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严阵以待致命交战规则介绍

《严阵以待》中的规则是非常多的,致命交战规则就是其中一个,它在每个任务中都占主导地位,而且这个 “交战规则” 并不能在任务中被 "禁用",也就是说时时刻刻都要遵守,这就代表了玩家不能想杀谁就杀谁。 

《严阵以待》致命交战规则介绍

致命交战规则介绍

“致命交战规则” 在每个任务中都占主导地位, “交战规则” 不能在任务中被 "禁用",因此剥夺了玩家被引诱屠杀视线中每个人的机会,同时试图遵守游戏规则。

另一个值得一提的警告是, “交战规则” 更强调发射武器的后果,而不是发射武器本身的行为。这使得玩家可以用枪支射击嫌疑人/人质,并且不会受到任何惩罚,只要被射击的对象没有因此类 "可疑" 武力而严重受伤(丧失行为能力或死亡)。毋庸置疑,这不一定是对系统的批评,因为总是很难在现实主义和游戏体验之间取得微妙的平衡。此外,它提供了一个宝贵的机会,只要有关目标没有受到可能导致他们屈服的太大损害,从而招致不必要的惩罚,就可以通过纯粹的致命武力伤害迫使嫌疑人遵守,而不必担心接战规则。

军官是上述规则的例外,向他们开枪无论如何都会招致处罚(胡椒球枪和胡椒喷雾除外)。

在《SWAT4》中,致命武力只能通过以下条件在法律上证明其合理性:

如果嫌疑人决心通过将其枪支对准您或任何其他人来强迫或表现出任何敌对行为。这是任务中最常见的情况,需要玩家快速反应。

如果嫌疑人已经开枪作为敌对行为。由于这种敌对行为能够伤害或威胁包括您在内的其他人的生命,玩家有权获得立即充分还击的授权,以便迅速结束威胁。

在考虑到上述情况已经发生并导致包括人质,官员或您在内的个人受伤或丧失行为能力时:对这种敌对行为负有责任的个人是对附近人民的生命和安全的有力威胁,因此,认为有必要对这些目标使用致命武力,以防止任何进一步的伤亡。上述个人视情况而定,被视为以致命或非致命武力中和。

但是,在以下情况下,玩家无权使用致命武力,简要说明如下:

如果武装嫌疑人拒绝服从警官,并随后选择逃跑,但在此之前没有表现出任何敌对行为:由于嫌疑人没有选择危及周围人的生命,玩家必须克制自己不要在这个问题上使用致命武力。

然而,如果一个毫无戒心的武装威胁进入一个房间,同时似乎用他的火器瞄准,但实际上,并不是特别针对一个特定的物体,目的是造成伤害。当嫌疑人在听到相邻房间的大声骚动后,以极大的好奇心检查房间时,通常会发生这种情况。在大多数情况下,当他们进入房间时,他们似乎会瞄准他们的枪支。这只是在嫌疑人的道路上采取的谨慎和准备行为,因此玩家未经授权开火,除非威胁似乎明确打算伤害个人。

关于杀伤力较小的武器

“致命交战规则” 几乎不影响非致命武器的使用,因为其原因已明确暗示。大多数致命性较低的武器都无法重伤受试者,以至于他们可能死亡或丧失行为能力,因此,无论武器是否以正当理由发射,目标的生命都得以保留。

最后,可以很容易地推断,如果施加的致命武力造成重大的物质损害,那么继续造成这种损害的动机必须足够合理,其理由可以通过前面提到的几点来确定。

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