

只要灵活运用上面的2个红石理论和逻辑电路的基础用法,就能自己创造出许多有趣方便的工具啦,比如自动农场、物品运输等。至于设备要怎么通过红石制作出来,我们稍后奉上。

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