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要战便战游戏机制介绍

《要战便战》中结合是塔防和策略的相关元素,里面的建筑越多能抗敌人的进攻更久,而一般可以通过两种方式来完成,一条是要塞防御机制将要塞保护得滴水不漏,另一条是弹性防御和大纵深机制,将敌人扼杀在摇篮里。

《要战便战》游戏机制介绍

游戏机制介绍

  两条游玩路线,一条是要塞防御,极力收缩自己的防御大小,提高单位面积的攻击力,只要你的攻击力大于对面一面能同时涌过来的兵力或者在你的墙血量耗尽前击杀全部敌军,你的要塞就无法被攻破。另一种是弹性防御和大纵深,放弃城墙全力扩建资源和造兵,通过集中兵力击溃对面一路,并且用你的密密麻麻的房屋阻挡其他几路大军 。

  在游戏的主线模式下,rush弹性防御不造墙过关似乎更简单一些,由于地图四周会密密麻麻分布敌人的单位,所以一般打到最后才能勉强清理完全图的兵。而在无尽模式下,清理完全图后就需要开始转为要塞模式。

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