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英雄联盟手游开发日志 端游新装备系列有望引入​

英雄联盟手游刚完成了一波角色平衡性调整,随后首席设计师Alex Huang介绍了平衡团队成员以及对平衡调整的一些理念。这里挑选其中一些重点信息,给大家分享一番。

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会采取与PC版《英雄联盟》类似的方针。许多改动都会依据积分模式中如英雄胜率与选用/禁用率等数据来调整,且所有技巧阶级的玩家都会被纳入考量。至于改动的方向与幅度则会取决于问题的根本。

由于《激斗峡谷》是一款新游戏,样本数会较少,而且打排位的玩家仍在一步步扩大可用的英雄阵容,因此我们手上的统计数据可能没有那么可靠。这也代表我们的做出的改动有较高机率会不够精准。而在把握不足的时候,我们仍然会朝着所认为正确的方向做出改动,只是可能幅度会比较小。

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除了平衡调整外,也想引进PC版《英雄联盟》过去几年不断改善的重要游戏机制。特别是玩家非常喜欢元素峡谷和龙魂系统带来的多样性玩法,因此我们正在研究如何将这两个机制调整后加入。

不打算100%还原PC版《英雄联盟》,因为这款游戏的地图不同,还有各种装置效能限制、飞龙机制的差异等等。尽管如此,我们希望各位《英雄联盟》玩家在召唤师峡谷里累积的知识,能够应用在《英雄联盟手游》里。为了达到这个目标,未来推出的元素峡谷和龙魂系统的核心元素,将会尽量和PC版《英雄联盟》的相同机制接近。

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此外,相信很多人都知道PC版《英雄联盟》道具系统即将重制。虽然将这些改动反映到手游还需一段很长的时间,但我们已打算在近期将冷却时间减免改为和PC版《英雄联盟》相同的技能加速。我们提早做出这个改动,因为我们能够以相对较低的成本,移除冷却时间减免的40%上限。改动完成后,手游中的道具将会更接近PC版《英雄联盟》2020年的道具,而且没有了冷却时间减免的上限,将创造出更多变化。

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