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原神4.0林尼技能机制解析

: 原神林尼技能机制是一种有效的角色技能系统,它主要分为5大模块:技能树、天赋、装备技能、物品技能和宝物技能。技能树的根据角色属性为不同的职业分配对应的技能。天赋系统可以激活强力的特殊技能。装备技能是根据所装备的武器和背部装备确定的技能。物品技能赋予角色从物品中获取的技能,协助角色战斗并获得资源。宝物技能可以增强角色的技能效果,并增加角色的状态值。总之,原神林尼技能机制可以满足角色自定义的各类技能需求,有效增加游戏自定义性,提升角色战斗能力,为游戏玩家带来更完美的游戏体验。

林尼是原神4.0新增的角色,大家想要了解她的技能和玩法(Gameplay)。在前瞻直播中已经有相关信息被爆料,现在我们将为大家进行林尼技能机制的分析。

原神4.0林尼技能机制分析:

一、技能机制分析

普通攻击拥有两段蓄力设计,其中二段蓄力会对敌人造成单体火元素伤害,随后召唤「怪笑猫猫帽」。

怪笑猫猫帽能够嘲讽周围敌人,当其被摧毁或持续时间结束后,对周围一名敌人造成火元素伤害。(甘雨对群蓄力箭都有622%倍率,那么林尼对单蓄力箭的伤害只会更高)

原神4.0林尼技能机制分析

并且通过官方的演示效果可以得知,林尼的二段蓄力会消耗自身生命值,并获得一层在身旁显示的特殊层数计数。(此层数效果会在后文介绍(Introduction)战技时提及)

原神4.0林尼技能机制分析

林尼在施放元素爆发时,会化身为「怪笑帽帽猫」快速移动,对周围的敌人降下华丽的烟火造成伤害,并在一定时间后结束引爆灿烂的礼花造成范围火元素伤害,并在原地生成「怪笑猫猫帽」。(有些类似菲谢尔的元素爆发,但在结束时多了一段引爆伤害)

原神4.0林尼技能机制分析

林尼的战技则是对前方区域造成范围火元素伤害。

此技能还有2个效果:引爆「怪笑猫猫帽」造成伤害;清除特殊层数计数(二段重击时叠加),身上出现恢复生命值的特效。

原神4.0林尼技能机制分析

固有天赋【琐碎观察术】,能够在小地图上显示周围的枫丹区域特产的位置,减低玩家收集特产的难度。

二、玩法(Gameplay)分析

通过对技能组的分析可以得出使用林尼的日常操作:长时间站场,以特殊蓄力作为主要输出手段,能够对单体造成伤害;战技则是引爆重击和大招生成的召唤物,造成多段高额的爆发范围伤害。

原神4.0林尼技能机制分析

这也意味着林尼大概率是走纯火路线,因为蓄力不会触发普攻协同,而现有的冰水脱手角色附着元素频次较低,反应覆盖率无法保证,较难去搭配冰水队友打出融化/蒸发反应。

因此在介绍(Introduction)战斗活动时,官方也是直接用“林尼、班尼特、香菱、万叶”纯火体系作为了演示。

原神4.0林尼技能机制分析

可见玩家担心的淘汰老角色问题,在4.0版本暂时还不会出现。林尼并没有去争夺老角色赛道,自己悄咪咪玩冷门纯火体系去了,互不影响没有什么上位淘汰关系。

此外,这次林尼的设计也是对蓄力弓常见生存问题作出了部分优化。

相较于甘雨、提纳里战技生成的嘲讽效果,林尼可通过施放特殊重击频繁召唤怪笑猫猫帽,长持续稳定嘲讽效果。这对于长时赖场的角色而言非常重要,配队不再强绑护盾角色,有更多的选择方案。

原神4.0林尼技能机制分析

至于圣遗物方面也无需纠结,从林尼的生命值波动特性来看,新圣遗物【逐影猎人】很明显是林尼的毕业套,15%普攻重击加成+36%暴击率加成,准备抽林尼的玩家到时候可以在新圣遗物秘境猛刷了。

原神4.0林尼技能机制分析

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