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《暗黑破坏神3》2.6.4散件冰枪攻略

《暗黑破坏神3》第十六赛季散件对戒伤害提高了7.5倍,导致散件冰枪大大增强,而且和传统的死疫冰枪相比,散件具有多种传奇特效,人物更肉技能也更流畅,尤其是点杀精英的能力大大提高。

散件冰枪攻略

职业对比

一、与传统死疫对比

比非赛死疫起手爆发伤害高19%,常驻坚韧高46%;

比s16死疫(巫医时刻+强横)起手爆发伤害低2%,常驻坚韧高67%;

散件受罚叠得快(26f→21f)、爆发间隔短(84s→73.6s)、boss适应性强、尸矛全部具有指向性,进度阶段收精英更舒服。

全面超越死疫。

二、与三刀对比

4000巅峰140卡150主宝石下,散件冰枪和赛季冰三刀打木桩的伤害对比:

《暗黑破坏神3》2.6.4散件冰枪攻略

可以看到,赛季三刀打单体boss,理论伤害是散冰枪的2.5倍左右,两者受罚叠加速度相当。只是一个是周期性爆发,一个是平稳的线性输出。

组队BUILD

一、装备选择

《暗黑破坏神3》2.6.4散件冰枪攻略

二、核心思路

打法本身了无新意,和以前的血套血枪一模一样。

区别是其他套装用元素戒爆发,散件用约翰石爆发,伤害集中在前50发尸矛上,整个爆发周期的伤害构成是这样的:

总共150枪

① 前20发叠buff,等效12.27发满buff的普通冰枪,但同时享受约翰石3倍buff,所以等效36.8发普通冰枪;

② 30层约翰石buff,30发×3=90发普通冰枪;

③ 剩下100发普通冰枪;

④ 死地结束后获得50层buff,此时空中飞行的冰枪会消耗掉3-4层约翰石buff,而boss已经脱控没有克戒第二层增伤,损失4×3/2=6发普通冰枪。

每轮爆发总尸枪数为:26.8+90+100-6=220.8

220.8/142.27=1.552,约翰石收益55.2%,回补了失去元素戒的大部分损失。

注意:此打法的重点是不能死,死了就会丢掉约翰石buff。

这个问题主要出现在还能点死精英的速刷层,只打boss的冲榜层问题不大,以散件的坚韧,还不至于连boss战都站不住。hc也不存在这个问题。

三、技能

1、6个主动技能绑死。这里吞噬的作用是+40%坚韧和加快尸肩特效叠加速度,大概增加4.35%的总伤害。

2、被动里永恒酷刑和护甲被动绑死,只有两个能换:

速刷层:第三被动必带春哥。第四被动血之力或能量上限2选1,前者较大幅度缩短爆发间隔,有助于进度阶段点杀精英;后者+10.25%伤害。

已经点不动精英的冲榜层:第三被动必带镰刀攻速。第四被动一般用能量上限。

四、装备

1、霜燃特效不会导致boss提前脱控,贼神特效小概率使boss提前脱控1秒。若boss经常大幅提前脱控,是队友的锅。

2、头盔可以用李头,李头比安头多3000主属性和775护甲,少一条7速和20元素伤。主属性<24000时李头更好。

3、这个打法尸矛数量少,无法保证稳定触发强横,而散件冰枪的伤害大头是前50发。所以手腕也可以用拉库尼猎杀者,甚至上开怪手。

4、副手种类随意,词缀对就行。时光流逝特效可以提供少许加速,打boss步行拉距离时可以稍微早一点落位(基本感觉不到区别……)。

五、词缀

1、攻速

叠满10层冰弓buff后,攻速至少要上2.41,冰枪上4f档。达到这个档位需要7速武器+身上5条7速词缀。

继续增加攻速词缀能加快受罚叠加速度,身上每多一条7速词缀,镰刀档位-1f,最多7条攻速词缀,镰刀最快19f。

镰刀19f后,开加速塔冰枪上3f档,该轮爆发总伤害+22.65%。若没有在身上堆满7条攻速,加速塔无法使冰枪上档。

2、cdr

不带元素戒,没有cdr档位,多一条少一条区别不大,词缀搭配也更灵活。

实战中不会出现大招cd好了元素戒不对不能立刻爆发的情况,踩圈啥的稍微舒服一点。

3、暴击

组队情况下,10暴最高收益不超过1.353%。1000智力算上坚韧端收益=1160主属性,智力86000是10%暴收益超过1000主属性的临界点;

6暴最高收益不超过0.812%,手腕上516护甲=390主属性,智力48000是6暴收益超过516护甲的临界点。

智力没有超过这些临界点前,不建议在装备上找暴击。

4、爆伤

越高越好,带巫医时刻最高530%。

5、其他特效、词缀收益:

尸肩每1点特效收益2.94%;腐蚀之牙每10点特效收益3.44%;约翰石每10点特效收益1.85%;

3条均伤词缀的收益依次为5.51%、5.22%、4.96%;

5条元素伤词缀的收益依次为20%、16.66%、14.28%、12.5%、11.1%;

2条精英伤收益依次为8%、7.4%。

6、坚韧

① 巅峰里点体能,最少7000点,甚至可以更高。

② 优化次要属性,衣服项链手腕上的近战减伤、其他装备上的物抗,实战中这些不起眼的小词缀对生存很有帮助。

③ 体能>7000时,衣服775护甲收益超过650体能;体能>8500时,1点护甲收益超过1点体能,可以在衣服裤子上镶红/绿宝石。

7、范围伤

组队情况下这是个负面词缀,会造成卡顿,巅峰里不要点范围伤。

hc讲究一点的,最好连荆棘和击回都不要带。

六、打法

1、爆发:

大招cd快好时提前2-3秒跑到50码外,按照分身——召冰弓——开死地的顺序开技能。

和血套血矛一样,就是单点,只要点准即可

2、续冰弓:

冰弓持续6s,叠出的攻速buff持续5s,理论上11s内招即可存续buff。实战中9-10s招一个弓手,不要走钢丝、玩极限,万一buff断了得不偿失。

进度期没事不要招冰弓,影响天鹰和护甲被动的效果,爆发前提前10s招2个叠满buff即可。

没分身时招冰弓会断天鹰,招完要马上砍一刀回能。

3、叠暴击buff:

不能像死疫那样给全屏怪叠易暴buff,但可以指向性的给多个特定精英叠加。

我的理解是,不给小怪打斩杀、叠buff,让小怪死慢一点,可能还更好。

4、爆发空档期不要摁冰枪,即便卡住吞噬,偶尔也可能消耗几层约翰石buff。

单人

一、单人build

这个打法也能打单人,不出意外应该是2.6.4版nec单人冲榜的主力build,极限看到130-135,有争夺全职业单人榜第一的潜力。

整体打法和以前的血套血枪一样,就是找精英单点,不打小怪。这种build里死地、分身、冰枪、cdr衰老4个技能绑死,只有两个技能有替换空间,这两个技能要同时实现回能、补坚韧、回血甚至机动性等多个功能。

测试了几个变种,这里放两个我认为最好用的:

《暗黑破坏神3》2.6.4散件冰枪攻略

这个方案是带血步+吞噬

1、血步配合加速鞋,提供高机动性,能快速找到下一组精英,同时防止被围。

2、这个build需要手动铺诅咒但却没有回蓝技能,血步带产尸符文,高cdr下血步cd不到2s,产出的尸体用吞噬吞掉回蓝。

3、吞噬除了吞尸体回蓝,还能在爆发初期加速尸肩叠层速度,输出端收益4.1%。带第一个符文,坚韧收益40%。

《暗黑破坏神3》2.6.4散件冰枪攻略

这个方案带冰骨刺+秒回骨甲(最后一个符文)

1、骨刺的作用是回能。其实任何左键技能都可以,但镰刀上去砍很危险,无法保证很快打出斩杀诅咒,就算打出来了没有永恒酷刑也只持续10s,得不偿失,最好选择两个远程左键。

选择骨刺的理由:① 配合影镰特效实现高效回能。② 冰符文保持副手加速。lost time特效是每击中一个敌人就叠一层,冰骨刺一次击中的敌人比冰虹吸多,5层加速几乎是常驻的,顶半个血步加速鞋的效果,有助于更快的搜寻精英及更好的躲避技能。

2、骨甲作用是增加坚韧及回复能力。150级火牛+骨甲最后一个符文,提供35W秒回,只要不被秒稍微躲一下血就回满了,相当于随身带了个s4的秒回和尚。

二、打法及tips

1、这个build最重要的一点就是:绝对不能死!死掉会丢失50层约翰石buff。

保命是整个打法的重中之重,坚韧堆起来、巅峰里体能点起来、骚跑位show起来……

2、进门直接开大获得50层约翰石buff,顺便找第一组精英,此时路上的怪都是被冰的,很安全。

3、边跑边放衰老,维持好腰带减伤。衰老一次9能量,最多只能连放2-3个衰老(取决于天鹰特效及角色能量上限),再放会断天鹰。

用方案1时,每次血步产1个尸体回11能量,只能放一次衰老;方案2打一发骨刺即可回满能量,能连放2-3个衰老,比较舒服。

4、和血枪一样,最好选择非霸王的金怪击杀,次选3只装低血量蓝怪(有生命连接更好)。

5、找到精英后一边回能(取决于你的回能方式)一边铺诅咒。

铺好诅咒后开分身+死地,先戳死一只小怪打出黄圈,血步或步行进圈戳精英。

若精英已经死掉,死地结束前1s停手,吃球直接找下一组,一直摁住冰枪不放最后会吞掉几层约翰石buff。

6、boss最好拉到出入口打,开一波大就换层休息等cd。

三、属性选择

1、攻速

单人只有两个档位,1.72档和2.01档,上档后总输出提升11.86%

① 1.72档需要7速武器+身上2条7速词缀(巫医时刻必带1条,3个首饰及手套上出第2条);若武器不带攻速,那就要直接从装备上找4条攻速词缀。

② 2.01档要7速武器+身上5条攻速词缀。

上档需要额外3条攻速词缀,和首饰上的cdr及均伤词缀产生了竞争,3条首饰词缀换11.86%的伤害提升,根据你的装备看看是否划算。

2、暴击

单人和组队不同,涉及到换目标打黄圈,初始暴击并非完全无用。个人建议从手腕、头盔、手套、副手、项链这5个部位找20-30%暴击,面板暴击堆到30-40%比较好。

3、cdr

这个玩法cdr极限可以堆到70.53%,触发血之力后大招28.5s一轮。实战中涉及到找精英、做前戏等过程,极限堆砌cdr未必是最优选择。

好在这个build没有元素戒,不用卡36s、48s这种档位,cdr选择相当主观随意,根据自己找精英的节奏,选择合适的大招cd。

4、其他输出及坚韧词缀

收益同组队build,具体数值参考2楼。

攻速上档、cdr堆多少,要和这些其他输出词缀的收益进行比较,自己根据数据及实际装备情况取舍。

5、次要最好找1-2条控制减免;腰带和鞋子上找一点拾取,捡进度球方便点儿。


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