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暗黑2重置版2.4平衡性改动介绍

暗黑2重置版2.4平衡性改动介绍,暗黑破坏神2重制版目前已经推出2.4PTR版本,新版本对各职业进行了平衡性调整,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版2.4PTR平衡性改动一览。

暗黑2重置版2.4平衡性改动一览

暗黑2重置版2.4平衡性改动介绍

亚马逊

刺穿

· 刺穿的动画速度提高了 30%

剧毒标枪

· 剧毒标枪的中毒持续时间不再像以前的 PTR 中那样固定为 3 秒,但与正式服相比,它的持续时间和伤害比例已经有调整。这应该会在 1 级时增加 20% 的每秒伤害,在最高级别时会增加 33% 的每秒伤害。

多重射击

· 增加与引导箭的协同加成:每级 +12% 物理伤害

献祭箭

· 冷却时间减少 40%

引导箭

· 增加与多重射击的协同加成:每级 +12% 物理伤害

扫射

· 多重射击的协同加成:每级 +5% 物理伤害

· 引导箭的协同加成:每级 +10% 物理伤害

开发者评论:我们注意到你们的反馈,物理弓技能没有像冰冷和火弓技能那样的协同加成感觉很奇怪。我们希望为物理弓箭技能提供一些协同加成,以帮助它们保持可用性。

刺客

狱火复苏

· 将码数计算添加到狱火复苏技能提示中

狂怒旋刃

· 命中率增加10%

野蛮人

跳跃攻击

· 野蛮人现在从跳跃攻击着陆时会对 4.6 码范围内的周围敌人造成额外的物理伤害。每级伤害提升。

· 修改跳跃和跳跃攻击,使其轨迹更平滑,让野蛮人始终保持在屏幕上,并减少他着陆时的抖动

· 跳跃和跳跃攻击现在有最小跳跃高度和持续时间

· 跳跃攻击的法力消耗从 9 增加到 10

开发者评论:我们看到了一个让跳跃攻击更可用的机会,方法是使跳跃本身成为攻击。通过这样做,我们觉得该技能的战斗可行性将增加,同时仍将其保留为位移技能。我们认为这种变化与我们对其进行的动画更改相结合,使跳跃攻击更符合我们的幻想和希望。

剑精通

· 重命名为剑术精通

· 现在除了剑之外还影响匕首

· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)

斧精通

· 命中率增加12%

· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)

杖精通

· 命中率增加12%

· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)

长柄精通

· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)

矛精通

· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)

投掷精通

· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)

· 增加每一级不消耗的几率(最多 50%)

· 投掷武器的致命一击现在可以补充数量

开发者评论:野蛮人的投掷武器数量用的太快了。增加不消耗的几率以及补充数量的机会将使投掷野蛮人能够无需经常返回城镇。

德鲁伊

毁天灭地

· 移除了毁天灭地的飓风技能要求

· 将毁天灭地的飞伤害半径增加 33%(从 3 增加到 4)

· 将毁天灭地的飞弹掉落率提高约 30%(从每秒约 3 次至约 4 次)

召唤

· 德鲁伊现在可以同时召唤灵狼,恐狼和灰熊

开发者评论:德鲁伊一次只能召唤一种类型限制了这个构建的可行性,并阻碍了德鲁伊召唤者的幻想,使其不能充分发挥其潜力。我们认为一个德鲁伊能够同时召唤他所有的盟友将会是一个更有趣和好玩的游戏风格。

狼人变化

· 狼人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式

· 将狼人攻击速度上限从 +75% 提高到 +150%

狂怒

· 攻击间隔速度提高 40%

熊人变化

· 熊人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式

· 将熊人的攻击速度上限从 +75% 提高到 +150%

· 每级伤害加成从 8% 增加到 15%

· 基础防御值从 25% 增加到 40%

· 每级防御加成从 6% 增加到 10%

· 施展攻击或技能时不能被打断

重锤

· 现在每次充能提供 +3% 攻击速度

开发者评论:我们已经讨论过让变形德鲁伊向前发展的最佳方式。经过多次讨论,我们将致力于现代(PTR 第1版) 计算狼人形态攻击速度的方法。我们重新平衡了狼人,以允许该形态达到比以前更快的速度。至于熊人,我们想要实现一个强大的不可阻挡的杀戮机器的幻想。我们引入了不间断的攻击和技能,以及增加的伤害和防御。虽然这将改变玩家过去玩熊人的方式,但我们觉得它更符合预期的幻想。对于喜欢快速熊人构建的玩家,我们为重锤增加了攻击速度加成,但我们也希望新的狼人改动能够为他们提供相同的游戏风格,因为它现在是更快的形式。

死灵法师

鲜血魔像

· 每级减少 20% 的法力消耗

· 攻击伤害增加约20%

火焰魔像

· 每级减少 20% 的法力消耗

· 攻击伤害增加约20%

· 神圣火焰等级奖励从 2 恢复到 1

开发者评论:我们听到了你们的反馈,认为魔像作为技能不够有价值。在不给它们更大的改动的情况下,我们希望这些更改能让它们感觉足够强大,可以更频繁地使用。

圣骑士

荆棘

· 现在除了在被击中时将一定百分比的伤害返还给敌人外,还会在击中时造成固定的伤害【有待测试,反正看原文是看不出来了】

神圣火焰

· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。

· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

· 抵抗火焰的协同加成从 18% 增加到 21%

神圣冻结

· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。

· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

神圣冲击

· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。

· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

避难所

· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。

· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。

神圣之击

· 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害

天堂之拳

· 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害

开发者评论:在我们的 PTR 平衡补丁中看到关于移除区域伤害缩放的反馈后,我们同意这是一个有趣的机制,值得尝试进行适当的平衡。我们以比以前更低的伤害规模重新实现了它。

法师

新星

· 新星法力消耗降低。初始法力消耗现在从 15 改为 13

雇佣兵

第 1 幕 - 罗格弓箭手

· 现在可以使用亚马逊弓

· 现在可以从装备中获得+亚马逊技能加成

第 3 幕 - 铁狼

· 将冰冻盔甲换成极寒盔甲

· 将火焰箭换成救赎光环

第 5 幕 - 野蛮人战士

· 现在可以从装备中获得 + 野蛮人技能加成

· 夸尔凯克处现在可以雇佣租用一个全新的猛男野蛮人。这些战士不能使用双手剑。但在双持技艺方面训练有素。他们利用狂乱,嘲讽和石肤技能引诱敌人并发动猛烈的攻击。

开发者评论:我们希望通过这些改动继续提升非第 2 章雇佣兵的生存能力,以便他们看到更多的使用率,并通过允许他们使用职业特定的装备来进一步推动每个雇佣兵进入他们的职业原型。

符文之语

· 除了剑之外,瘟疫现在可以用于爪子和匕首

· 长矛和亚马逊矛现在可以用于无限,遵从和傲娇了

关卡区域和怪物更新

· 在新的 85 级区域增加了独特怪物的密度

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