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《纪元1800》工匠职业发展思路分享

《纪元1800》的工匠职业算是游戏的一大难点,想要玩透这个游戏,必须要吃透这个职业的需求点,才能更好的发挥出它的作用来。这里带来“Remzhou”的思路分享,希望能对大家有所帮助。

《纪元1800》工匠职业发展思路分享

工匠职业发展思路分享

工匠是这个游戏的一道坎,也是逼迫玩家不得不探索新世界的一个阶级。工匠的需求单岛无法满足,且在工匠开始生产建筑的成本急剧上涨,动辄上万的建筑费用在前期是一个很大的压力,在工匠阶级开始必须仔细规划产业结构。

首先,工匠的罐头需求略为麻烦,在找红椒岛时,前期的最佳选择是土豆+小麦+啤酒花+红椒,这样可以尽快在红椒分岛建立另一个自给自足的殖民地,升级至工人阶级,供应拉满,在前期可以提供可观的税收。

缝纫机需求可以本岛满足,尽快探索新世界,供应满工匠的需求,然后开始攒钱,远征刷宝物,工程师阶段的消耗巨大,需要一定的积累。我在工匠阶段攒了30w进入工程师阶级,完成工程师产业建设之后大概只剩了8000块……但是也不要在工匠阶级呆太久,因为工程师和投资人的赚钱速度远超工匠,在这一阶段攒钱是为了积累建设工程师产业的资本,而不是为了停在这一阶级赚钱。

《纪元1800》工匠职业发展思路分享

另外在工匠阶级开始,如果开了3星AI就可以积极备战了,不然后期会被烦死。我本来把三星将军打的还剩一个岛,想着和两个一星妹子圈养起来当个吉祥物,结果这货给我表演了一出单岛升投资人,疯狂出蒸汽船骚扰我的贸易航线,遂灭之。

对付AI方面其实没有那么难,纪元系列的AI就那个样子,只要你的发展速度跟得上,F2A就行了,工匠阶级爆风帆战舰一波击沉AI主力+堵港口直接抬走三星AI。被AI大舰队按在地上摩擦,大部分是由于萌新不熟悉游戏,在反复和刁民斗智斗勇、解决赤字上面浪费了大量时间,导致发展落后AI,本质上是运营出了问题。1800的战斗其实可以用F91的一句话概括:“学会了哥的运营,剩下的A过去就行了。”把握好运营节奏,能够有条不紊的布局各个产业,就会发现三星AI其实也没那么难。


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