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宝可梦朱紫太晶团体战出招机制

宝可梦朱紫是一款RPG冒险养成游戏,以帕底亚地区为背景,玩家将作为训练师,走遍地图的各个角落,捕捉宝可梦,与其他训练师战斗,增强自身实力,完成各种试炼,那么,太晶团体战如何出招?下面小编将为大家分享《宝可梦朱紫》太晶团体战出招机制,感兴趣的小伙伴千万不要错过。

基本机制

1.每个人的回合独立结算;

2.每个人回合进行的先后顺序由每个人选择技能的时间前后决定;

3.每个回合内的出手先后由你与boss的速度决定;

说明:第二点要求使用限制类技能或者其他需要先手的技能【例如挑衅,薄雾场地等】需要比其他玩家更早的按出技能。如果其他玩家按的更快,则会出现boss使用了哈欠等技能后才吃挑衅等技能——大家需要时刻关注左侧队友使用技能情况。

第三点则是对很多人所说“速度没什么用”提出了一些质疑,鼓腹在六星团体战中本身对生存能力的压力就很大,到底是加了H的半血挨两下能活,还是加了S的半血挨一下能活,不是很好说。

4.boss清除自身我方buff,夺取太晶珠蓄能的时间为从第二回合起全随机;

5.boss开启太晶盾的时间是根据剩余血量概率上升;

6.清buff和开盾的行为独立在常规回合的进行之外

说明:因为在团体战过程中,第二回合后任意时间点都可能使用清buff,且没有明显的触发机制,所以认为是随机的;而开盾则是在满血的情况下小概率开盾,半血的情况下小概率不开盾,所以认为和剩余血量有关,血量剩余越少,越容易触发开盾行为。

清buff和开盾的动作都是独立于boss与玩家使用技能的回合之外的,而boss对其他玩家使用强化技能,场地技能等也会对你显示,所以会出现boss连续使用强化,清buff,开盾,清buff,然后又对你用技能这样一回合多动的情况。

特殊情况

说明:由于网络问题和本身这种依托答辩的即时回合战斗设计仍然会出现不少奇怪现象。

情况1:由于网络延迟或者开局特性道具等说明(比如xxx开启了电气力场攻击力上升了,xxx使用了吃剩的东西)导致“跳过了你的回合”

说明:由于四个玩家回合进行的前后顺序是由实时的选择技能的前后决定的,过长的特性道具说明以及网络延迟会确实的让你的回合进度慢于队友甚至一个多回合,部分情况下你发现你的ui消失在那罚站,很有可能是在等队友进度(虽然你的屏幕上所有人都在罚站)。

情况2:在你选择技能的时候,ui连续抽搐点击不了技能,然后就突然“跳过了你的回合”

说明:纯纯的gf设计问题,据之前说明的“boss对其他玩家使用的强化技能,场地技能会对你显示”,boss在对多个人使用了多次此类技能,恰好此时触发了开盾、清buff、清太晶珠蓄能,就会导致情况1里的延迟回合——这就导致了队友放刺耳声、金属音、帮助等等辅助技能的时候,主c(铁臂膀、玛力露丽等)既不能点太快【会在队友上buff之前出招】,又不能点太慢【容易延迟跳回合且boss容易清buff】

其他的一些莫名其妙的情况【例如卡声援ui、声援回血延迟】由于太过极端且并不常常发生,所以一般认为是bug——也不缺这一两个bug。

团体战打法

所谓的无脑、一个套路全部吃死的队伍,肯定是不存在的,那样多的太晶属性,那样多的宝可梦,总有能吃死你阵容的,你攻击高有欺诈(移花接木),你debuff多有镜甲淳朴,你buff多还有挑衅有清除之烟......这里只能讲讲我们群里比较常用的宝可梦。

①铁臂膀【疯狂伏特、近身战】、大力士玛力露丽【嬉闹、水流裂破】:吃鼓腹红利的两个大哥,输出够了,生存压力会比较大,有时需要光墙反射壁撒娇、幸福蛋的回血、声援回血的帮助;

②钢之意志猫头目【铁头】:特性可叠加,可带挑衅,剑舞,金属音,本身辅助性能就可以,四钢喵是低伤六星团体战的最稳车队;

③巨锻匠【巨力锤】、苍炎刃鬼/红莲铠骑【闪焰冲锋/铠农炮】、烈咬陆鲨【地震】等:通体剑舞/诡计+高伤技能,补充打击面,遇到高耐久的坑可能需要多加一轮buff;

④月伊布/仙子伊布/幸福蛋:主要是撒娇,薄雾场地,光墙,反射壁,以及回血等等保证主c存活的辅助,非必要还是钢喵为好。

宝可梦朱紫太晶团体战出招机制

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