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《暗黑破坏神3》3000巅峰过150 巴祖卡法师从入门到精通

《暗黑破坏神3》法师强大的推图能力越来越强,现在已经有了3000巅峰过150层大米的视频,这套BD外服称之为巴祖卡法师。很多玩家都想学习这种流派,下边带给大家暗黑破坏神3巴祖卡法师从入门到精通的指南,希望对大家有所帮助。

暗黑破坏神3巴祖卡法师从入门到精通

基础机制

巴祖卡法师是一种主动陨石的打法,自从2.6.1补丁加强陨石之后,陨石流派就很流行了,并且在绝命和印刻都引入传奇效果之后,陨石玩法一举成为法师最为强力的build 。

游戏存在一个最基本的核心机制:触发无法再次触发。由印记(物品触发)发出的陨石无法触发任何其他的东西,包括了范围伤害。奥陨是一个清小怪的流派,它很依赖于在高密度怪物群中触发范围伤害,这就是为什么在所有分支打法中我们都忽略了印记触发的陨石流派。

如何在主动陨石上同时获得印记以及绝命的增伤:每个陨石落地的时间是75帧(1.25秒)再加上施法前摇的时间(5-7帧)。你只需要确保你的角色在陨石落地时处于引导状态即可获得两个散件的增伤。

我需要引导多长时间才能确保获得增伤?

每个技能都包括基础动画长度(b_anim)和速度系数(s_coeff); 这些是定义特定技能的挡位表的参数。每个非引导技能都需要特定数量的帧来解析,即每个技能的动画帧数(FPA)。暗黑破坏神3引擎以每秒60帧的速度渲染游戏,所以一帧就是最小的状态单元。而一个FPA值必须是一个整数,这就是为什么攻击速度的增加并不能总是降低你的技能FPA。对于非引导技能而言,你可以自己计算出挡位表,如下所示:

FPA = ceil( (b_anim - 1) / b_anim * 60 / (APS * s_coeff) )

作为以陨石术作为例子 则有:(b_anim = 21,s_coeff = 1.0)

则 FPA = ceil(20/21 * 60 / APS)

而对于引导技能,可以按如下方式计算挡位表:

FPA = floor( 60 / (APS * s_coeff) )

比如对于电刑(b_anim = 21,s_coeff = 2.0)

则有 FPA = floor(60 / (APS * 2.0))

得到其挡位表为

《暗黑破坏神3》3000巅峰过150 巴祖卡法师从入门到精通

总的来说,基本动画长度和速度系数定义了技能的挡位表,而不能只看攻击速度的参数。当然档位表这种东西肯定都有人给算好的,实在不行上d3planner看看就行了,无需在这上面投入太多精力,了解概念套公式即可。

· 但是理论计算得到的档位FPA并不能直接采用,因为游戏规定了一个不可打断的最短引导时间。这个最短引导时间规定为:如果你的APS <2.000,则所有引导技能的最小引导时间就为20帧(或333ms)。如果角色的APS> = 2.000,则所有引导技能的最小引导时间恰好为10帧(或166ms)。

举个例子来说,如果你是手持1.54 APS的绝命,引导奥术洪流12帧(200ms),那么你的角色会还是以最低限度20帧(333ms)来引导。而确定档位FPA的意义在于,在引导技能连续的两跳之间,其引导状态是不可中断的。

综上,给出各个技能的正确施法时间(毫秒):

《暗黑破坏神3》3000巅峰过150 巴祖卡法师从入门到精通

以下是巴祖卡法师奥陨可以获得的伤害倍数:

* (7.4 + 0.2 * 奥能总量)

* (1 + 暴击 * 暴伤)

* (1 + 智力/100)

* 梦魇套加成

* 元素戒

* 绝命加成

* 印刻加成

* 陨石杖加成

* 陨石鞋加成

* (1 + 奥术元素加成%)

* 囚者

* 贼神

* (1 + 原力波叠加* 0.04)

* 无畏无惧

* 奥能迸发

* 元素易伤

* 御法者形态

* (1 + 法尊叠层 * 0.06 + 当前叠层 * 0.06)

* 神目指环

* (1 + 陨石技能% + k * 强横护腕% + 剧毒宝石% + 齐心协力% + 坚定意志% + 黑洞% + 惊魂余音%)

其中,k表示你对目标身上有多少强横护腕的debuff。值得注意的是d3planner没有正确显示所有倍数,所以在计算是需要特别注意。

进阶机制

御法者的右键是引导技能,但它不会触发太极,引导肩,绝命或印记。然而,它的增伤倍数依然是存在有效的

游戏里存在一种”转换“状态,这一状态可以通过飞升项链的传奇特效来观测到,一旦角色进入“转换”状态就会触发飞升项链的传奇特效。并且在进入或者离开飞升项链上所提及的所有技能状态时,都会进入到”转换“状态; 它的持续时间恰好是1帧(16.667ms)。所以对于法师黑人来说,这也意味着御法者的持续时间不是1200帧(20,000ms)而是1198帧(19,966ms)。

在暗黑3中,你的角色可以有各种不同的动画状态,如传送,跑步,空闲,攻击,引导,死亡等等。在基础机制部分,我们已经知道了,当你的开始进行引导时,你的角色将切换到引导状态,并且它将被强制保持在此状态,直到你的引导技能的下一跳结算为止,这意味着你的引导状态是不受任何其他动画状态干扰的;,你的角色总是必须保持引导动画直到下一跳。但是,游戏里有一个例外,就是上面提及的”转换”状态,对于法师的御法者来说,这一特殊状态会发生在点击黑人变身时的那一帧上。

当点击黑人变身时,角色就处于1帧的转换状态中,即使此时是处于引导状态的两跳之间,它也会中断角色的引导状态。但如何解释御法者的增伤叠加是有争议的地方,最符合观察结果的理论如下:每当你的一个引导技能产生一跳时,它都会使你的角色获得绝命(4.25)和蚀刻印记(2.5)的增伤倍数,直到你的下一跳产生为止。举个例子:假设你的瓦解射线引导为13 FPA, 这就意味着每13帧产生一跳,那么你的角色将在13帧(216.667ms)的持续时间内获得绝命以及印记的增伤。只要引导状态不会被中断,它将这样一直计算下去。

巴祖卡法师的精髓就是非常精确的点击御法者变身,最好是在角色引导技能产生一跳之后,同时还需要让陨石砸到地面的时间要早于你引导技能的下一跳,如此操作将确保你砸下来的陨石上带有黑人增伤(1.3倍)和法祖拉增伤(50层),以及绝命和印记的增伤。同时,陨石击杀的怪物将会计入黑人叠层,然后转为法尊叠层为下一轮陨石做准备,从而形成滚雪球效应。这就是巴祖卡法师区别于其他流派的最核心之处。

由于引导档位的机制,使得角色攻击速度提升是一件坏事,但是同时也不能完全舍弃攻速,一方面,你需要有足够的攻击速度来确保你的非引导技能(黑洞,原力波,陨石和产能技能)的动画足够快,以便在你的12秒的白人阶段能打出一个黄圈来。而另一方面,更高的攻击速度将缩小你的黑人变身成功的时间窗口。一般而言,10%攻速来自巅峰还有15%来自勾玉就已经够用了。值得注意的是,在任何情况下点击一个速度祭坛将会让你获得30%的攻速提升,这使你的角色会高于2.000 APS,从而将你的最小引导时间从20帧减半到10帧。如此一来,即使从巅峰中不点攻速也无济于事,因为你仍然会超过2.000 APS。此时速度提升将是你最糟糕的噩梦,因为它大大缩小你的时间窗口。


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