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泰拉瑞亚电路陷阱教学 泰拉瑞亚电路陷阱详情介绍

近期不少网友都在问:泰拉瑞亚电路陷阱教学(泰拉瑞亚电路陷阱详情一览),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 文章目录:

  • 1、泰拉瑞亚电路教程
  • 2、我的世界:泰拉瑞亚是我最好的兄弟
  • 3、泰拉瑞亚刷松露虫陷阱 泰拉瑞亚1.3.5刷松露虫技巧

泰拉瑞亚电路教程

电路是泰拉瑞亚中的一个很有趣的玩法,玩家可以发挥自己的奇思妙想搭建出各种组合,很多玩家都想要知道泰拉瑞亚电路要怎么用,小编为大家带来泰拉瑞亚电路教程。

1.如果我们想搭建一个简单的电路,电源、电线、用电器三部分是必不可少的。电源可以在满足一定条件被激活时发出信号,信号经由电线传导,用电器接收到电线上的信号便会产生对应的效果(如毒箭机关射出毒箭)。

2.在泰拉瑞亚中,最常见的电源就是机械师所出售的开关、拉杆与压力板了,开关与拉杆是游戏中最简单的电源,玩家靠近它们并点击就可以激活。

3.那么,压力板呢?你大概已经发现了,机械师会出售许多不同颜色的压力板,它们的激活条件也不尽相同:红色绿色压力板可以被所有生物(穿墙怪物除外)以及射弹(玩家与怪物的远程攻击之类的许多会飞的东西)激活,黄色压力板可以被除玩家以外的任何生物踩下激活(同样穿墙怪物除外),而灰色棕色蓝色橙色压力板只能被玩家激活,青绿压力板是最特别的,它只能被射弹激活。以上介绍的所有电源在被激活时都会发出一次信号。

4.电源发出的信号必须通过电线才能传导(即使电源与用电器紧紧挨在一起也需要电线连接)想要放置电线,我们需要在机械师处购买扳手与一些电线,(最好也一并购买钳子)。

5.单独购买的电线无法直接使用,需要手持扳手才能将电线铺设在地图中,电线在地图中可以随意放置,可以直接放在空气中,也能放在玩家无法通过的方块中。

6.扳手有四种颜色,四种颜色的扳手可以放置四种颜色的电线,不过我们暂时只购买一种颜色的扳手就好,四色电线单独使用时没有任何区别。钳子是拆除电线的工具,不小心放错电线时可以像用镐子挖掉方块一样用钳子拆除电线。

7.现在距离我们搭建一个完整的电路只差用电器了,用电器接收到来自电线的信号就会被激活,并产生各种各样的效果。用电器在泰拉瑞亚中十分常见,探索过地下的玩家见识过阴险的陷阱,探索地牢时可以发现开关控制的地牢吊灯,但其实,最简单的用电器,是我们初期离不开的照明工具:火把!

8.火把像地牢里的灯一样,电线传来的信号可以让其在亮灭之间切换。我们可以这样将电源(拉杆)电线与用电器(火把)连接,点击拉杆,火把便会熄灭,再次点击,火把重新亮起。

9.这就是一个最简单的电路装置了,我们可以在此基础上进行小小的改造,比如把火把换成一个地下挖到的毒箭机关。

我的世界:泰拉瑞亚是我最好的兄弟

俗话说,同行如仇人。这句话在游戏界里同样也适用。

例如,《使命召唤》和《战地》系列,这两款游戏可以说是在端游射击类游戏明争暗斗也不是什么秘密;《英雄联盟》和《王者荣耀》也向来都是彼此瞧不上对方。

但是有争斗就有和谐,在游戏界里《我的世界》和《泰拉瑞亚》却是一对互相吹捧对方的兄弟,所以玩过《世界》和《泰拉》的玩家都知道,打开世界,你会看到去试试泰拉的话,同样打开泰拉,你会看到去试试世界的话。

双方对于彼此的赞美,简直就是琴瑟和谐。

只不过世界和泰拉相比,世界在国内的知名度要比泰拉高一些,而泰拉在海外的知名度和世界是齐头并进。

今天我们就来聊聊泰拉瑞亚的一些事情。

泰拉瑞亚是RE_LOGIC公司于2011年发行的一款2D般的沙盒探险类游戏,截止今年为止的11年时间里,泰拉瑞亚一共发行了近10款版本,截止目前最后一次发布的版本名字叫《泰拉瑞亚.来世》,发行时间是在2021年12月31日。

那么《泰拉瑞亚》究竟有多好玩,恐怕玩过《泰拉瑞亚》的玩家深知这款游戏带来的乐趣,没玩过《泰拉》的如果了解《我的世界》也应该能理解,《世界》你觉得有多好玩,《泰拉》也就一样。

为了能让更多的人了解《泰拉瑞亚》,不管屏幕前的看官老爷们有没有玩过这款游戏,玩过的就当一次温习,没玩过的就当一次了解。

同时也让大家更加全方位了解这款游戏,刺儿头哥将从以下几个方面来诠释《泰拉瑞亚》这款游戏。

泰拉瑞亚的玩法上与很多当下的游戏玩法上有很大的区别,大多数生存探险类游戏一般来说都会走剧情流任务流的过程,也就是说刚进入游戏,角色的走向都会受到剧情任务的指引来探索了解游戏,泰拉则不同,完全没有这方面的设定,一开局你的角色会出现地图中央,没有任何剧情,也没有任务提示,只有一个貌似打酱油的NPC向导在你身边走来走去。

一般来说,这样的玩法很容易劝退那些一脸懵逼的萌新玩家,因为他们不知道接下来要干什么?

但这也是泰拉瑞亚的最大好处,既然没有剧情流也没有任务流,那言外之意就是你在这个世界里为所欲为,想干什么都可以。

但是这个为所欲为也不是绝对的,毕竟游戏的场景是有白天黑夜之分,特别是到了晚上,当天空飞舞的恶魔之眼和地上行走的僵尸这些怪物出现在你面前之时,你的第一个任务自然而然也在你的脑子里形成:要么打败怪物,要么寻找安全地带。

可是打败怪物,需要制造武器,而武器又需要材料,你的第二个任务也就在你的脑子里形成:寻找材料资源。

寻找安全地带,可是场景没有天然形成的安全地带,那就建造一个安全地带,于是你的第三个任务在你的脑子里形成:盖房子,打造家园。

相信我,很多和刺儿头哥一样的泰拉瑞亚玩家都是经历过这么一个过程的。

在这些初始任务完成之后,接下来就是玩家们根据自己的喜好设定来决定自己的游戏风格路线。

如果你是一个和平主义爱好者,而且痴迷于建造精美豪舍,那么你可以走建筑流的风格,在《泰拉瑞亚》的世界里,不管是最简单粗糙的火柴盒还是类似凡尔赛宫、故宫、人民大会堂这样精美的建筑,在《泰拉》的世界里,只有你做不到的,没有你想不到的。

如果你是一个喜欢探索未知世界勇于冒险的玩家,那就拿起你手中的镐,尽情地挖挖挖吧!挖出最稀缺的资源,打造最稀有的装备,去和这个世界更强大的怪物发起挑战吧!

如果你是一个理工男,喜欢搞武器数据测评或者是喜欢搞机关陷阱电路之类,《泰拉》也能完全实现你的这一梦想。

泰拉瑞亚的多地貌也是泰拉瑞亚的一大亮点,这也就为泰拉瑞亚增添了许多的玩法,泰拉瑞亚的地貌是这样排布的,从地平线横向来划分,世界的尽头一般是海洋,分布在世界的两端,其次是沙漠,这个世界两侧都有分布,只不过沙漠分大沙漠地带和小沙漠地带,位置一般随机;另外一个是冰雪之地,位置也是随机的,还有地牢和丛林,地牢和丛林的位置是相对的,地牢在东,丛林就在西;地牢在西,丛林就在东。最后一个是草地,一般分布在地图的中央地带,当然世界其它范围也有草地的分布,只不过相对零散一些。

这些是正常地带分布的,当然也有一些异化地带,例如腐败之地和猩红之地。

它们在世界的位置一般来说是在世界地图大约四分之一处的位置,只不过腐败之地和猩红之地不能同时出现,只能两者出现其中的一个。

如果从世界纵向来划分,分为天空、地表、地下和地狱。

天空的主要地貌是浮空岛。

地表的主要地貌就是上述所描述的那些地貌。

地下的主要地貌是溶洞,各个地貌的地下都是溶洞,只是略有差别,例如沙漠的地下多是洞穴,冰雪之地的地下多是地下湖。丛林的地下虽然也为溶洞,但里面还有蜂巢和神庙这两个独特的小地貌。

地狱的主要地貌主要是火山灰和岩浆,另外在地图中央还有地下建筑群,那里物资丰富。

泰拉瑞亚的装备分为两大类,一类是武器装备,一类是护甲装备。

究竟有多少种武器护甲装备,刺儿头哥可真得记不住有多少种,总之上图所展示的是泰拉瑞亚的部分武器装备,这还只是部分,并不是全部。

但是有一点刺儿头哥敢肯定,武器装备有多少种,护甲装备就有多少种。

前中期的一些装备只需挖掘搜集就可以合成,但中后期的一些装备就必须打败特定的BOSS才能合成,这就需要玩家需要有足够的勇气充足的准备打败这些BOSS,才能拥有获得这些装备的材料,当然泰拉对你这方面的奖励也是丰厚的,打败BOSS,你就能合成更强大的装备。

刺儿头哥记得目前版本,泰拉瑞亚最神的近战装备应该是泰拉之刃,还有什么神级装备,刺儿头哥已经记不清楚了,因为种类实在是太多了。

泰拉瑞亚的怪物也是泰拉瑞亚的一大亮点,为什么?因为有一些装备材料的合成还真就离不开这些怪物。

为了方便大家了解这些怪物的用途,刺儿头哥按照泰拉瑞亚特定的重大事件肉山事件来分开说,肉山前和肉山后。

肉山前:地表

白天

草地:一般是史莱姆,打死之后可掉落史莱姆凝胶,用途:火把的燃料,粘性手雷雷管的材料等等。

沙漠:秃鹫和蚁狮。秃鹫打死之后一般不掉落东西,但蚁狮打死之后会掉落蚁狮之颚,是合成矿工药剂最重要的材料。

丛林:地表上一般是丛林史莱姆,打死之后也是凝胶,还有丛林蝙蝠,打死不掉落物品。

冰雪之地:一般是冰雪史莱姆,打死之后也是凝胶。

腐化之地:一般是噬魂者,打死之后会掉落腐肉和暗影套装(概率完全看脸),腐肉的作用是合成召唤该游戏最重要的BOSS世界吞噬者的召唤物。

猩红之地:一般是脸怪和爬虫,打死之后会掉落椎骨,椎骨的作用是合成召唤该游戏最重要的BOSS克苏鲁之脑的召唤物。

海洋:一般是螃蟹水母和鲨鱼,其中这里鲨鱼很重要,打死之后会掉落鲨鳍,是合成迷你鲨鱼枪的最重要材料。

夜晚

任何地表地貌:一般都会出现僵尸,其中有概率会出现僵尸新娘和僵尸新郎,打死之后会掉落新郎礼貌和新娘套装。另外还有恶魔之眼,打死之后会掉落晶状体,是合成召唤该游戏第一个BOSS克苏鲁之眼召唤物的材料。

天空

在天空常出现的怪物一般是鸟人,打死之后会掉落羽毛,是合成翅膀的最重要材料。

地下

地下可以说是泰拉瑞亚物资、资源、地形以及怪物最为丰富的地方,可以说肉山前的任何装备几乎都是来自于地下,即便是肉山后,地下同样也是物资资源非常重要的地方,因为种类太过繁多,刺儿头哥只是简单介绍一下。

普通地表地下:骷髅、史莱姆、蠕虫。

冰雪之地地下:冰雪史莱姆、维京海盗。

沙漠地下:蚁狮、蚂狮、蚂狮幼虫、蜉蝣、沙漠蠕虫。

地牢:骷髅、法师骷髅。

丛林:丛林史莱姆、马蜂、食人花。

地狱

地狱的怪物一般有岩浆史莱姆和龙骨怪。

这还只是肉山前部分怪物,到了肉山之后,怪物种类更加繁多,这里我就不一一介绍了。

图上是泰拉瑞亚的NPC,是在游戏探险过程中不可缺少的力量。

按照图上顺序从左上开始来一一介绍,其中最下一行中的圣诞老人,然后紧接着就是旅商和最后一个背着袋子的骷髅商人不是常驻NPC,圣诞老人只会在每年圣诞节左右出现,旅商只是白天出现,背着袋子的骷髅商人是在地下随机出现。

其余都是常驻NPC,而且入住是有一定条件的。

首先所有的常驻NPC,除蘑菇人之外,入住满足的条件是必须是最少6×6方格的屋子,有门有墙全封闭,有照明,必须有桌子椅子,这是他们入住最低要求。

其次每一个NPC都有其独特的用处,例如向导,当你不知道获得的材料能合成什么物品的时候,就可以咨询向导,还有军火商,到了晚上可以出售非法部件,是你合成一些重要枪械的必须需要的部件等等。

泰拉瑞亚的BOSS也可以说是泰拉瑞亚的一大亮点,同时也是游戏进度进行到下一个关键点的重要转折点。

为了方便大家的了解,根据游戏进度我来一一介绍。

肉山前

克苏鲁之眼:是游戏的第一个BOSS,它的触发条件是当你的血量超过100的随机夜晚出现,它的攻击方式有两种,一种是血量大于一半时,它会通过释放眼球小怪以及追踪玩家的方式来攻击玩家;当血量小于一半时,它会蜕变成第二形态,即张着血红大口对玩家追踪攻击,此时已进入狂暴状态,伤害也增加;前提是必须在白天到来之前打败它,否则它会逃走。

世界吞噬者/克苏鲁之脑:是游戏非常重要的一个BOSS,它的触发条件是当你来到腐化之地或者猩红之地,击碎三个暗影之球或者是心脏,便可触发,世界吞噬者的攻击方式是利用头部追踪玩家通过身体缠绕来攻击玩家,克苏鲁之脑是通过瞬移以及释放小怪的方式攻击玩家,当血量小于一半时和克苏鲁之眼也进入狂暴状态。

史莱姆之王:世界会发生随机事件史莱姆之雨,击杀100个史莱姆即可触发史莱姆之王,攻击方式是近距离跳跃释放史莱姆攻击玩家,远距离通过瞬移追踪玩家进行攻击。

吴克:进入地牢前必须击败的BOSS,触发条件是到了晚上与诅咒的老人谈话即可激活,吴克的攻击方式是先通过手臂攻击玩家,手臂击碎之后会旋转头部来追踪玩家,当然也有前提,白天到来之前必须击败,否则它会瞬间秒杀你。

肉山:也叫血肉之墙,触发条件是在地狱打败携带向导布偶的恶魔,捡落之后将其扔掉岩浆即可触发,同时向导被杀害即可触发,攻击方式是会从屏幕的一侧通过平移的方式追踪玩家,通过发射激光以及释放小怪的方式攻击玩家,肉山是泰拉瑞亚非常重要的风水岭,击败肉山之后,世界会发生重大的变化,就会形成光明和腐化或者猩红之地。

蜂后:到达蜂巢之后会发现一个封固蜜蜂的东西,击碎它,蜂后就唤醒,蜂后的攻击方式也有两种,第一种释放蜜蜂攻击玩家,当血量小于一半时,进入狂暴状态,通过快速在屏幕移动方式攻击玩家。

肉山后

肉山后的世界,怪物会变得血量超厚,伤害也极其高,肉山之前无敌的你此时又变成了一个菜鸟,当然肉山后的世界,也会生成新的稀有矿藏资源,这对后期形成更强大装备的玩家来说也是一种奖励。

肉山后的BOSS这个时候会变得更加强大,例如机械三王,它们是在随机夜晚出现,机械骷髅、世界毁灭者和机械双眼。

之后就是世纪之花、史莱姆之后、神庙巨人和猪鲨。

再接下来就是大BOSS克总等等。

泰拉瑞亚的特殊事件也为游戏增添了一分亮点。

我在这里为大家一一介绍一下。

血月之夜:是早期泰拉瑞亚特殊事件,到了晚上僵尸和恶魔之眼数量格外多,另外它们还会破门闯入你的家中,对于什么都没有准备好的玩家来说无疑是噩梦,对于信心满满准备充足的玩家来说是刷钱的好机会。

哥布林入侵:哥布林入侵也是早期泰拉瑞亚的特殊事件,当然也是刷钱的好机会,不过也有奖励,就是会奖励鱼叉。

史莱姆之雨:是刷出BOSS史莱姆之王的场景。

到了肉山之后,特殊事件就会增添许多类型,例如日食、特定日子的南瓜夜和圣诞雪人,外星人入侵、海盗事件、异教徒事件等等。

每一次的特殊事件对第一次体验的玩家来说都是一次巨大的挑战,当然挑战成功之后奖励也是丰厚的。

综上所述,泰拉瑞亚是一款玩法自由度极其高的沙盒游戏,虽然它的画质和许多画质精美的3A大作相比简直无法媲美,甚至不屑一顾的人会觉得这是小孩子才玩的游戏。

但是正是因为泰拉的高自由度玩法,让玩家在世界的为所欲为,带给了玩家无穷的快乐,毕竟让自己爽才高兴嘛!

2021年发布的《泰拉瑞亚.来世》在画质上得到了一些提升,但玩法上依然还是原汁原味,不过也有观点猜测,这或许是RE _LOGIC公司的封关之作,毕竟对于RE来说,他们也是有自知之明,毕竟靠一个老本吃十年不是长久之计,更何况他们也知道自己到了江郎才尽的瓶颈期,及时的急流勇退才是明智的选择。

好了,我是刺儿头哥,创作不易,有喜欢泰拉的玩家记得留言点评,别忘了点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!

泰拉瑞亚刷松露虫陷阱 泰拉瑞亚1.3.5刷松露虫技巧

泰拉瑞亚刷松露虫陷阱

首先如图我们需要在洞穴层挖空一个200X100的空间

然后在空间中部搭建平台,平台长度以中心为基准左右各延伸75格,也就是149格,然后在以中心为基准空上一行后在搭建64格 如图

然后在剩下的12格的地方换上淤泥(泥块)铺上荧光种子。如图

然后在吧我们不需要刷怪的地方道上岩浆。也就是两侧的上方,已经最底部的位子。

如图

也就是这些地方

这样就可以站在中心放上水蜡烛就可以等着松露虫慢慢的爬过来了。

当然不能带猪鲨的召唤物,这样松露虫爬下来的时候会被召唤物打死。

我这么弄主要是因为肉山前就可以做到。毒刺陷阱刷率固然高。但是要打完石头人才可以,而且要多张地图的陷阱才够用。建松露虫刷新场的时候最好是肉山前,要不然肉山后的怪物碰一下贼疼,影响建造。当然如果是普通难度直接拿环境改造器去喷丛林吧,这样绝对比建刷新场简单。

泰拉瑞亚刷松露虫陷阱

首先如图我们需要在洞穴层挖空一个200X100的空间

然后在空间中部搭建平台,平台长度以中心为基准左右各延伸75格,也就是149格,然后在以中心为基准空上一行后在搭建64格 如图

然后在剩下的12格的地方换上淤泥(泥块)铺上荧光种子。如图

然后在吧我们不需要刷怪的地方道上岩浆。也就是两侧的上方,已经最底部的位子。

如图

也就是这些地方

这样就可以站在中心放上水蜡烛就可以等着松露虫慢慢的爬过来了。

当然不能带猪鲨的召唤物,这样松露虫爬下来的时候会被召唤物打死。

我这么弄主要是因为肉山前就可以做到。毒刺陷阱刷率固然高。但是要打完石头人才可以,而且要多张地图的陷阱才够用。建松露虫刷新场的时候最好是肉山前,要不然肉山后的怪物碰一下贼疼,影响建造。当然如果是普通难度直接拿环境改造器去喷丛林吧,这样绝对比建刷新场简单。

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