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《明日方舟》重装干员闪击测评 闪击值得培养吗

在《明日方舟》中,闪击是一名重装干员,那么闪击怎么样?闪击强吗?看下《明日方舟》重装干员闪击测评吧。

​五星重装干员,闪击。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

闪击:五星常规重装

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面板数据:五星重装干员,闪击。他的特性是“能够阻挡三个敌人”,这属于在游戏最早期就存在,同时也最常见的一类:“常规挡三重装”,代表人物就是星熊。在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的挡三重装干员作为参照,包括以下五位:拜松、可颂、雷蛇、年、星熊(不考虑天赋,除拜松外,均按精二满级无潜能计算)。

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闪击将自己的点都加在了攻击力上。他的攻击力面板很高,甚至与六星的星熊达成了一致。但在生存能力方面他却明显差了一些,无论是生命上限还是防御力,都要低于其他五星重装一筹。他对于攻击力的侧重甚至比雷蛇都要夸张,再次牺牲了30点防御力,来换取20点攻击力。就面板数据来看,闪击是一个非常侧重于输出的重装干员。

天赋:在掩体后射击

“持盾射击:优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至160%/165%。”

闪击的第一天赋在机制上非常类似于瑕光的第二天赋“仁慈”,只不过两者一个是针对沉睡状态,一个是针对眩晕状态的。效果具体分成两方面,第一是索敌逻辑的改变:闪击会优先攻击处于眩晕状态的敌人。第二是增伤,具体提升的是攻击力的倍率。在倍率方面,闪击最高能提升至165%,还要超越瑕光的144%。

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这里非常值得一提的是:闪击与限定干员W之间存在着非常棒的相性。两人在面对被眩晕的敌人都会获得巨额的增伤,并且他们的全部五个技能也都能带来长时间的眩晕。

“掩体防御:身侧或身后存在高台时获得25%的物理抵挡。”

闪击的第二天赋“掩体防御”,类似于五星奶盾吽的天赋“门神”,两者的触发条件都很苛刻:需要周围地形的配合,才能获得角色的增益。吽将这一条件设置成为了自身身后一格后必须站着一位高台干员,而闪击则是身侧或身后存在高台就可以,触发条件相对宽松了一些。

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成功触发第二天赋当成功找到适合他的地形就能触发第二天赋了,闪击身上会出现“光粒上升”的特效,代表他获得了25%的物理抵挡。这对于重装干员而言是很关键的属性,能够大大提升自身的硬度,效果大约相当于半个星熊的第一天赋“战术装甲”(25%几率的全伤害抵挡)。

闪光护盾:眩晕和沉默

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“闪光护盾:前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效,持续3.5/3.8/4.1/4.5秒;每次部署后可发动4次技能。”

一、技能机制:闪击的一技能“闪光护盾”,是一个功能性十足的控场型技能。在开启技能后,他能将身前六格范围内的所有敌人都赋予眩晕和沉默的双重控制,持续3.5至4.5秒。但同时也为了控制这个技能的强度,将使用次数限制在了每次部署后仅可发动4次,在闪击头顶上会出现倒计数进行标识,实战演示如下图所示:

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二、晕眩控制:我们先来看一下闪击所能造成的第一重控制能力:晕眩。所长罗列了一下现在游戏中所有其他具有晕眩能力的地面干员,计算了一下晕眩覆盖率。包括以下八个技能:森蚺的“震慑劈砍”、泥岩的“岩崩锤”、陈的“鞘击”、雷蛇的“反击电弧”、德克萨斯的“剑雨”、红的“狼群”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、以及柏喙的“异刃斩”。

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相较于其他地面干员而言,闪击所能造成的眩晕时间几乎是最长,长达3.5秒至4.5秒,只低于极为特殊的森蚺。在眩晕覆盖率方面,闪光16.28%的数据略高于专精于地面控制的狮蝎,虽然还不及森蚺与柏喙,但也是极为优秀的。因此综合而言:闪击所能带来的眩晕控制能力,无论是单次时长还是总覆盖率,都是极为过硬的。

三、范围沉默:闪击能带来的第二重控制:特殊能力失效,即沉默。目前游戏中具有沉默能力的干员越来越多了,但是沉默也得再细分,其中“能主动释放的可控沉默”和“范围沉默”这两类依旧都是非常宝贵的能力,恰恰闪击他全都有。考虑到这两点,我们对比的技能将是槐琥的“七武掠阵踢”、断罪者的“创世纪”、年的“铜印”、波登可的“孢子扩散”:

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综合来看目前所有具有范围沉默能力的干员,槐琥依旧是当之无愧的第一,闪击能够排在第二。虽然受到了四次的使用次数限制,但19.44%的沉默周转率足以位居次席,专三后更是能再次提升到惊人的30%。

同时,我们可以发现几人的区别:断罪者的覆盖范围最广,但整体的覆盖率最低;年的理论覆盖率最高,但触发条件也最苛刻;闪击整体类似于波登可,属于可控的范围沉默,但两人一个地面、一个高台;槐琥整体最为优秀,不仅周转率更高、且自由度无人能比。

四、实战应用:同时出现眩晕和沉默这两重强力控制,很直观地告诉了我们闪击的核心战略意义:针对源石虫群和会分裂的敌人。无论是面对我们的老朋友高能源石虫,还是面对这次活动中出现的会分裂的新敌人畸变体傀儡、变异岩蛛、变异沙地兽、变异巨岩蛛,闪击都会是绝对的好手。

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他那可控的范围眩晕和沉默,能够让这些敌人全体哑火,原本棘手的自曝和分裂都消失不见了,在我方其他干员的输出之下轻松化解危机。唯一需要注意的,就是闪击一技能的四次次数限制,如果参与的是剿灭作战等长期作战的场景,需要考虑撤退再部署去刷新技能的使用次数。

除此之外,闪击与灰烬、W之间都有着极佳的相性,适合进行搭配作战。几人都有着对眩晕敌人的增伤,并且也都能眩晕敌人的能力,在搭配作战之下能将这份优势完全发挥,尽量缓解眩晕真空期的问题。而携带“闪光护盾”的闪击本身的输出是不足的,因此也特别需要高输出的队友尽量在眩晕和沉默期间将敌人全部解决:

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这里比较建议的几套技能组合是:闪光护盾+D12、闪光护盾/突破防线+突击战术。前者聚焦在群聚歼灭,后者聚焦在持续控制和单体爆破,供大家参考。

五、专精收益:“闪光护盾”在专精中持续提升技能的持续时间,最终从3.5秒提升到了4.5秒。同时启动技力也会随之降低,进一步提高了技能的周转率,从专一到专三分别是:22.35%、25.63%、30%。但是要注意到一点:专精并没有提升使用的次数,依旧是四次,但专三却能够实现落地点火。因此建议练度:七级(推荐)、专三。

六、综合来看:闪击的一技能“闪光护盾”是一个纯粹的功能性技能,能够带来眩晕和沉默的双重控制。哪怕将这两项控制拆分开来看,闪击也都是领域内数一数二的好手。但一技能的问题也明显存在,一是本身毫无输出,需要队友帮助剿灭敌人;二是受到使用次数的限制,必要时只能撤退刷新次数。

突破防线:群体控制和爆发

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“突破防线:对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力170%/180%/190%/200%的物理伤害并眩晕6秒/7秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.4/1.5倍。”

一、技能机制:与一技能不同,闪击的二技能“突破防线”同时兼顾了范围控制和输出的双重能力。在开启二技能后,闪击立即对所有阻挡的单位进行一次攻击、并且造成超长时间的眩晕。然后,闪击自身会获得非常夸张的输出增益:攻击速度+200,对眩晕敌人增伤幅度提升至224%~247%,进行一波狂暴输出。实战演示如下所示:

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二、输出能力:我们来看一下闪击二技能“突破防线”的输出能力,就拿上图演示中出现的敌人变异沙地兽α,以及他产生的畸变恶性瘤作为参照木桩(防御力100,防御抗性0,数量设置为1)。

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这里对比的技能,主要选择了其他重装干员的输出向技能,包括以下三个:星熊“力之锯”、泥岩“秽壤的血脉”、火神“武力模式”。结果如下图所示:

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在面对单体的低甲目标时,闪击的输出极高。开启技能后,闪击获得了整整200点的攻击速度增幅,攻击间隔从1.2秒缩短到了0.4秒,输出恐怖。但是这份输出的上限却不是很高,一旦以下这两个因素中的任意一个发生了改变,闪击的平均输出都会大幅下降:同时攻击的目标数、敌人的防御力提高。

如果需要同时面对多名敌人,或是敌人具有500点以上的防御力时,闪击的输出都会显著降低,远不如泥岩和火神。因此概括而言:携带二技能的闪击,只适合独自处理中低甲的单体目标。在其他情况下,他的输出更多的是作为辅助。

三、实战应用:从触发机制上来说,这个技能非常类似于森蚺的“震慑劈砍”,会作用于所有被闪击所阻挡的敌人,这代表着数量上限就是:三名敌人。相比其他技能,“突击战术”的优势就在于能够对三名敌人同时造成长时间的眩晕,但上文已经提到,闪击终究还是单体输出,显然会存在大量控制被浪费的问题。

因此具体用法也是如此:要在眩晕时间内,完成对所有敌人的歼灭。为闪击搭配上其他输出型的干员,进一步强化输出。这里最为推荐的依旧是这两位:W、灰烬,当然也可以是迷迭香、夕、艾雅法拉这样具备群体爆发输出能力,却欠缺了一定控制的干员。比如在下面的合约轮换图“闭锁监狱”中,可以配合处理传奇重犯:

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需要根据不同的情况,来为闪击搭配队友。如果需要面对群聚敌人,更适合与W、夕、艾雅法拉等干员进行配合;如果需要处理强大的单体敌人,就可以选择与灰烬配合,供大家参考。

四、专精收益:“突击战术”在专三时会发生一次质变,提升了一秒的眩晕控制时间。从七级到专三的综合输出提升是:7.8%、8.4%、28.3%,输出的提升还是非常可观。常规情况下七级就足够,但如果未来有合约需求,需要的可能正是这一秒的额外眩晕。建议练度:七级、专三(合约建议)。

五、综合来看:闪击的二技能“突击战术”,本质是一个兼顾了输出的控制技能。在游戏的中前期,闪击靠着自身的输出就足以应对大多数场面;但是随着游戏的推进,中高护甲、血量极厚敌人的出现,这个技能也逐渐转型成为了一个纯粹的控制技。

基建与综合评价

一、基建技能:闪击的基建技能“语言学”,是需要其他彩虹小队队员去支撑才能生效的,综合效果是:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,每1点情报储备额外+5%联络速度,每1瓶乌萨斯特饮额外+5%联络速度。”

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整体而言:闪击目前的意义就是和其他彩虹小队一起打包入驻控制中枢;只有在追求极致的人脉搜集速度、且没有精二的艾雅法拉或普罗旺斯时,考虑让闪击入驻人力办公室。

具体的排班方式是:战车、灰烬、霜华、以及任意两位乌萨斯学生会干员入驻控制中枢,闪击入驻人力资源办公室,能够带来45%的人脉搜集速度。但这样排班没有给阿米娅和诗怀雅留下位置,会付出7%的贸易站效率,并不值当。因此综合而言,闪击目前在基建中的意义并不大,除非未来会有更多能产出“情报储备”或“乌萨斯特饮”的干员实装。

二、潜能提升:闪击潜能提升的核心是五潜。五潜提升了他的第二天赋,增加了他攻击眩晕敌人时的攻击力倍率,能够带来最直观的DPS提升是:3.1%;四潜时的25点攻击力增加也很重要,尤其是对于天生攻击力偏低的重装干员,输出提升是5.1%;同时因为受到了一技能使用次数的限制,闪击也会需要用到“撤退再部署”的方式去刷新使用次数,这令得部署费用和再部署时间的降低有了其意义。综合潜能建议:四潜、五潜、满潜。

三、培养建议:瞎掉的敌人就是最好的敌人,毕竟我们对付的家伙们大都有眼睛。对于萌新博士而言,闪击所能带来的眩晕与沉默双重控制,能够帮助萌新解决许多棘手的敌人,比如主线中的高能源石虫与这次活动中出现的变异分裂敌人,极其好用。不过沉默能力并非只此一家,暂减一颗星。推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,闪击依旧能在队伍中占据一席之地。他所能够造成的范围眩晕、可控范围沉默都是非常稀缺的属性。在输出上可能并不需要他发挥,但是顶级工具人中绝对有他一份。哪怕已经练了槐琥、拉普兰德等沉默系的干员,定位也并不冲突。推荐度:★★★★;

对于已有高练度灰烬、W等干员的博士而言,闪击能够与他们形成极佳的配合。尤其是两者本身的输出都已经非常优秀,闪击的出现不仅是锦上添花,还能产生一定的化学反应,推荐度:★★★★。

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