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《不可思议的幻想乡TOD Reloaded》伤害计算公式介绍

《不可思议的幻想乡TOD Reloaded》的系统还是比较复杂的,对于伤害的计算并不是那么的直观,许多玩家还不清楚伤害要怎么算,下面小编就为大家带来一篇“auauroura”分享的伤害计算公式介绍,希望对各位有所帮助。

《不可思议的幻想乡TOD Reloaded》伤害计算公式介绍

伤害计算公式介绍

这个游戏的伤害计算至今不明,伤害数值存在较大的随机性。以下一部分为TOD经验。

伤害和面板攻击、力量值、自身等级相关。

力量值和空手伤害有关,非携带迷宫前期大部分的伤害来自于空手攻击,所以保持力量值是有意义的。

面板攻击力=武器攻击力+修正值/2。面板防御同理。双持武器为两手之和,右手武器先判定。

持有10000円以上伤害1.1倍,持有100000円以上伤害1.2倍。

HP不到1/3时,伤害1.25倍。

魔法阵上敌我伤害0.5倍,通路内部敌我伤害0.9倍。所以可以堵在路口打或者,引到魔法阵上打。

泥醉、会心印、敌部分攻击等造成会心一击,伤害2倍。有好酒印伤害变为3倍(无需酒)。

多段攻击+X,总伤害变成1.0+0.1X倍。

相邻的敌人越多,伤害倍率越高,受到的伤害越少,逆境印能增强这个效果。

弹幕伤害与攻击力有关,可以用弹幕伤害增加印与钱投印强化。

符卡伤害包括弹幕属性伤害与符卡固有伤害。弹幕属性伤害可以由前文方式增加,八卦印提升总伤害。


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