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魔兽世界9.15神圣之星光晕机制变化

魔兽世界9.15在现有的基础上做了不少的改动,很多玩家都没适应现在的打法,新的玩法与打法有很多,很多玩家都想知道详情,很多玩家都想知道玩法,下面就来看看魔兽世界9.15神圣之星光晕机制怎么变。

魔兽世界9.15神圣之星光晕机制变化

在9.15中,设计师对神圣之星和光晕两个技能的机制进行了修改:

神圣之星(天赋)和光晕(天赋)现在对6个以上的目标产生较低的治疗效果。

光晕(天赋)的治疗效果降低了20%。

原本的机制

神圣之星和光晕每次治疗一个目标时,会计算目标4码或者30码半径范围内的友方目标数量,并根据这个友方目标数量来决定治疗分摊。举例来说,如果目标周围有1-6个目标,则造成全额治疗,超过则按6目标上限平摊递减。

所以当治疗目标很集中的时候治疗量上限就是6目标治疗量,当目标比较分散时治疗量可以超过6目标治疗量,治疗范围越大收益越高,极端例子甚至可以达到将近20目标的治疗量。

所以分散场景下光晕很强,比如8.0初期即使祈福30%的时候都有很多BOSS用光晕,神圣之星什么时候都很弱。

9.15改动

原本的机制受站位影响过于巨大,而且比较难以理解(即复杂且不可见的群体治疗上限机制),所以设计师修改了机制。

现在神圣之星和光晕治疗的第1-6个目标会造成全额的治疗,后面每一个额外的目标会受到较低的治疗,越往后越低。

如果我们把前1-6个目标都算作第一个目标的话,第i个目标和它受到的治疗量服从下面公式:

举例来说,第1-6个目标是100%治疗,第7个目标是70.71%,第8个目标是57.74%,第9个目标是50%,以此类推。治疗目标的顺序基本上只跟目标和牧师的距离有关,而与目标之间的相互距离无关。

总量上在20人团队(忽略宠物)中,神圣之星和光晕的治疗总量是单目标的1141.40%,是6目标的190.23%。

所以整体对于神圣之星是非常大的加强,毕竟以前基本只能做到6目标的治疗量。对光晕来说完全分散的BOSS不太多,考虑到20%的削弱现在也有6目标152%的治疗量,这即是9.15文档里说的“在治疗大量目标时的治疗效果仍然有所提升。”

至于增强是否等于能用

主动技能的主要问题一个CD能否充分利用,不然就是空转和过量;一个是会减少治疗术和圣言术的数量,本身治疗术就已经是非常优秀的填充,也会导致圣言术:赎刷的更慢。

目前从log来看神圣之星在密集站位有潜力但不一定强于祈福,光晕因为基础更低更是鲜有问津,只能说也许随着未来绿字增加可能有出场机会吧。

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