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《骑马与砍杀2》全伤死亡模式技能天赋推荐

《骑马与砍杀2》的全伤死亡模式中选择技能天赋是很重要的,很多玩家都不太清楚用什么技能天赋比较好,今天小编就给大家带来玩家“lusan”分享的全伤死亡模式技能天赋推荐,希望能对大家有所帮助。

《骑马与砍杀2》全伤死亡模式技能天赋推荐

全伤死亡模式技能天赋推荐

既然是全伤,结合霸主射手命中率如远程制导一样精准的恐怖,即便开了盔甲增强单刷森林强盗也是作死的存在。

个人初始生命为100点。

(一)全伤首先考虑生存,血量才是王道,影响血量的天赋有:

额外生命——生命上限提高5(单手25熟练度)

额外生命——生命上限提高3%(双手25熟练度)

额外生命——生命上限提高3%(长杆25熟练度)

耐力——生命上限提高5(跑动75熟练度)

巅峰时刻——生命上限提高10(跑动225熟练度未实装)

健康的侦察兵——生命上限提高8(侦察250熟练度未实装)

预防性医术——生命上限提高10(医疗技能25熟练度)

医疗官——部队战斗开始时获得生命值加成,数值为<部队指挥官医疗技能熟练度-200>/2(医疗技能275熟练度)

其他影响生存的技能天赋还有:

盔甲制造——提高盔甲防御10%(工程125熟练度)

活力十足——提高马匹生命上限6%(骑术25熟练度)

(二)对部队整体战斗力有直接影响和特殊情况下起作用的技能

单手:无

双手:驻军容量(总督)——驻军最大规模+10(50熟练度)

传奇双手战鼓(部队成员)——敌方部队成员开始战斗时士气-1(200熟练度)

长杆:旗手(总督)——战斗开始加15%部队士气(50熟练度)

单手熟练度25,长杆、双手熟练度25至50即可,只考虑生存活力属性和三个技能专精可以一点都不加,依然可以提升到25熟练出生命值效果。双手的传奇战鼓效果因为是部队成员技能,可以用200双手熟练度的NPC比如剑士、母狼、血斧、游方侠中选一个有这个技能天赋的NPC招募即可;双手和长杆的两个50加驻军上限和部队士气的技能在后期慢慢磨也可以把熟练度磨到,或者用铁匠天赋选择增加1活力略微提升练级速度。

弓箭:震慑步兵或弓箭手(部队指挥官)——敌方步兵(弓箭手)战斗时士气-2(125熟练)

绿林好汉(部队指挥官)——部队规模+3(150熟练度)

指那打那(部队指挥官)——附近远程部队精度+10%(225熟练度),这个基本会选择响箭。

知名弓兵(部队指挥官)——远程单位雇佣费用减少30%(275熟练度)

弩箭:万矢齐发(部队指挥官)——远程部队装填速度提高10%(225熟练度)

骸骨弩箭(个人技能)——敌人被你弩箭所杀时,士气-1(275熟练度)

投掷:散兵(部队指挥官)——部队规模+5(100熟练度)

暗度陈仓(个人)——城市里可以携带投掷武器(125熟练度)

准备充分(部队指挥官)——部队投掷武器数量+1(225熟练度)

在控制力为2的前提下,由于弓箭技能在战场上最有效的部队技能是125的降低士气,因此弓箭专精只需要3点就足以把熟练度提升到125了。弩的天赋基本看不出对远程部队DPS的影响,请无视它。投掷最有用的其实是125熟练的暗度陈仓,有了它,帮派入侵任务时带3袋标枪可以糊对方一脸。

骑术:侍从——部队指挥官,部队规模+2(75熟练度),一般都会选择神射手。

骑兵结队(部队指挥官)——部队规模+4(175熟练度)

游牧传统(部队指挥官)——骑兵部队对部队移动速度的奖励提高30%(275熟练度)

跑动:身材匀称——步兵生命+2%(125熟练)

狂怒冲锋——步兵攻击速度+10%(150熟练)

锻造:活跃的铁匠或强壮的铁匠——增加1活力或1控制力(150熟练度)

正规铁匠或击剑铁匠——增加1耐力或提升单手、双手专精各1点

骑术最有效得战场技能实际是275熟练得游牧传统,跑动可以不投点,锻造送你2属性,5专精没有疑义,耐力属性根据锻造的上限来投属性点。

侦察:无

战术:伙伴骑兵(部队指挥官)——骑兵攻击造成对敌方士气打击+10%(25熟练度)

抢先一步(部队指挥官)——允许战斗前部署部队(75熟练度)

后勤学(部队指挥官)——远程部队弹药+20%(100熟练度)

流氓:身藏利刃——平民模式下可以使用任何单手武器(125熟练度)

侦察可以无视,战术保证上限能到100出后勤即可,流氓习气那其实在有标枪的情况下拿什么单手都无所谓,因此狡诈属性可以不投点,战术技能最多3点专精即可(2狡诈2战术专精也可以把战术熟练度练到100)

魅力:熟练度影响大多数时候说服成功率

统御:增加部队上限和士气的技能,越高越好

交易:任何东西有个价格——可以与当地交易讲价,购买城市和城堡(225熟练度)

雇佣商人(部队指挥官)——部队规模+15(275熟练度)

统御技能毫无疑问是5专精,魅力、交易技能也是很有用的技能,尤其是交易,推荐后期5专精,社交属性尽量不低于5。

管理学:增加部队上限和同伴数量的技能,越高越好。

医疗:无

工程:主要提高攻城器械的建造和使用效率

管理技能同统御5专精,医疗技能可以不点,工程可以考虑后期出125熟练的盔甲性能+10%。

从以上可以得出全伤死亡模式下个人生存能力和强化部队战斗力上做最大化的选择。初始选择时属性应尽量选择分配属性在社交、智力、耐力的选项,专精技能优先考虑统御、管理,其次考虑锻造、弓箭、骑马、战术、魅力、交易,工程,最后考虑医疗、投掷和跑动。后期升级获得的技能点在保证统御、管理5专精外,根据自己实际需要投点。

初始选择中以下选择是唯二可以在问答中保证开局所有属性平均分配全在耐力、社交、智力上,且除一长杆技能外全部技能专精全平均分配在锻造、统御、管理、弓箭、骑马、战术、魅力、交易,工程上的选择。

瓦兰迪亚——一个男爵的仆人——与人相处的方式——修复的工程——同斥候一起骑马前行——在土地上投资了一些钱——组织旅行者冲了出去

库赛特人——那颜的亲属——与人相处的方式——修修补补——同斥候一起骑马前行(或与骑兵一起巡逻)——在土地上投资了一些钱——组织旅行者冲了出去


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