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《自由之战2》生产系统介绍

《自由之战2》作为MOBA2.0的代表,秉承着“自由、平等、友谊、竞技”的观念,游戏中的许多玩法系统都是围绕着这些观念出发的,尤其是游戏中的生产制造系统更是如此。

《自由之战2》生产系统介绍

喜欢MOBA的玩家应该都比较了解,一般竞技游戏都将遵循公平公正的原则。但实际上,玩家向游戏系统消费,个人实力往往与消费水平直接挂钩,这样就会出现无法平衡竞技性与玩家之间平等的价值观的现象,这一直是目前竞技游戏的难解之处。而在,《自由之战2》中,游戏将通过“生产制造体系”让玩家从向游戏系统消费转化成向其他玩家消费的方式来巧妙地化解这个问题。

《自由之战2》生产系统介绍

分工明确 平等互助

无论是现实生活中,还是在游戏中,大家都在扮演着不同的角色,同时,也会对自己有一个定位。

而《自由之战2》,就通过生产系统,理论上将游戏中的玩家分为消费型、时间型与实力型三类标准玩家模型,当然也不排除有一些兼备两种或三种类型的玩家。在《自由之战2》中,这三类人群都是平等的,他们将各自掌握不同的资源,进行友好的合作。

《自由之战2》生产系统介绍

自食其力 各司其职

可能有的玩家会有疑问了:一个竞技游戏能有什么资源?竞技游戏里一局一局对抗下去不就好了吗?

事实上,为了打破消费对游戏实力的影响,《自由之战2》将游戏中原本属于系统的资源,打散重构释放给玩家,让玩家各自能掌握不同的资源,从而达到了真正的公平。

《自由之战2》生产系统介绍

公平公正 合作共赢

不仅如此,在资源分配制度上,《自由之战2》所搭建的“生产制造体系”还会让三个群体的玩家之间掌握的资源通过与佣兵系统、交易行、身价等系统运转起来,打破对任何一个群体的不平等,最终达到一个供求流通的平衡点。

不难看出,《自由之战2》所构建的并不仅仅是一种新的玩法,而是一个全新生态系统。而这也比较符合现在的竞技类游戏对于公平公正的追求,能真正诞生一个不会强干预战场平衡的资源体系。

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