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《监狱建筑师》商店(shop)区域详解

商店这个区域,有用又麻烦,有用是因为它能赚一点外快,说麻烦是因为设置起来很费事,如果你的监狱管理有序,那么它带来的收入反而会较少,真的令人蛋疼,那么商店设置要注意什么呢?一起来看看。

商店(shop)

《监狱建筑师》商店(shop)区域详解

商店卖以下四类东西(就是货架上列着的几种),囚犯可以购买物品分别缓解他们的需求:肥皂,洗发水,缓解卫生需求;毛巾,毛毯,缓解舒适需求;杂志,黄色书刊,缓解娱乐需求;零食,缓解食物需求。囚犯每次购买将给监狱带来5$的外快——经简单测试,在200人的监狱里,每天商店能带来400$左右的收入——有80人次来买东西。划定商店区域并开始经营时,囚犯将更愿意参加改造课程(如工坊安全导语),在上课时注意力也会更加集中——他们想通过改造课程后赚些工资给自己买东西。经测试,改造课程参与人数提高还是比较明显的,但集中注意力则不怎么能看出来……说到麻烦,首先该区域的设置就很麻烦,桌子和货物架还好说,隐藏需求是封闭——因为这里只有囚犯卖东西,不封闭根本没法分配囚犯在该区域干活。相邻房间指的是店面,这玩意需要放在墙上,有计算器的那一半朝商店,没东西那一半朝外面。然后划定的位置也很麻烦,想让商店生意好,要把商店放在相邻食堂、公共休息室、庭院这种囚犯扎堆且自由时间会去的位置。再然后,时间安排也是个麻烦,囚犯只有工作的时候才会经营商店,所以要招收各种类型的囚犯并且把时间安排错开,让某种囚犯在工作的时候,其他囚犯在吃饭、庭院、自由活动才行。还有隐藏要求:囚犯只会在有娱乐、食物、卫生、舒适有需求并且有钱时才会买东西——这点非常容易忽略——在商店买东西是会缓解这四项需求的(但每人每次买东西只缓解一项)——经测试,一个管理比较好的监狱,商店收入不到囚犯工资的一半;而在比较逗逼的监狱,商店一天收入一两千都不是事。而让囚犯肯掏腰包,还需要设定时间安排正好让囚犯在有这四项需求的时候闲着没事。和邮件接收室一样,该区域每12格增加一个工位,240格达到最大劳役人数20人——这里又有一项隐藏要求:每放置一个店面,就需要一个囚犯看管店面,但商店的劳役人数要至少比店面数多1,因为还要有囚犯整理货物,如果没有的话,店面仍卖不出东西。

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