首页 游戏攻略 正文

《风暴英雄》泽拉图进阶玩法

泽拉图是风暴英雄中的刺杀型战士,该英雄最大优点是能够隐身,前中期非常强势,能够四处游走,帮助队友建立优势。后期主要是抓单带的人,然后跟队友汇合打团。那么在游戏里泽拉图天赋怎么选呢?打法是什么?小编这就为大家带来风暴英雄泽拉图进阶玩法,希望大家喜欢。

风暴英雄泽拉图进阶玩法

定位:

刺杀 爆发 控制 大招流最完美的先手

技能介绍/分析

被动:永久隐身 脱离战斗3秒后潜行,受到伤害,进行攻击,使用技能或引导法术会使你显性。

解析:三秒不受伤害就能隐身,马上也能隐身.和诺娃是现在唯二的可以骑着坐骑隐身的英雄.被打就立马现形不像瓦莉拉和剑圣进入隐身后会有0.几秒强隐。

特别说明下:除了部分角色有现形的技能外,还需要注意敌方基地和星际图里面的渡鸦也是可以现形.具体查看就是看到头上有个红色的眼睛。

楼下有人补充说泽拉图的波纹是最大的= =我这个没怎么注意过,不过不光泽拉图,任何隐身英雄,从草丛中出来是比隐身后走大路出来要效果明显的多。

我碰到过有的人稍微有点波纹就能秒发现,也见到过有的人在你周围转圈你都不会发现= =波纹这东西还是太看技师自己的眼睛了。

Q:顺劈斩 对附近的敌人造成大量伤害。

解析:AOE技能,线上清兵也好,打人也好,伤害也是客观的.而且CD和耗蓝较低基本是啥时候都能用,不需要什么命中率,反正就是身上转一圈.你能A到也能中。

基本都是推荐能兵和英雄一起中最好.上手才玩的话可以天赋选增加范围来熟悉下技能。

W:奇点钉刺向目标投掷一枚奇点钉刺,吸附在第一个接触到的敌人身上,1秒后造成大量伤害并使敌人减速40%,持续3秒。

解析:一个泽拉图的W命中率完全能体现出这个英雄玩的熟练度.在现在7级学飞雷神的版本,W不能中你需要打的人你就缺少了进场的时机,更何况16级对中W的人造成伤害提高50%的天赋。

完全是针对泽拉图W的命中率.像我这种W命中率感人的都不敢点这两个天赋...

E:闪现 传送至目标位置。使用该技能不会现形。

解析:使用这个技能,会不会现形影响不是很深刻,因为我都是闪现上场直接干的= =对我来说是一定现形了。

忘记李敏了...是这游戏里暂时唯二基础技能有闪现的英雄了。

R1:暗影突袭 普通攻击会冲锋敌人并且提高20%攻击速度。持续6秒。

解析:疯狗流最喜欢的技能,配合医生姐姐的激素,伤害还是可以的.不过自从没有老练后,平A输出也就那样。

不过因为会突进有时候还是可以因为E用掉后能继续追击而点。

R2:虚空禁锢 使区域内的时间几乎静止,让盟友和敌人无敌并无法行动,持续5秒。你自己不受影响。

解析:强大的控制,敌我双方除了自己以外都会被静止.不能移动.特别需要注意的是.被这个大框住的人技能CD也不会减少。

此技能是很多大招流最重要的环节.从以前配合加老板的ERE到现在一堆大.开关都是极其重要的点。

一般性团战中,一个大可以分割战场.也可以强行开团.也能保护友军(比如某些快死的人被麒麟大火球快打到的时候)。

如果说W是泽拉图杀人输出的一个最重要的点,那么R1的释放是团战能否胜利的一个关键点。

天赋

因为暂时找不到天赋的名称和详细功能...就只能写下大致效果和解析。

1级天赋

强化顺劈斩:范围扩大33%:针对新手可以学一下,不过一般性都不推荐,毕竟适用范围比较小.但如果是主Q的话,只打Q伤害的那种,可以学,但还是不推荐啦。

穿刺剑刃:平A后3秒内可以按1传送到目标,而且三秒内目标现形:主流天赋,集追击真视为一体的技能.因为这个天赋,可以让泽拉图在没有闪现或者不准备交闪现的情况下,还可以A了后躲避技能后再次追杀。

还有一个功能,一般性会被大家忽略就是被A到的人,头上有一个圈圈,这时候剑圣分身,真身还是有显示.并且对假的攻击后,会显示是否为真身。

暗影猎手:吃球能减少E的耗魔2点,吃20个后普攻能减少闪现2秒:相对同层天赋来说,初期比较鸡肋的天赋,减少2点耗蓝意义不大,但吃20球后平A减少21秒CD稍微能看.一般性不推荐 刚上游戏看了下发现原来才1秒...更加鸡肋了。

4级天赋

死神使命:杀人加5%技能强度,最多50%,死后清零:以前比较喜欢的天赋,现在不常用,满层伤害还是挺可观的,但可惜的是主Q或平A都不怎么会点这个天赋.需要发育时间。

并且点了后,会给自己加一层不敢开团补刀的buff.但配合后期Q两人加50%伤害的天赋,打出来的团队伤害不低的。

撕裂斩:中Q的人3秒内会受到Q额外40%伤害:主Q会点的天赋,等级起来伤害高的话,额外伤害也挺客观,点了就能用.还是挺方便的。

挥砍连击:使用技能后的6秒下一次平A会有40%额外伤害:穿插在每次技能使用后都A出一下,可以打出成吨伤害,当然这也是比较理论或者理想化,主流天赋。

只要注意不要qw一套丢出去才想起来平A的话基本是最好的天赋。

7级天赋

虫洞:2秒内可以再用闪现回到原地:进去打一套就跑的人可以点.我个人是只会点这个...因为我是比较习惯EAQAE1AWA这样一套打出去或者直接无脑EQWE这样连A都不A出来的。

之所以最后用W单纯是因为W的施法动作和准度都有点麻烦,如果W出去E就没法回来了...E回去的时候先看血线,能杀就1回去,之所以要先A,第一是因为E回去能出发一次挥砍,第二是先能确定自己的位置,不然W放空。

遁入暗影:E能用两次,但CD延长8秒:1级不点吃球的话,这天赋CD太长不建议。

黑暗猎手:W持续时间提高50%就是1.5爆炸,并且再按W能飞到目标处,还能提升自己30%移速:可以说是泽拉图的核心天赋的...主流天赋,虽然楼主几乎不点.对W的命中要求之高,令我发指...但是配合其他技能能很好的打出效果。

而且让你有两次追杀机会,很完美的进场技能,不用担心E回去的时间.也就楼主这种人才不会点= =

13级天赋

亚顿之影:隐身后5秒得到最大生命呢15%的护盾:单纯保命天赋,但是要隐身才能触发,追杀团战几乎没法触发.个人不是很喜欢。

法术护盾:每30秒获得50法盾,减少50%的法术伤害,持续1.5秒.能手动开关:单纯的法盾没啥好说的.对面麒麟大火球,你就点了吧。

恢复打击:普攻35%转换为生命值:平A流的话这个很明显的效果,打野什么的也很有用,个人很喜欢。

16级天赋

大师级折跃灵刃:对一个英雄连续的第3次平A造成125%的伤害:也许疯狗会点?几乎没人会点,一个技能后的平A就比这点强,和同层天赋比简直鸡肋。

虚空挥砍:Q中1个以上英雄,Q能额外造成50%伤害,并且CD减少3秒就等于减半CD:Q流必点,我不玩Q流也会点...因为我对自己的W不自信啊...不然肯定会点另外一个天赋。

处决:对中W的人伤害提高50%:主流天赋,W中了,能对所有效果都提升50%伤害,也就是说W,Q,平A都会提升,配合7级的飞雷神,延长0.5秒,效果很明显。

20级天赋

强化R1:R1时间延长50%,并且30%吸血:学R1了就强化也可以吧...很字面的强化。

强化R2:R2不会禁锢自己人.敌人结束后会被减速;基本没人点。

时空利刃:平A的伤害提高20并且目标减速20%:疯狗可以点这个玩玩...点的人也不多。

时光回溯:使用后基本技能重置CD:主流天赋,一套技能就能打残两套还不是随便杀~

具体战斗中应该如何去打,我这边把团战分几个不同情况来说明:

1:5v5团战

一般性开始争夺唯一机制的时候,会进行一场团战,比较明显的是后期第三个贡品的诅咒谷。双方会把血量,状态,位置都先调整好。

此时作为泽拉图应该做的事情找落单的后排配合队友的强突去强杀,比如天使的审判或千里送,因为泽拉图的大可以框人,可以在大的持续时间内杀掉需要击杀的后排。接着再配合正面来一个自杀式包围。

如果我方没有强突的英雄,而技师水平不错的情况下,可以自己凭借前期对,对方后排的几次对战来判断,是否可以单杀,或能否打残后全身而退。

也可以在前排诚信互刷的时候,入场框后排,能中对方辅助和远刺就已经可以接受了。分割战场以多打少。当然我也见到过框住4人杀不死哪一个前排的时候,也见过两个人反杀我们三个。。

在自己觉得打的很完美的情况下,还是团输了,自己去看录像来确认自己小走位,输出目标,大的时机等是否有问题。我个人是认为,团输先从自己这边找原因,而不是盲目的甩锅。

5V5的团战,需要最注意的不是本身的连招接的有多顺,也不是一定要输出最大化。而是在保证自己不会死或残的情况下打出足够输出。

一位朋友就说的很好,“如果楼主你习惯你主虫洞,我想说泽拉图很重要的一点,不能贪刀。虫洞过去,哪怕对面没有542,精灵龙,瓦王这种指向硬控的,在团战初期,虫洞进去,往往是没有机会a出第二刀的。或者说a第二刀,为了这一刀,自己损失多得多得血量“

这点是我写的时候没有考虑进去的,我个人玩泽拉图的时候经常会贪那一刀,其实就是石乐志。

其实大部分我都是EQAE。。。EAQAE这种我只会在追杀残血的人才会做的操作。

我的泽拉图在初期团战的时候经常是满血进去残血出来,打的很极限,大部分时候都是因为贪刀或者没有注意对方控制技能。

2:小规模团战

一般小规模团战都是场上有两个或以上机制的时候会发生的。

我个人是认为,不管是前期还是后期,泽拉图都比较适合在侧翼或背后的位置入场。正面吸引火力的情况下,走进去被发现的情况会低一点点。当然流弹擦伤显形然后被秒杀,什么的,也经常会发生啦!

不管是前期还是后期如果能针对后排远刺或辅助进行威胁,逼迫走位。或者脱离队伍都是一件比较重要的事情。

前期如果发生小规模团战的时候,4级的时候有一个挥砍连击,基本对手后排前期会被打残。比较重要,7级飞雷神和虫洞都能提供一个好点的切入环境和时机。

中期如果发生小规模团战的时候,R的效果就体现出来,强大的控制本来就人少,控制一两个,以多打少就很明显。控制住并且能抢下机制,或者先手留人。

后期如果发生小规模团战的时候,先看对手其他人在那,能否即使支援到,能否杀完后全身而退,距离机制发生时间还有多久等,是一定要杀死对方还是打残就可以,我方队友能否赶来支援。

后期的小规模团战需要考虑的地方太多了,等级差,技能CD情况,兵线,双方剩余队友的位置。因为后期死一次所造成的影响是巨大的。当然如果智商完爆对面的话,团战拉扯或者强送,队友把家推了也是一种选择。

3:初期抓人

一般你玩泽拉图去线上带兵线怕不是要被噴死了,但是遇到那种不会吃兵线的人,你也没办法只能去清兵线。

正常情况下,泽拉图应该三线抓人或打回家。这时候需要线上队友能先进行部分消耗然后自己的潇洒的进场,凭借一系列英勇的操作,赢得了这场神圣的抓人。

具体操作基本都是线上的人能先手那就走进去WAQA然后看情况1来追人E脱战。

线上不能先手控就看能走进去QAW是最好的然后E到前面去卡走位,让队友去输出,一般性没先手控的都是输出当然如果是辅助,一套技能呼脸,打完就走。然后看情况再来一次对面就很难受。

抓人说实话,我比较喜欢抓没位移的人,当然更加喜欢的还是脆皮~当然对面如果是肉的话,我不会强行去杀,只会尽量打出足够的输出后走人。逼走对方,少吃点经验。或者让对方吃泉水,然后再来一次。

抓人需要小心的是反蹲,不过这不是隔壁游戏。。。反蹲什么的还是有点假。。。

4:中后期抓人

中后期抓人分两种情况,一种是对面一个人单带和队伍脱节的时候,抓对面单带的人,一种是抓对面缺比较重要的人时,抓对面一波团。

前者需要确定抓死对面单带的人后,己方会损失什么。后者其实就是小规模团战了= =

5:单抓

单抓也有两种情况,一种是对面一个人带线,我一个人使用各种花式操作秀死对方。涨我方士气,提高自己的自信。

一种是守株待兔,看到对面一个人去打野了,就耐心等待到对面打的差不多了,一举两得。杀人拿野。缺点很明显,时间长,而且对手要是来帮忙那就很浪费时间了。

相关信息

创世理想乡奶牛发电机怎么做 制作方法介绍
赏金奇兵3迟来的发薪日怎么玩 完成方法介绍
王国风云3铁人模式怎么读取存档 详细方法介绍
王国风云3封臣怎么管理 封臣管理方法介绍
王国风云3封臣好感度怎么维持 好感度维持方法介绍
王国风云3灵属教宗怎么世袭 教宗世袭方法介绍
废土3闪避怎么提升 闪避能力的提升技巧分享
NBA2K21MT交易所是什么 交易的内容分析
王国风云3领地如何继承 十字军之王3领地继承心得分享
哈迪斯杀出地狱怎么解锁武器形态 武器各形态的解锁方法介绍
中世纪王朝熊在哪里 熊的位置分享
创世理想乡没蓝了怎么办 蓝不够解决方法介绍
中世纪王朝水袋怎么获得 水袋获得方法介绍
中世纪王朝弓箭怎么造 弓箭制作方法介绍
中世纪王朝怎么喝水 游戏喝水方法介绍
哈迪斯杀出地狱有哪些特殊房间 黑帝斯房间种类介绍
恶魔之魂硬石材料怎么获得 材料获得方法介绍
恶魔之魂升龙武器材料怎么获得 材料获得方法介绍
恶魔之魂贯穿骑士怎么打 详细打法介绍
恶魔之魂吸血虫集合体怎么打 BOSS打法技巧分享