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我的世界Mineimator1.2.9更新内容一览

我的世界Mine-imator发布了新的更新补丁,很多的小伙伴还不清楚补丁的内容是什么,今天就给大家带来了一个补丁更新内容的介绍,那么下面就是具体的信息.

我的世界Mine-imator1.2.9更新一览

世界导入器

增加了对具有默认世界高度的1.18世界的支持。

增加了生物群落的颜色预览。(注意:生物群落不会被导出到Mine-imator。)

增加了对数据包尺寸的支持。

将 "加载区域...... "信息改为在自上而下的视口中,并增加了一个新的百分比。

增加了对水透明度的限制,使海洋/河流更加清晰。

某些区块现在可以手动设置颜色了。(而不是从其纹理中生成)。

某些任务现在是多线程的,使性能得到了极大的提升。

当在自上而下的视图中改变区块选择时,侧视图视口现在可以实时更新。

过滤水块现在可以删除水块的 "水渍 "状态。

修正了在同一世界中从不同Minecraft版本加载块时的崩溃。

修正了大多数区块的变体不出现的问题。

Minecraft支持

将物品和生物群落更新到Minecraft 1.18。

增加了 "Mojang Studios "和 "Migrator "的披风。

更新了生物群落的颜色。

附魔台现在会发光

来自工作台的 "垂直 "块现在适应其垂直 "重复"。

包括。海带、垂枝藤、扭曲藤、尖头滴水石、大滴水石和洞穴藤。

变化

增加了 "使用x64世界导入器 "程序设置。(启动x64位版本的世界导入器,以增加内存使用率)。

删除了 "清除积水 "的设置

减少了相机的平滑滑动。

更新了GameMaker运行时间至2.2.5.378(与Modelbench相同),使启动速度加快。

错误修复

修正了垂直重复影响某些区块的随机偏移。

修正了在工作台上创建形状时,"映射纹理 "影响其他形状类型。(会隐藏库中的某些设置)。

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