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《宝可梦朱紫》太晶坑BOSS特动机制总结

《宝可梦朱紫》的太晶坑BOSS拥有特动机制,这个机制也增加了玩家的战斗难度。下面请看由九游带来的《宝可梦朱紫》太晶坑BOSS特动机制总结,一起来看看吧。

1.特动有两大类

(1) 招式特动:插入一个只有boss动的招式(比如上次活动的伊布额外插个冥想、鬃岩狼人会插一个全体版岩崩、或者对某个玩家单独使用哈欠或逆鳞)。

该招式不计入回合数(存疑),会受麻痹混乱等异常影响导致放不出来;

(2) 特殊特动:包括清自己db、清我方buff特性、清太晶充能、开盾。

这种特动,貌似除了开盾确定会有,其他都是随机配置的。不会受boss的异常状态影响而释放失败。

2.特动触发条件

(该部分猜想较多,需要验证)

boss血量特动

经过时间特动

我方经过一定回合数触发特动?(存疑)

boss可能会根据自己身上的db智能清db

开盾在大约(百分之)50血及50血后一定会出,但有时没到50也出了,可能有回合数触发?

3.特动都会强制打断玩家的当前操作

目前感觉是这些规律。所以有时候boss连续放俩技能可能是一个技能特动+一个与你互动的正常回合,再加上队友如果触发了其他特动也会卡住你的操作,导致体验极差。

《宝可梦朱紫》太晶坑BOSS特动机制总结

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