首页 游戏攻略 正文

魔兽世界大灾变副本攻略 魔兽大灾变五人英雄玩法

暴雪游戏的最大误区就是一切竞技化,以此为出发点,直接导致各个种族,职业同质化。最后陷入以平衡性为出发点,这是本末倒置。魔兽世界也一样,大秘境短期可以延长游戏时长,但不同职业,配装的平衡成了重点,直接扼杀掉玩家探索不同搭配的乐趣,结果就是千人一面。作为十多年的暴雪粉,看到这样的局面很难过,魔兽世界怀旧服的公布方式让我觉得暴雪已经陷入衰落,就像手机界的诺基亚,将一去不回。

暴雪总是在盲目追求"竞技",也许是因为星际和魔兽带来名利收益之后膨胀了。从魔兽世界开始,本来好好的各个职业种族特色被一刀刀削弱并且同质化,总是"还上个版本的债"。守望先锋也是,刚开始人气爆棚,娱乐性极强,各种奇葩阵容照样玩,后来又为了竞技开始平衡,硬生生逼走绝大多数玩家。推出各种重制版,失去了创新。以前听说守望先锋只是泰坦的冰山一角,不知道暴雪是不是在刻意隐藏实力,公司只要盈利就得过且过,等玩家流失得差不多了再放出一个史诗级新游戏。

以前骂得最多是CTM版本,直到螃蟹的辞职,越来越坚信这是最好的版本。大灾变最与众不同的改变是对治疗,大大提高玩家的耐力,但治疗强度提升不大,一个人的血量从空抬到满至少要6,7个技能而且还极其耗蓝,这就要求dps们尽量规避伤害,不是无脑输出。

大灾变版本,暴雪听信了小部分所谓的精英人士的意见,导致版本初期包括5人英雄本的难度极高,而第一批玩魔兽的玩家在那个时期刚好大学毕业走向社会。记得当时5人本的格瑞姆巴托灭的死去活来,包括暮光堡垒的难度,反正我是觉得很难。再加上后期10人掉落和25人掉落相同,又打散了不少工会团,WOW运营的最大败笔是开通了随机副本和随机团本。

现在玩wow有家有口的玩家占大多数,他们没时间也没精力打团本,大秘境这种快节奏的机制正好适合他们,集合石和弹性副本也很好的解决找不到人的问题,如果wow没做这些改变,恐怕现在真就没什么人玩了。游戏本身的精髓应该是互动,没有了更多的互动,魔兽世界只能是一款游戏内容比较丰富的单机游戏。

相关信息

魔兽世界伤逝剧场任务在哪接
原神见闻有多少章
魔兽世界邪恶计划任务在哪接
原神是超导好还是超载好
魔兽世界取回加塔马托斯任务怎么做
魔兽世界噬神戈姆任务在哪接
魔兽世界日舞者哪里刷
原神芭芭拉角色怎么获得
魔兽世界不详的石头任务在哪接
《魔兽世界》玛卓克萨斯的宝藏成就攻略
《魔兽世界》飞天魔像怎么获得
原神里巴巴拉怎么获得
魔兽世界戈姆蛴围栏的麻烦在哪接
原神如何打破屏障
原神可莉堆元素精通还是攻击
魔兽世界奥利波斯鸟点在哪
魔兽世界狮群还是灵豹任务在哪接
《魔兽世界》哀伤克星怎么获得
魔兽世界艾格茜娅的回忆任务在哪接
LOLS11瞎子符文加点