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《我来自江湖》游戏信息介绍

《我来自江湖》中,玩家作为门派被灭后的幸存者,要肩负重振门派的任务,可以通过收徒、悬赏等等途径来完成目标,下边就给大家带来我来自江湖的游戏信息介绍,大家可以来看一看。

《我来自江湖》游戏信息介绍

我来自江湖游戏信息介绍

欢迎喜欢武侠题材、文字MUD、模拟经营、冒险RPG……的玩家亲赴由我们构筑的文字江湖,闯荡一番。

【接地气的武侠氛围】

游戏的主线故事由我们开发组的扑街写手倾力打造,关键词就是“接地气”。

行走江湖离不开吃穿住行,虽然身为主角一定要身负复仇大业,师傅、双亲全部死光,但市井间那种挥抹不去的生活气息也是我们所追求的武侠元素。十步杀一人是武侠,偷人家镇派秘籍被追杀是武侠,和绿林豪侠称兄道弟是武侠,为了赚钱去走镖是武侠,帮邻居家大妈找鸡……也是武侠,毕竟阿姨能管你一顿饭。

【更丰富的自主选择】

游戏主打模拟经营+冒险RPG,有体验经营门派的种田流,也有孤身闯荡江湖的冒险流。

经营方面我们参考了一些《环世界》的设定,在文字MUD的基础上,拓展了很多经营要素,后期会引入特殊建筑系统,让玩家打造自己心目中的门派,比如人多毒强的奸邪类门派,人少功法厉害的精英类门派,还有一水儿清规戒律都要遵守的和尚类门派等等。

剧情方面除去复仇大主线外,我们新添了许多带有传统武侠要素的支线剧情,受主角的属性影响,大部分都有不同的唯一结局。镖局、山寨、飞贼、奇遇、青楼、几大门派围攻、西洋武术的挑战等等,力求让这个由文字构成的江湖足够鲜活。

【练最牛的武功,做最强的武器,收集最多的秘方】

游戏的武学系统主打轻功和内功,还有一些如气势、招式和等级加成等等的元素,未来可能会改版,要看大家的反馈如何。装备则是以武器为主,辅以衣物、宝具,毕竟行走江湖还是要轻装上阵,像现在很多武侠游戏中动不动就弄身铠甲的做法……我们有点接受不了。

还有就是一些收集类和养成类的细节啦,比如天工、种田、行医、烹饪等等,我们闲得蛋疼的扑街写手花了非常多的心思在这上面,内容量着实不少,喜欢不走主线,专攻各种“歪门邪道”的成就党一定可以大满足的!


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