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《鬼泣5》评分机制分析

《鬼泣5》游戏想要获得高评分很困难,很多玩家不知道获得高分的技巧,游戏如何打评分的。下面将详细分析游戏的评分机制,希望对大家有所帮助。

《鬼泣5》评分机制分析

大家肯定发现有的关卡战点打出来的分数比平常时候要低不少比如M8或者M10(DMD下6000分以上为S)。在关卡结尾总计评价时大家都发现了除了总体评价外,某些关卡段或者说战点也有自己独立的评价计分,下面就来推测一下,至于准确度有多高就不好说了:

评分机制

1、这些评分准确地说不是属于单独某个战点的,而是属于包含该战点的某个关卡段的,也就是Checkpoint,计算规则可以举个具体例子:

关卡段1内有3个战点,每个战点的分数里包含了系统给的基础分数以及玩家完成战斗过程中的华丽度奖励分数。

第一个战点完成后显示的分数A就是该战点的分数,第二个战点的分数是B,但显示的分数则应该是A与B相加后的平均值=X,第三个战点的分数是C,那么战斗完成后显示的分数则是C与X相加后的平均值=Y也就是关卡段1的总分数。

系统存取数据后进入只有一个战点的关卡段2,该战点的完成分数是D,但显示的分数应该是D与Y的平均值,以此类推......

2、各战点又分为强制与非强制战点,还是以上面的例子为基础:如果关卡段1里的第3场战斗是非强制性的可以选择跳过,那么关卡段1的评分就是X,而不会是0+X再除以2拉低分数,这个在我的录像贴里关于M2 Boss前的双刀胖子战点处提到过。

3、关于在第1条中提到的单独战点基础分数与奖励分数,以M1为例整个关卡除了BOSS就没有强制性战斗,如果从起点一直冲过断桥的话系统会自动奖励3000分左右,这个可以算是基础分。

而奖励分则应该是按渣系传统的华丽度显示时间来计算,这个的具体算法就要等官方解答了,但可以确定的是挑衅成功后会有额外的加分。

这里就要着重强调下每个角色价值300万的挑衅舞蹈,这个东西绝对不是单纯用来耍酷恶搞的,成功后的加分非常明显,在一些系统基础分很低的关卡可以说是唯一达到S评分的途径,实战例子就是刻录机同学的的M8(丁叔因为有RG这个刷分神职业,就不用跳舞了)。


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