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《宅人传说》数值说明一览

《宅人传说》是一款回合制的模拟游戏,玩家主要通过在网上学习课程然后挣钱养活自己的游戏。这里小编提供给大家写小说和画漫画的一些数值说明,并且提供了一些简单攻略,希望对大家有所帮助。

《宅人传说》数值说明一览

数值说明

加成都是加法计算,不是乘法关系。

小说,漫画的阅读量与写作流行题材相关,且包含一个流行题材,阅读量加成10%,包含4个就加成40%。

免费的阅读量 = 5 * 收费的阅读量。

阅读量转化为人气是一个固定比例关系,目前最新版本2000阅读量=1人气,随时可能更改。

小说阅读量的影响参数:最后一章完成写作>≈最后一章完成创意>>当前人气

漫画阅读量的影响参数:最后一章完成美术=最后一章完成创意>最后一章完成写作>>当前人气

【>≈表示略大于,>>表示差距较大】

另外还有一个总控系数,影响以上计算出来的结果,这个系数会每天衰减。发新章节的时候会增加总控系数,被推荐时也增加,这个系数会逐天衰减直到0。(长期不写或者完结以后,总控系数变为0了,阅读量增量也变0了。)新开连载(发布第一章)和完结创作,都有一定总控系数加成。

为了有变化,以上计算结果最后要乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是最后增加的阅读量。(每天增加的阅读量是实力与运气的综合结果。)

每天创作赚的钱就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。

小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。出版物的销售量只跟对应创作的阅读量有关系(免费阅读量要/5还原比例。10万阅读量收费创作跟50万阅读量免费创作,实体书的销量是一样的。)。当销量达到阅读量最大对应值时,就只能卖出个位数的本数。

画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气

统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去。

故事题材的组合,前面是加成系数:(对漫画和小说都有影响,一定要选满5个题材最好。)

1.2霸道总裁

1.1总裁都市

1.1总裁职场

1.2女尊穿越

1.1同人动漫

1.1同人游戏

1.1同人历史

1.2游戏竞技

1.1游戏搞笑

1.1星际科幻

1.1星际都市

1.1星际穿越

1.2灵异恐怖

1.1灵异都市

1.2灵异探险

1.2恐怖悬疑

1.1恐怖探险

1.1悬疑都市

1.1武侠穿越

1.1武侠言情

1.2武侠悲情

1.1武侠生活

1.1武侠历史

1.1都市科幻

1.1都市架空

1.1都市幻想

1.1都市探险

1.1都市言情

1.1都市职场

1.1都市生活

1.1科幻穿越

1.1科幻探险

1.2科幻超能

1.2仙侠架空

1.1仙侠穿越

1.2架空历史

1.1架空末世

1.2末世探险

1.1现代末世

1.2言情职场

1.2言情校园

1.1职场搞笑

1.1职场竞技

1.2校园幻想

1.2校园搞笑

1.1校园生活

1.1校园体育

1.1校园竞技

1.1悲情历史

1.1搞笑体育

1.2体育竞技

1.1超能竞技

简要攻略

一开始就一直写小说很容易就破产了,漫画和小说都是用属性转换的阅读量,属性不提高,赚的钱是不增加的,所以要走小说路线,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量学多一些,把属性提上去,然后再开连载就能赚到钱了。

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