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《剑灵》力士四大缺点总结

力士是剑灵近战职业之一,不同于其它职业,因为输出伤害较低,因此是游戏里比较冷门的职业之一,很少有玩家会选择它作为自己的主职业,作为一名力士爱好者,小编这就为大家带来一篇剑灵力士缺点总结,希望能对力士朋友能有所帮助。

《剑灵》力士四大缺点总结

1、定位不清:

请问ch对力士在队伍中的定位是什么??剑灵的中各个职业大致分类一下:召唤全能,然后输出职业,比如灵剑,气功,主t职业:比如剑士,拳师,此外应该还有一个辅助定位:咒术师(攻击回内光环跟超神)跟力士(控多,打断,抓举)。如果一定要算的话,力士只能勉强算到这个辅助定位当中。进一步分析,不同于wow有奶系的职业,辅助方面有萨满的图腾跟圣骑士的光环都能对团队起到一定的作用,剑灵属于一个非常强调个人能力跟操作的游戏,它对辅助的概念本来就不明显,这也决定了现在咒术跟力士的日子都不好过,但是咒术有超神的特色在,并且作为一个远程职业,可以有更多机会输出。再看力士,控制技能可以被其他职业替代,抓举相比猫压简直就是个废物技能,更不用说输出方面跟召唤的差距,同样的条件下,组队为何不组召唤,气功或者灵剑?可以说力士作为辅助的定位完全找不到任何亮点,再看看其他两个定位如何?

论输出,力士万年都是第三梯队了。剩下只有做t一条路,然而ch为了不让力士跟拳师抢饭碗,连唯一的仇恨技能都只有50%,不但效率低cd长还会损失一个控制。现在的副本显然是更倾向于让玩家更多的走位,圣地的boss尤为明显,而力士是一个必须站桩输出的职业(什么?你说暗黑天赋?你见过有力士用?),而且没有格挡没有左右qe,这使得在同等装备同等技术下要t住召唤气功灵剑变得几乎不可能。那请问这个职业还有什么存在价值?说力士就是要打断抓举辅助团队的,那完全是ch一厢情愿的想法,实际组队中,为什么要组个一个输出垫底又不能t辅助又完全可以被替代的职业?

2、键位设置:

力士的f有三个常用技能,抓举是最优先级,也就是说,技能同时亮的时候,在抓举没有cd的情况下,没有办法第一时间使用蛮牛跟殆灭。其实键位设置不光是力士的问题,希望能够开放完全自由的键位设定,包括使用组合键来释放技能。

3、各种天崩bug:历经各个版本经久不衰。

4、无用武之地的暗黑系天赋:

每个职业都有两个自然属性的天赋,孰优孰劣,有好有坏,即便是咒术,主流用的暗系,但仍然是可以看到冰系的咒术。然而你们有见过暗系的力士么?一个几乎没有人用的天赋是不是可以说是一个完全失败的设计?想起暗系那个先要蓄满200%内力再原地转直升机还必须要全部打满才能打出伤害的大招,这是来卖萌摆pose的么?

改进建议:

1、最简单粗暴的方法,继续提升毁灭的伤害,赶上主流队伍。这还需要考虑到pvp的平衡性,力士在pvp方面并不弱势。

2、给天崩增加仇恨属性,提高仇恨脚的效率或缩短其cd时间,转型做t,力士天生血多皮厚,其实是符合t的定位。但即便如此,没有无限格挡技能又需要站桩输作为t也会比其他两个职业难度更大。

作为游戏的设计者,当你发现组队中普遍不愿意组某个职业的时候,就说明这个职业的设计出现了问题。并不是说要求给力士增加多少dps,增加多少仇恨,但是至少给力士一个存在的价值,给我一个组队的理由。

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