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盗贼遗产2新版本更新了什么

《盗贼遗产2》在最近两天更新了很多东西,主要就是更新了一个版本,其中比较主要的就是修正弹片,游戏设置中的死区值有助于缓解这种情况,但它会增加你需要向各个方向施压的量,这可能会导致行动迟缓,因此我们修正了这个问题。

盗贼遗产2新版本更新了什么

盗贼遗产2新版本更新了什么

修正弹片:我们收到了一些关于玩家在控制器操纵杆弹回来时转向的报告。游戏设置中的死区值有助于缓解这种情况,但它会增加你需要向各个方向施压的量,这可能会导致行动迟缓。因此,我们回到过去,实施了一个全面的反操纵杆轻弹系统,使RL2比以前更灵敏。

龙枪骑兵的重新设计:很多玩家都很喜欢各种各样的职业,但是有一个职业被遗弃了。我们对可怜的龙枪骑兵做了一个小的重新设计,使它更具可行性,更具龙枪骑兵的风格。希望避开龙枪骑兵的玩家能给它第二次机会,而那些已经喜欢这个职业的玩家会更喜欢它!

文物和特征爱好者:有这么多人玩《盗贼遗产2》就像是一下子得到了几个月的反馈。通过各种论坛上的参与式讨论,以及观看玩家直接使用它们,我们回到了遗迹和特征,并进行了一系列调整,以改善平衡。

经济更新:就像文物和特征一样,我们关注人们在收集资源方面遇到的困难。因此,我们正在尝试另一种方法,在那里我们可以做出改变,这样人们就不会觉得他们没有进步。基本上,很多东西现在都便宜了。

输入更改:

在玩家输入中实现了一个新的“Flick Stick check”,以防止玩家随机转向。

将默认死区从0.25->0.4提高。如果你低于这个值,它会把你抬高。如果你想的话,你可以在这个补丁之后把它降到0.25。

在瞄准时,左杆优先于右杆(解决了玩家在右杆非常松的情况下无法瞄准的问题)。

经济

矿石更新(Buff)

矿石结垢增加(随着房间高度的增加,矿石滴上升的速度)。

来自金库的额外矿石从150%增加到200%。

银箱中的奖励矿石从50%增加到60%

矿石碱下降率和结垢率增加。

技能树更新(Buff)

降低所有“基本统计”技能的成本,有助于加速玩家(NG0、NG1-4、NG5+)的早期、中期和后期游戏,并减少对喜欢提前散场的玩家的惩罚。

一级护甲、专注和灵巧技能的基础成本和比例略有降低。

2级护甲、专注和敏捷技能的基础成本和比例适度降低。

三级护甲、专注和灵巧技能的基本成本和比例显著降低。

三级力量、智力、活力、装备重量和符文重量的基础成本和比例显著降低。

生活安全的改变(Buff)

安全生活是我们帮助新玩家的方式,如果他们在一次跑步中难以收集大量黄金。我们正在大幅降低成本,以便人们更愿意在其中投资点数,并能更早地获得收益。

生活保险箱黄金保险箱转换器的基本成本从700降低到375。这也会影响扩展成本。

Living Save存储基本成本从500降低到375。

生活安全能力从每层1250人增加到每层1500人。

人工成本(Buff)

人工成本从18级增加到20级。

考古学家营地——降低文物成本(Buff)

因为文物很有趣,所以降低了获取解决方案的成本。

基本成本从2000年降至1750年。扩展成本也降低了。

有氧运动课-障碍限制(Buff)

更容易达到重量限制,以获得更大的决心。

基本成本从1500美元降至1400美元。扩展成本也降低了。

换班

龙枪骑兵(增益+小翻拍)

更换龙枪,让你做更多的枪切!轻击攻击现在更像是一种重新定位,迫使敌人后退,这样你可以更频繁地进行短跑攻击。堡垒已经被强化,现在是一个“疯狂模式能力”。激活它,封锁一切,向你的敌人嚎啕大哭。

(社区)Lance-Blastback(重新设计)

反击攻击退出持续时间略微缩短。

反击伤害从200%降低到180%。

反击现在击退更远的敌人,现在可以击退重敌(剑骑士)。

堡垒(翻拍+增益)

CD计时器从5次点击提高到6次。

将射弹块大小从中型射弹增加到大型射弹。

遗物

德米特的审判(Buff)

找到两种食物/药剂已经足够难了,以至于人们跳过了这项试验。所以我们将其减少到1,以确保人们做蠢事。

现在只需要1种食物来净化。

艾特的审判(Buff)

伤害从+125%增加到+150%。

爱马仕靴子(浅黄色)

稀有降为普通。

解决成本从35降低到25。

伊卡洛斯·温的交易(Buff)

受到的伤害从+100%降低到+75%。

酊剂

现在当你触发伤害加成时会显示一个图标。

狂热者之戒(Buff)

伤害增益从20%提高到25%。

现在当你触发伤害加成时会显示一个图标。

重石交易(Buff)

手枪攻击速度降低。

白炽望远镜(QoL)

一个射程指示器现在显示你需要多远才能触发伤害加成。

现在当你触发伤害加成时会显示一个图标。

灵魂系带(QoL)

现在当你触发伤害加成时会显示一个图标。

常春藤根(QoL)

现在当你触发伤害加成时会显示一个图标。

水平

固定了桥上的软锁,两个部件可以连接并进行不可能的跳跃(无法进行双跳)。

修复了多个带有小地理错误的房间。

特点

眩晕(已消除)

我们收到了一系列恶心的报告,所以是时候把它扔进一桶被移除的特征了。另外,虽然《眩晕》在过去是一部很酷的电影,但它并不适合续集。

眩晕消除

FND(浅黄色)

被击中后解除武装的持续时间从3.5秒减少到2.0秒。

残废的智力(BUFF)

健康下降从-65%降至-50%。

法力减少值从-25%减少到-0%。

更新英文文本以显示数字。不幸的是,我们还不能对任何其他语言执行此操作,因此他们将保留其当前文本。

洞穴探险者

HP降低从-20%降至-10%。

敌人

画作

显著降低了所有层的HP(T1/2/3)。

线程

按解锁与分类的顺序重新排序负担。

图形更新

添加了OpenGL图形API以暂时解决频繁的崩溃问题。

修正了学习弦光道具不设置动画时的辉光效果。

玩家虚线效果现在是方向性的,并且可以更好地与超流体特性配合使用。

岩浆、水和毒药弹丸轨迹效应已调整为不与弹丸速度成比例。

巨大的Buzzsaw特效现在可以在锯子周围移动,以防锯子在高架平台上繁殖。

提高了大理石雕像遗迹着陆爆炸的可视性。

拳击手套的攻击效果在视觉上有所减弱,现在在敌人和投射物后面排序,以提高可视性。

提高玩家毒云效果的可见性。

在斧头骑士的投射物上增加了一个弹跳指示器。

改进了眼球和火球敌人的电报效果。

提高了所有圆形警告的可视性。

杂项。更改+错误修复

修正了记分板打开时切换挑战会导致挑战描述显示之前选择的挑战信息,而不是当前挑战信息的错误。

修正了记分板切换文本在玩家尚未解锁的挑战中仍然可见的错误。

增加了跳过学分的选项。

增加了跳过游行的选项。

修正了玩家在乌鸦窝时,如果离地面太近或离墙太近,偶尔会滑过墙壁的错误。

修正了恐慌攻击黑暗效果在玩家身上仍然可见的错误,直到你在效果激活时进入加载屏幕,玩家再次被击中。

修正了飞行时从上方进入巡游触发将软锁定游戏的错误。

修正了游戏没有正确增加你倒下的继承人的名字的错误,这样他们就会一直作为他们名字的第二个。

修复了控制器振动在连接到系统的所有控制器上触发的错误,而不仅仅是在您使用的控制器上。

修正了当你在辅助飞行时触发Comet时,禁用辅助飞行也会禁用Comet的错误。

修复了当你成功杀死高级或更高版本的假人时出现的空参考错误。

修正了空参考错误,即即使技能被摧毁,命中冷却AddOnce listener for异能仍保持激活状态。

修正了当你完全封锁时仍然会触发恐慌的错误。

修正了慢性疲劳综合征在玩家HUD中显示错误的厨师炖肉充电号码的错误。

修复了Tubal Prime的第二种模式未能正确触发其危险的错误。

修复了存储损坏时备份屏幕无法正确显示的问题。

自动存储塔现在会在每次单击“继续传统”/“开始新传统”时检查一次成就,而不是在每个游戏会话中检查一次。这允许玩家在个人资料之间跳跃,以获得他们所有的成就。

毒药现在每滴虫至少造成1点伤害。

修正了在某些情况下,巨人/侏儒会使玩家比预期的更大(或更小),从而阻止他们通过某些门口的错误。

修复了当备份文件夹不存在时打开备份保存菜单导致的崩溃。

修正了一个错误,当僵尸被反复剔除和取消填充时,僵尸效果会逐渐变亮。

修正了如果僵尸之前在房间里,进入一个完整的仙女房间仍然会播放僵尸地下效果的错误。

修正了在飞行中使用兰瑟冲刺/镰刀会让你移动到门外的错误。

修正了在Comet模式下退出主菜单,然后重新进入游戏时造成的崩溃。

修正了使用英雄情结进入传家宝无法恢复法力的错误。

修正了一个错误,如果你刚刚击败了前一个老板,那么进入最后一个老板之门不会治愈你。

修复了自动存储塔窗口在打开/关闭时未播放任何音频的错误。

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