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《三国志战略版》军争地利剧本地形玩法介绍

《三国志战略版》军争地利剧本新增地形玩法,为阵容搭配又增添了更多变数,今天来看看新赛季的地形系统!

《三国志战略版》军争地利剧本地形玩法介绍

新地图

新地图增加了荒漠、丘陵、湿地以及森林等四种不同的地形。且每种地形都有自身的特性,在地图关键战略位置中,亦有特殊地形的存在,战略性更强。

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特殊地形

森林

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森林地形中,部队视野距离下降1格。(部队原始视野是2格)。盾兵不受视野下降影响。枪兵可以在森林中使用列阵战法,列阵是一种高级驻守效果,可以额外降低驻守部队的伤害。在森林中,部队只有一格视野,即队伍会被驻守方埋伏,只要视野能看到对手就会触发驻守的战斗。

注意:列阵战法受森林控制权影响,只能在已方和盟友控制的森林领地使用。

湿地

《三国志战略版》军争地利剧本地形玩法介绍

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湿地地形下部队的战斗损兵会增高,伤兵数量会减少。且盾兵在湿地中可以执行战法盾墙。盾墙和骑兵的突击一样,是一种冲锋技能,使盾兵举盾向前冲锋,在冲锋路径上撞到敌方部队进入战斗后,可以在3/5回合获得全体抵御。

丘陵

《三国志战略版》军争地利剧本地形玩法介绍

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在丘陵地形上,行军速度下降20%,但是骑兵不受行军速度下降的影响。弓兵在丘陵地形上可以执行伏击指令。

伏击是一个极其强大的驻守战法,在驻守时进入隐身状态,在战斗前两回合大幅降低对手的属性,并使自身获得先攻效果。注意,隐身伏击效果只生效一次,显型后吃掉了对手部队,可以手动再执行伏击战法,重新进入隐身驻守模式中。伏击只能在己方和盟友控制的丘陵生效。

荒漠

《三国志战略版》军争地利剧本地形玩法介绍

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荒漠地形中,普通部队士气消耗增加10%,枪兵不受影响。骑兵在荒漠地形可以额外使用突击战法。

地形中的建筑

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在范围较大的特殊地形中,隐藏着粮场、矿场、绿洲、伐木场四种建筑。这四种建筑的城防兵力与六级城相同。

占领后的效果:

如若占领后能够为全盟提供某种单一资源600/时的产量,占领后可供成员调动1支部队,且调动部队征兵速度提升20%。

【粮场】地形特性:部队在粮场附近4格交战时士兵阵亡比例下降15%。

【矿场】地形特性:调动部队征兵速度提升20%。

【绿洲】地形特性:部队在附近4格内体力恢复速度提升50%。

【伐木场】地形特性:部队获得附近5格范围内的视野。

解析:粮场、矿场、绿洲、伐木场等四种建筑的作用,其战略意义远大于其补充资源的作用。尤其是在一些关键隘口先占领了这些建筑,能够获得巨大的优势,简单来说就是“易守难攻”。

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