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原神托马技能机制是什么 托马怎么玩

在原神中托马的主定位是盾辅,元素战技火男大劈叉,对前方造成火伤并生成护盾,倍率中规中矩,主要功能是套盾,护盾在生成时会给角色短暂的火附着,可以用来清理类似噬能之雷的元素附着类debuff,护盾值由托马生命上限决定,不过按照两万血算,十三级的护盾也只能挡大概五千伤害,这点护盾显然不够用,不过好在有一个叠盾机制,就是在获取新护盾时如果上一个护盾还有剩余护盾值会直接继承叠加。

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比如护盾值是三千,被打了一下还有一千三护盾值,这时获取新的护盾,新的护盾就是三千加一千三,不过这个叠加是有上限的,最多可以叠加比初始护盾值高大概三倍的护盾值,但元素战技持续八秒,冷却十五秒,只靠元素战技显然叠不满,所以护盾很依赖大招。大招火男大旋转,造成范围火伤并生成炽火大铠,持续十五秒,持续期间角色每次普攻都会附带范围火伤并生成护盾,开启大招时为强火,后续的火伤为弱火。

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这个附带的火伤类似行秋的剑雨,都是最快一秒一次,虽然只能攻击地面,但范围更大,一秒一次的火伤在搭配火C和行秋时确实会抢反应,不过抢的不多,差不多四次会抢一次,具体带不带就看各位自己的取舍了。大招生成的护盾和元素战技的护盾基本一模一样,也是可以继承护盾值,不过开启时的初始护盾值只有元素战技的六分之一,在有二破后开大叠满的护盾比只开元素战技大约厚三倍。

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