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《三国志战略版》打地攻略 怎么提升打的速度

在《三国志战略版》中,打地是一个极具挑战性的玩法,很多主公都卡在了低等级的土地,想要打上高一级的土地都打不过。今天我就来分享一些个人的打地经验,相信主公在看完之后肯定能成功占领更高级的土地。

战前准备

做足战前准备,有备无患。战前准备每一项都能给主公带来优势,所以建议主公认真细心的对待准备工作。这里我以5级地举个例子。

兵力

点击土地可以查看土地的守军兵力,5级土地是9000兵力,如果主公的部队拥有比较强力的武将,建议兵力差距不低于70%。如果主公的部队比较萌萌,建议兵力差距不低于85。最起码要确定最低实力,接下来的内容才会有意义。

侦察

点击土地,然后选择侦察,侦察部队出征后需要等待3分钟的时间。3分钟后侦察完成,主公可以在战报系统中查看侦察到的信息。信息会显示土地目前守军的武将、战法、兵种等详细信息。

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调节队伍

接下来就是最关键的一步,根据战报提供的信息来调整队伍。

兵种

第一条要确认的信息就是“兵种”,按照兵种的克制关系筛选队伍,我这里侦察的战报为盾兵,就是说最好要选择骑兵出战。

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属性偏向

第二条要确认的信息就是守军偏向物理攻击还是谋略攻击,根据武将的类型和配备战法是可以得出结论的。直接点击战报上的战法可以预览战法的内容,从图中可以看到横扫、刺伤都是兵刃攻击,所以我们要面临的敌人可以确认为偏物理。那么我们应该选择高统率、有兵刃减伤的部队来打第一战最好。第一战要的就是能抗住能打平,只要打平才有二次进攻的机会。

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调整

如果有能力可以针对性的调整一下部队的战法配置,按照情报做分析。具体怎么调整?我以自己来举个例子:敌军基本都是主动战法,如果能配上有计穷类战法的武将就最好了。控制战法可以极大程度的限制守军的发挥,有效降低部队的战损。还有兵刃减伤、增加统率、治疗类的武将都可以选择性的安排。(战法遗忘会有损失,搭配需慎重)

细节准备

行军省士气

调整好队伍后把所有队伍。

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领地上限

检查领地上限,避免上限已满导致打过了也无法攻占。主公可以在左上角查看领地,有数字/数字,前面的数字是当前领地占领数量,后面的则是领地上限。

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出战

第一队

第一队出战的必须是克制兵种,并且续航和防御能力较好的队伍。不需要考虑太多伤害问题,目的就是让第一队有机会打平,打平了就可以用剩下的队伍拼一把了。

千万不要选攻击性强的或者爆发性强的部队打第一战。应该选有治疗、有控制、有减伤的部队出战更稳妥。

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打平

如果第一个部队打平,那么你将会有5分钟时间来继续攻击这块土地残兵守军,这时候可以视情况而定,如果第一次战斗已经造成了较多的伤害,那么可以将原来的部队撤回再战,或者选第二个部队跟进补刀。不过要注意部队的行军时间,避免长时间的行军错过了5分钟的时间。

如果第一次战斗没有给领地守军造成太多伤害,则需要考虑自身实力,领地守军还有80%以上,那么不要盲目再进攻而导致得不偿失。如果领地守军还有60%以下,而你也已经做好了强干的准备,那么你大可以把部队全部压上,赌一把。

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