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《吞食孔明传》伤害计算公式详解

《吞食孔明传》虽然看似是一款简单的回合制游戏,但是游戏的系统机制十分的丰富,人物的四维属性,我方的阵法、城防都会对战局有所影响,下面小编就为大家带来一篇“包子大人”分享的伤害计算公式详解,一起来了解一下吧。

伤害计算公式详解

1、我军攻击实际效果:

最终伤害=攻击力×武力×兵力×20/目标防御力×(1+等级/100)×(乱数)×(会心一击补正)×(阵型补正)×(目标阵型补正)×(目标城防补正)÷10000

2、敌军攻击实际效果:

最终伤害=攻击力×武力×兵力×10/(目标防御力+等级)×(乱数)×(会心一击补正)×(阵型补正)×(目标阵型补正)×(防御指令补正)÷10000

攻击力:最高为255,最低则是1(0也算作1)

武力:最高为255,如果为0则实际伤害将只有1

兵力:兵力对于实际伤害影响的上限是65535,超过从0重新算起,所以并不是说越高就越好,如果兵力为0则实际伤害将只有1

防御力:最高为255,最低则是4(0也算作4)

等级:最高255

乱数:范围是0.8、0.9、1.0、1.1、1.2

会心一击:通常效果为1.2。两次攻击武器比较特殊,如果连续两击都是会心的话,第一击效果1.2,第二击效果则有1.5!~ 最特殊的还是颜良、神秘将军、樊城使用了锦囊后的关羽这三人,他们的攻击一律是3.0效果的会心一击!但是如果让他们用会心丹/石,那效果就只有1.2了...

阵型:全部共10个阵型,除散开、白马、八卦阵外,其余都有各自的补正效果。

城防:剧情战中,敌方是有额外补正效果的,通常可以用嘲骂或伪退计诱敌化解。

防御指令:如果目标在受到攻击前执行了防御指令,补正效果为0.5


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