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《宝可梦朱紫》双打对战精灵推荐

《宝可梦朱紫》中双打对战是非常有趣的PVP模式,那么该模式的宝可梦该如何选择呢,下面请看九游带来的《宝可梦朱紫》双打对战精灵推荐,希望能够帮助大家。

队伍码放在最前面。

《宝可梦朱紫》双打对战精灵推荐

但请注意,非常不推荐各位抄这个码使用。

这支队伍只是我昨天半天时间临时组起来的一队,远远没打磨好,很多地方让我并不满意。(点名批评这只长毛巨魔,实战表现只能用战犯来形容。)

特别是,如果是几天后才看到的朋友,可能那个时候环境已经完成几次迭代了,再抄首日队上排位被暴揍的话我只能概不负责

那么进入主题。仍然再进行一个免责声明:本贴主要针对排位初期环境,现在的对战环境还远远没有稳定,随时可能有新的强力精灵被开发出来冲击环境。

红榜

目前的环境定义者,可以预计在残奥会期间都会作为热门队伍主轴之一。

红莲铠骑和爱管侍这对超能姐妹是排位ban掉四凶的最大受益人。

然而现在四凶都被拒绝在了排位之外,超能姐妹再也没有了真正意义上的“天敌”,自然就有了这一期的红榜上排名最靠前的位置。

红莲铠骑的卖点是精神场地下广域战力的恐怖AOE火力。这个火力有多恐怖?这么说吧,我使用的这只极限特攻、携带命玉、太晶超能的红莲铠骑站在超能场地下,AOE火力相当于大地掌控之后打仙闪的X鹿。能够做到环境中不抗超能的精灵来几个秒几个。

同时铠骑拥有引火特性,可以完全压制另一个主流轴煤炭龟;自身可以开戏法空间;可以携带清除之烟针对吃吼霸,在威力无穷的前提下可以灵活改变配置打出地雷效果。

举例来说,我自用的这只红莲铠骑就是地雷配置:速度个体值最大并且点了4点速度努力值,超速环境里所有其他红莲铠骑,并且连戏法空间都扔了带了个守住,方便爱管侍灵活上下场轮转。在超能姐妹内战中我这只多次顶着抗性把对面的铠骑连爱管侍一起杀穿。除此之外我还被碎裂铠甲特性带弱点保险的地雷配置阴过。

需要注意,红莲铠骑非常惧怕班基拉斯。如果对方是沙暴队,请不要贸然首发以免开局即崩盘。

常见配置:

太晶火/草/超能

特性:引火

道具:生命宝珠/密探斗篷

内敛,252HP,252特攻

卡璞管管按理说自身强度不足以上红榜,作为单只精灵她的实力不如奇麒麟。但谁让她跟红莲铠骑是固定搭档呢,如果你携带红莲铠骑,那你基本上就必定得带一只爱管侍。

如果你队伍里的红莲铠骑和爱管侍要负责处理对方的晴天队,请给爱管侍带上防尘护目镜。如果你队伍里有别的打晴天队的手段,给爱管侍带上经典的精神种子即可。

常见配置:

太晶什么都无所谓,不会点的

特性:精神制造者

道具:防尘护目镜/精神种子

大胆,252HP,252防御

沙暴队长老班,沙暴轴的队伍核心。能有效压制热门的红莲铠骑,所以即使不是沙暴队也可以考虑将它作为超能姐妹的对策手段加入队伍里。

恶系的老班可以面对超能姐妹无伤换上,并且当着红莲铠骑的面龙舞推队。但请注意不要太贪了,因为你不知道对方的红莲铠骑可能会有什么地雷配置。没准过几天环境里的铠骑被老班揍得太惨,一气之下都开始带上波导弹,那克制关系可就反过来了。

常见配置:

太晶岩石,或其他你喜欢的地雷配置。老班相对不太吃太晶化。

特性:扬沙

道具:突击背心/讲究头带/讲究围巾

勇敢,252HP,252攻击(0速)

或固执,252HP,252攻击(满速度个体)

班基拉斯的好兄弟,沙暴队另一核心。

非常硬的一堵叹息之壁,并且可以携带广域防守来反针对赛富豪。

沙暴兄弟可以说的东西不多。刚正朴实,这是一辆不怎么要出手权的高攻高防坦克。让队友解决掉沙暴兄弟的克星,然后靠沙暴兄弟极强的硬实力推平对手。

常见配置:

太晶鬼

特性:洁净之盐

道具:剩饭

悠闲,252HP,252防御

晴天队长兼任晴天大哥,兼任空间队优质打手。

煤炭龟是一只很经典的一旦出手要么对面崩盘要么自己崩盘的精灵。在对手没有合适的处理煤炭龟手段时煤炭龟动辄四杀,而对面有针对手段时煤炭龟又经常什么都做不了就白死了。

说实话,排位开放的第一天煤炭龟的表现其实很差,几乎每一个第一天冲天梯的选手都早早准备好了反制煤炭龟的手段,而首日的晴天队则显得建队相当一厢情愿,被针对到就地上一躺。我还没见到构筑特别合理的晴天队。

但即使如此我还是会把煤炭龟列入红榜,因为它作为一个能够帮你赢下比赛的优质终端值得这个位置。我相信等构筑更合理的晴天队出现之后煤炭龟会有大展拳脚的余地。

常见配置:

太晶火

特性:晴天

道具:讲究眼镜

冷静,252HP,252特攻

四大恶神和悖论种被ban的第二号受益人。赛富豪终于不用天天被振翼发秒、被古剑豹秒、被古玉鱼秒……它终于展现出了自身应有的顶级实力。

赛富豪本身不成体系,但它可以说是这一代最优秀的拼图型打手。坐拥淘金潮的暴力输出,能够极强的压制沙暴兄弟,不论是眼镜极攻还是带替身剩饭的半肉赛富豪都是顶级实力。

尽管赛富豪速度线相对尴尬,但满HP赛富豪能稳定接下地龙的地震、老班的咬碎,完成出手。

尽管我自己用的赛富豪是眼镜极攻的,但在队伍不缺爆发火力的时候替身赛富豪可能拥有更高的强度。

常见配置:

太晶钢

道具:讲究眼镜/生命宝珠/剩饭

内敛,252HP,252特攻

替身剩饭版的努力值分法暂缺。

环境里快龙没那么多了,于是奇麒麟也不再一家独大,各种空间手开始百花齐放起来。然而,最优秀的空间手很可能还是奇麒麟。尾甲特性保证它不受先制技能干扰,能最稳妥地开出戏法空间。之后的巨声和精神强念相对其他空间手来说也比较能打。

常见配置:

太晶普通

特性:尾甲

道具:大树果

冷静,252HP,252特攻(或物防特防对半点)

残奥王者,队伍主题成型了却还有空位不知道该带什么的时候带个地龙多半没错。这位选手从珍珠钻石第一次登场开始就是高人气对战精灵,在这个版本又能有效压制煤炭龟和沙暴兄弟,就业形势一片大好也丝毫不奇怪。

但这个版本的地龙还是有点问题的。胆小极速又不带攻击道具的话地震正好杀不掉赛富豪。努力值分配上目前我在天梯看到的主流地龙都不够让我满意,还得再斟酌一下。

对了,也不要仗着自己有突击背心就敢对着超能姐妹上。广域战力A下来可不管面前是谁的。

常见配置:

因为地龙目前的常见配置都不让我满意所以这里暂不给出常见配置。我的建议是请以分散地震能够一击确杀满HP的赛富豪为标准给地龙分配努力值,因为实战中你真的很经常需要用地龙去打赛富豪。

在泛滥成灾的振翼发全被ban走之后,突然之间我们迎来了一个没什么仙系精灵的版本。三首恶龙在这个版本可以说如鱼得水。

没错,环境里还是有一些仙布的,但三首恶龙携带一个太晶钢或者太晶火,并没那么怕仙布。而在没有遇到仙布的时候,环境里带仙系补盲技能的精灵非常少,三首恶龙几乎不用担心暴毙。

因此三首恶龙成了现在版本一位顶级的顺风发动机。比起其他那些开完顺风就得想办法下场的低火力或是脆皮精灵,三首恶龙可以靠身板强顶一次攻击之后开启顺风,然后自己作为强力的顺风打手开始输出。

常见配置:

太晶钢/火

道具:生命宝珠/大树果

内敛,252HP,252特攻

请初次接触排位对战的新人们先扭转一下固有思路,理解一个概念:妖精系是PVP对战中最强大的属性之一(仙、钢、水并称三大高贵属性)。而仙子伊布并不是动画里可爱又粘人的萌物,它是非常凶猛的妖精系大哥。

在卡璞鳍鳍、波克基斯等老牌仙系强者都被卡签证的现在,仙子伊布就是环境中唯一的仙系火力手。这是一个有独一无二战略价值的位置。龙系准神肆虐环境,快龙、班基拉斯、烈咬陆鲨、三首恶龙个个对战热门?仙子伊布见一个杀一个。

不过60速是一个在当前环境显得相当微妙的速度,仙子伊布在物防端的脆弱又使它使用不善的时候容易没干什么就暴毙。总体来说仙子伊布是一只非常强力但需要一定技巧才能用好的精灵。低分段的选手可能需要经过一些练习才能发挥仙子伊布的威力。

常见配置:

太晶地/火

特性:妖精皮肤

道具:生命宝珠/讲究眼镜/爽喉喷雾/讲究围巾

冷静252HP,252特攻;或内敛252HP,252特攻;或内敛252特攻252速度

上一期环境草猫还在黑榜里,残奥会首日大家都没尝试开发草猫。但第二日用草猫的人多起来,大家才逐渐回过味来,草猫在现在的环境中非常强大。

没有了振翼发和古剑豹,多龙自身强度扶不上墙,除了零星几个烈箭鹰和大电海燕以外草猫就是环境最速。当你需要一个经典的高速高力脆皮速攻手时,几乎不做第二人想。

特别是,草猫是为数不多能跑赢极速+2吃吼霸的输出手。

自带恶系可以联防超能姐妹,暗冥强草暴揍一众岩石地面水,吃吼霸你吃了么,没吃吃我一拳。专头拍落拍不死赛富豪是个小小的遗憾,不过既然是残奥会也没法苛求速攻手的火力了。至少咱比多龙的火力高吧。

既然草猫翻身了,那么上一期跟草猫并列黑榜的难兄难弟水鸭和大电海燕是不是也……

呃,你们两兄弟还是继续待在黑榜吧,草猫说咱们真不熟。

常见配置:

太晶草

特性:茂盛

道具:讲究头带/气势披带

努力值方面确保超速你所在环境中的+2吃吼霸即可。如果拿不准具体数值就爽朗252攻252速。

黑榜

由于我排到的对手基本是第一天打到高分段的选手,不太可能带战力完全不行的精灵。这一期黑榜写的几只精灵也不是那种弱到不该上对战的。而是一开始大家觉得会非常强,实际打下来发现并不尽如人意的精灵。但毕竟也都是我在高分段实际碰到过的精灵,它们绝对没有弱到不能在排位上用。

其实长毛巨魔的自身实力绝对不至于进黑榜的。

但我那只双墙长毛巨魔实在坑了我太多把了,作为我队伍的头号战犯,不把它加进黑榜好好拷打一番我咽不下这口气。

当前这个残奥会版本的火力,两极分化比较严重。以红莲铠骑、煤炭龟为首的队伍核心顶级输出手,火力严重溢出,双墙不一定拦得住它们隔墙轰杀。而地龙、老班为首的二线输出手则偏向半肉半输出。传统的高速脆皮输出手在这个版本可以说是缺位的,双墙的“挡住一次本来会致死的攻击之后反杀”这个作用很多时候起不到。何况长毛巨魔自己也经常莫名其妙就死了。

不过长毛巨魔仍然是技能池最丰富的辅助手。双墙、击掌奇袭、抛下狠话、挑衅、鬼面、电磁波、以及输出虽然不高但也不能忽视的灵魂冲击和本系欺诈,让长毛巨魔成为一个上场就自带信息差的精灵。

这个黑榜的名额仅送给我的那只长毛巨魔。

明天就把你拿去魔法交换。

风速狗历来都是残奥王者,但今年这次我要不客气地把它放进黑榜了。

当前环境特攻手当道,主流队伍怕威吓的只有一个老班,但老班身边往往跟着不怕威吓的盐石巨灵。大声咆哮制裁特攻手看起来很美好,但就环境里红莲铠骑、煤炭龟、赛富豪这几哥们的恐怖力度,对着轰风速狗这一边未必受得了。就算你拉很多特耐再带上突击背心,吃煤炭龟一个喷火差不多也过半了。

要说风速狗自身实力行不行,肯定还是很行的,属于你队伍有空位放一个进去OK的水平。但风速狗在目前的环境缺乏明确的打击目标。我带风速狗是用来打谁的?我要超速谁,接谁的什么技能,用什么技能反打?想来想去就会觉得,好像主流队伍遇到风速狗都不用特别改变自己的游戏计划,原地跟它打也没关系。

这样思来想去,往往那个队伍位置就给到那些自身实力同样过硬、而且能明确针对到一些队伍的精灵了(例如前面说过的赛富豪、地龙、老班)。

目前这个环境是我见过威吓手数量最少的环境。

这代准神从预览的时候大家的意见就蛮统一的:戟脊龙种族值还算OK,特性还OK,技能池蛮不错,属性不咋样,但好歹比黏美龙和杖尾鳞甲龙好点。整体看下来……是个你不会骂它,但也找不到什么吹点的准神强度。可以说没啥存在感。

残奥会悖论种全ban,看起来是准神发挥的好时机。但戟脊龙面对一个绕不开的问题:我为什么不带地龙呢?它的定位跟地龙完全重合,一般人不太可能两只一起带,它俩是竞争上岗的关系。

那么横向对比地龙,戟脊龙力度稍高、会龙舞,这确实是优点。但地龙能定向压制煤炭龟、赛富豪、老班,而戟脊龙遇到这三位都是被压制的(热交换不免疫火系伤害,吃晴天喷火戟脊龙直接躺了)。

综合考量下来大多数人都得出了同样一个结论:好像还是地龙厉害一点……

与其说裙儿小姐不行,不如说是太过想当然的直白晴天队不行。裙儿小姐+煤炭龟这个晴天轴相对于其他几个首日表现得很好的主流轴比起来,有一个很致命的问题。红莲铠骑和爱管侍可以拆开上,老班和盐石巨灵可以拆开上,米立龙吃吼霸可以拆开上再伺机合体。而裙儿小姐和煤炭龟必须得一起上。

拆开用被打掉一个这个组合就废了,这就导致裙儿小姐+煤炭龟的晴天队很缺乏变数。低分段或许你直接闭眼首发裙儿小姐+煤炭龟,闭眼点您先请+喷火就赢了。但高分段人人都准备了针对各种主流轴的手段的。比如说,这个组合被防尘镜爱管侍+红莲铠骑抓到直接就崩穿了,可以直接点投降了。首发单上一个裙儿小姐或者单上一个煤炭龟都显得威胁不够,反而把自己放到一个必须先读的局面。

我大体还是看好晴天队的。但太直白的晴天队不行。构筑合理的晴天队还缺拼图。

和上面那几位差强人意的黑榜选手不同,多龙是真的非常弱。弱到我完全把它排除在了组队可用的精灵池之外,以至于一开始写黑榜的时候都忘了有它这号人。

振翼发被ban,古剑豹被ban,多龙的天敌都消失了,它一跃成为环境最高速的精灵。ban四凶和悖论种的公告刚一出时许多人(包括我)都第一反应觉得多龙会强势崛起。结果多龙用自身实力证明了它是真的不行。离了极巨化它的输出力度只能用可怜来形容,甚至极攻配置带上生命宝珠都没法一确赛富豪……那环境里还有什么是它能打的?流星群打龙爆破?那还是围巾急急龙的巨剑突击听起来比较靠谱。

如果你的队伍真的需要一个高速鬼系,要不咱还是用耿鬼吧。

特殊

大家都喜欢的肥大,我要专门单独拿出来说说。

快龙是ban四凶最大的受害者。一方面,是缺少了最好的搭档古剑豹,现在没有人能站在快龙身边高效处理神速打不到的鬼系精灵;少了古剑豹的光环,以前神速斩杀线下人人平等,现在创很多东西都会差那么一口气剩个血皮,创死创不死那就是天差地别。

另一方面,四凶没了,快龙最难打的超能姐妹就全放出来了,漫山遍野都是精神场地。

和之前那期作为顶级队伍主轴的快龙相比,现在的快龙已经不再有作为队伍核心大哥的资格了。

但因此它会被列入黑榜吗?并不会。用篮球打比方说,之前环境的快龙是字母哥,现在环境的快龙大概是保罗乔治。当不了争冠球队大当家,但当个多巨头球队的二当家绰绰有余。作为队伍拼图快龙可以说跟地龙各擅其场。

关于特性的选择,我再强调一遍:请选择多重鳞片而不是精神力。这是个击掌奇袭和威吓都很弱势的版本,精神力就是版本陷阱。而多重鳞片在相当多的局面里都能帮你多吃一次伤害。

我从0级开打一直到打上大师球为止,快龙总共吃到击掌奇袭0次,吃到威吓1次。而就是吃到威吓的这一场快龙靠多重鳞片硬接了一发近身战剩下血皮,完成了反杀。这三十来场里快龙被多鳞救了一命后反杀的场数至少有个三四场。

多鳞特性的快龙在残局1对1的局面下几乎没有对手。不要天天用快龙创人就真的觉得快龙是普通系精灵了,它不点太晶也是个准神身板、有龙本和一大堆补盲技能。我遇到好几个残局自信留地龙或者老班收尾跟我的快龙单挑,然后打不动多鳞被一龙爪抓死/一踢倒踹死的了。

常见配置:

太晶普通

特性:多重鳞片

道具:讲究头巾

固执,252HP,252物攻

吃吼霸和米立龙是一对在低分段与高分段表现天差地别的主轴。

我在大师球顶端分段跟吃吼霸队交手几次之后认为,吃吼霸、米立龙这对主轴在顶尖操作者的手里确实可以说是当前版本的最强组合。

但在中低分段,吃吼霸米立龙的表现非常糟糕。与超能姐妹、沙暴兄弟、重空间、这些大部分对局可以确定首发的队伍比起来,耿直首发吃吼霸米立龙基本是首发即崩盘。每个人的队伍或多或少都有处理吃吼霸的对策的,吃吼霸一旦上场就再也不能轮转下场,上去挨一发黑雾或清除之烟这一局就没了。

优秀的吃吼霸玩家必须吃透环境中各种队伍对合体前的吃吼霸与米立龙会造成什么样的威胁,拆开使用吃吼霸和米立龙两只精灵利用随时合体的威胁让对手投鼠忌器,并在合适的时机果断合体击溃对手的队伍。在顶分段表现最优异的替保剩饭吃吼霸+剧毒宝珠米立龙这个配置只有非常有经验的操作者才能驾驭。

除此之外,吃吼霸还有一个不可忽视的重大缺陷:

吃吼霸内战是纯纯的坐牢局。实机对战是不能跳过动画的,两只替身、保护、剩饭的淳朴吃吼霸搁那儿对A你知道是什么地狱绘卷吗?还车门焊死两边都不能换人,只能站在场上打到天荒地老。可以说是两个防战对着叠甲拖疲劳的经典体验了。

所以我不会把吃吼霸列进红榜。但我也会说,如果你的目标是冲排名甚至天梯登顶,吃吼霸队会是最好的选择之一。

常见配置:

太晶地面/龙

特性:淳朴

道具:剩饭

固执,252HP,252攻击

本来不想写的,不过看这篇贴子的对战新人似乎比较多,就还是提一下。

盾菇属于每个版本都很强,朱紫对战开放之前大家都知道它会很强,对战开了它确实很强的精灵。坚挺的耐久,蘑菇孢子一顿催眠,残奥会盾菇这么玩,神战盾菇也这么玩,它的强完全跟版本无关,跟面对什么对手也无关。

由于工作量的缘故,这篇贴子的红榜我只能列一下朱紫环境的主流队伍思路、以及特别适合当前版本环境的旧精灵。以盾菇为代表的这种表现跟预期完全一致,又什么队都能看着塞一个进去的老牌精灵,我实在没时间一一拿出来写。最多只能在“特殊”这一栏里列个名字。

目前我见到的跟以前用法大差不差的精灵还有:暴鲤龙,铁掌力士,布莉姆温,谜拟Q等。其他朋友有想到的也可以补充一下。

最后,写一下我对太晶化这个系统的初步感想。

朱紫的太晶化系统有一个鲜明的特点:作为队伍主轴的太晶化大哥往往有非常明显的弱点,但在弱点不被针对到的时候能发挥毁天灭地的威力。不管是之前的龙豹、鱼妖,还是现在的铠骑、煤炭龟、吃吼霸,都属于你没有准备专门的对策就会整队被打穿。甚至让我感觉在打神战。

但是在队伍主轴被拆掉、进入残局之后,精灵的力度又一下子下跌到即使跟历代残奥会相比也不算高的水平上。

所以这代的双打对战变成了这样一个节奏:一开始是双方主轴对轰,要是一方被轰穿了那就直接摧枯拉朽推队。为了避免这种情况,双方都投入各种明确针对某一个主轴的对策卡。

双方的主轴都被拆解掉、比赛进入残局之后,对战节奏一下子就慢下来了,变成后排的精灵上来你一拳我一脚的对抡,决定比赛胜负的变成双方负责打残局的精灵的个人实力。

我体感这一代三回合之内结束战斗的局和拖到10+回合的局都蛮多。

感觉朱紫的标准队伍构筑可能会是一对吃太晶化的主轴+一对可以吃太晶化,也可以拆开单独作战的副轴+两个专门负责打残局的硬实力精灵。

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