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我的世界自定义生物方法

我的世界自定义生物方法很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界自定义生物方法攻略。

自定义生物

我的世界自定义生物方法

自定义生物

/summon fox ~ ~1 ~ {},把要加的标签放在{}内,注意{}回括号完整。

如果有多个标签,要用英文逗号隔开。

有些标签要用到 [{ }]这样格式的双层括号,比如Passengers,具体请看下文用双层括号的标签。

生物通用标签

AbsorptionAmount: 通过伤害吸收效果得到的额外生命值

CanPickUpLoot: 1或0 生物是否可以捡起战利品

Silent: 1或0 实体是否发出任何声音

NoAI: 1或0 生物的AI是否禁用

NoGravity: 1或0 生物是否失重

举例,假如要召唤一个不动的,无声的凋灵

1

/summon wither ~ ~1 ~ {Silent:1,NoAI:1}

骑乘标签”Passengers:[{}]“

举例:苦力怕骑豹猫永动机

1

/summon ocelot ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"creeper"}]}

蜘蛛骑士

1

/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"skeleton",HandItems:[{id:"bow",Count:1b}]}]}

大家可以看到蜘蛛骑士中小白拿着弓,这用到的是“HandItems:[{}]”标签

举例"HandItems:[{id:"iron_sword",Count:1b},{id:"bow",Count:1b}]"

这就是主手拿铁剑,副手拿弓的意思

然后是附魔标签“tag:{Enchantments:[{}]}”,可以用在handitem标签中,具体见下文的自定义附魔

举例“HandItems:[{id:iron_axe,Count:1,tag:{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:9},{id:"fire_aspect",lvl:2}]}}]”

最后是盔甲标签“ArmorItems:[{},{},{},{}]”

四个括号分别代表靴子,护腿,胸甲,头盔

举例:一个穿着荆棘10,消失诅咒胸甲的生物标签段

“,ArmorItems:[{},{},{id:netherite_chestplate,Count:1,tag:{Enchantments:[{id:"thorns",lvl:10},{id:"vanishing_curse",lvl:1}]}},{}]”

一些生物自带的特殊标签

以生物为例

雪狐狸

1

/summon fox ~ ~1 ~ {Type:snow}

棕色蘑菇牛

1

/summon mooshroom ~ ~1 ~ {Type:brown}

尖叫山羊

1

/summon goat ~ ~1 ~ {IsScreamingGoat:1,HasLeftHorn:1,HasRightHorn:1}

杀手兔

1

/summon rabbit ~ ~1 ~ {RabbitType:99}

不会僵尸化的猪灵

1

/summon piglin ~ ~1 ~ {IsImmuneToZombification:1}

骷髅陷阱马

1

/summon skeleton_horse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1}

蓝美西螈

1

/summon axolotl ~ ~1 ~ {Variant:4}

大史莱姆

1

/summon minecraft:slime ~ ~1 ~ {Size:16}

青蛙

橙色temperate 绿色cold白色warm

召唤格式

1

/summon frog ~ ~1 ~ {variant:cold}

熊猫基因

normal普通aggressive好斗lazy懒惰worried忧郁

playful顽皮weak体弱brown棕色

召唤格式,MainGenew为显性基因,HiddenGene为隐性基因(只有后代才可能体现)

1

/summon panda ~ ~1 ~ {MainGene:brown,HiddenGene:brown}

潜影贝颜色

0 白色1 橙色2 品红色3 淡蓝色4 黄色5 黄绿色6 粉红色

7 灰色8 淡灰色9 青色10 紫色11 蓝色12 棕色13 绿色14 红色15 黑色16 默认颜色

召唤格式

1

/summon shulker ~ ~1 ~ {Color:1}

生物属性

生物属性是自定义生物另一个可以调整的选项

这是一些属性的名称

generic.max_health 最大生命值

generic.follow_range 追踪的最大范围 大多数生物为16

generic.knockback_resistance 抗击退效果 1.0代表完全抵抗

generic.movement_speed 生物的速度 大多数生物为0.25

generic.attack_damage 普通攻击造成的伤害

generic.attack_knockback 攻击击退力度

例子

一只攻击力为100点的僵尸

1

/summon zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:"generic.attack_damage",Base:100.0}]}

一个有着2333点攻击力的钻石剑

1

2

3

/give @s diamond_sword{AttributeModifiers:[{Slot:"mainhand",AttributeName:"generic.attack_damage",

Name:"generic.attack_damage",Amount:2333,Operation:0,UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,

860320107]}]}

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