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《300英雄》蕾米莉亚怎么玩 新手技巧介绍

2017年1月16日,与300英雄新客户端以及199的舰娘大和皮肤一同登场的,是新英雄八神疾风以及东方系列第5位登场的英雄——大小姐蕾米莉亚。从刚登场时的半AD半AP加成定位到现在的全AP加成,蕾米莉亚的玩法也逐渐固定下来,今天给大家带来贴吧的蕾米莉亚资深玩家所写的这份大型攻略。

英雄简介:

由于"河道异变"而来到永恒之地的咲夜,经常在战斗后回去跟自己大小姐谈笑风生,作为红魔馆的主人-蕾米莉亚对咲夜交谈到的永恒之地非常感兴趣。由于经常被东方记者问问嘲笑威严就如同胸部一样伟岸,蕾米莉亚决定亲自前往永恒之地,通过战斗来证明自己的威(bao)严(tou)体(dun)面(fang)。

首先,英雄定位上是法刺或者偏法刺的法核。

我一般走的中路,很少走边路,但是我可以很明确个说,这个英雄走边路比走中好玩而且用处更大。

觉醒加点:

觉醒我试过624血法强法穿,但是作为一个本来容错率就偏低的英雄,这样容错率就更低了。由于主玩中路,所以我的天赋觉醒都是偏法核的。

天赋加点:

有机会击杀对面或者可能会被压:戒指出门->打野球->10%减cd的书和大棒和法穿鞋->对面魔抗高就先死海大法穿鞋,对面魔抗不高就笔记->补齐死海笔记大法穿鞋->有需要你针对的就出羊刀,有针对你的就出零时迷子或者AT立场,需要你打对面肉就出恶毒。

技能介绍:

大小姐的技能机制也是这个英雄可玩性和上手难度高的表现。概括来说是一个拥有三个ap加成为1.2的技能和三个位移技能和同时可以释放5个小技能还有一点拼脸的英雄。

被动技能:

被动技能很长,第一段告诉你们这英雄每放一次小技能会将其他两个小技能切换到另一个形态,r技能却不能切换小技能的形态。第二段告诉我们每隔20秒你能拼一次运气,在技能击中目标时会随机触发三种效果中的一种。被动所能触发的前两个效果可以忽略不计,但是第三个效果却是很强的一个效果。而且魔法阵的产生机制是固定的,它会固定的以这种形式出现在技能击中时人物的面向的左60°右60°和正后方,如图。

这导致我们在一定程度上可以利用这个特性,比如打野(第一波野和大小龙)和对线,你可以像这样让被动直接生成在目标脚下。

目前被动技能有个bug ,有的时候三个圈会同时叠在自己脚下,可以造成瞬间击杀,触发机制不明。

qwe的技能加成和范围我就不一一介绍了。

我介绍点我自己怎么区分6个小技能的方法,希望对大家有所帮助。

首先明确一点:

一段q没有后退 二段q有后退。

一段w是瞬时伤害 二段w是延时伤害。

一段e有一个击飞 二段e没有。

左上角有明显的黑色区域的是二段q,拥有将自己英雄向后推的作用。

画面表现上一段w是蝙蝠(及时伤害),二段w则更像枷锁或者针?(延时伤害)

光线比较集中,画面不是太杂乱的是一段e可以将人击飞。

那么区分了之后有什么用呢?

二段q的位移是比e技能更快更远的位移,多用于翻墙和连招的收尾;

二段w是延时伤害,可以阴人用(两段w的伤害同时造成给对手以措手不及)和打野的时候隔墙二段w起手(不产生仇恨,野怪不会乱跑)然后再e进野怪坑里打完。

一段e拥有一个击飞,熟练运用可以进行固定的打断技能和控制,但是300击飞这个控制毕竟很迷,被击飞之后依然可以闪现。

大招真的挺菜的,伤害和控制有延迟,并不是放出来之后马上造成伤害和眩晕的。而且大招也不是瞬间释放,有一个很烦的前摇,大招按下去,大小姐已经喊出两声了,依然会被打断,虽然不进入cd,但是非常烦。

不知道有多少次在能反应过来的情况下按r大招开不出来死了。

大招是四段控制和伤害导致无法使用黑曜石和大地勇士解除。

大招拥有一个清debuff的效果,无法清除妖梦的w,据说也没法清除卡卡西的r,我不知道,没遇到过卡卡西。

加点方面:

走中 正常发育主w副q,如果对面是压制力比较强的近战且拿不到蓝buff的情况下,主w副e。直到可以拿到蓝buff之后再优先加满q技能。因为e技能是0耗蓝的而且加成比q高,走边路永远主w副q。

连招方面:

一般没有固定连招,只要尽量把二段q(逃命)放在最后一个就行了,活下来才是最重要的,这个英雄容错率太低了。前期能杀人就杀人,后期不要把r技能放到连招里面,就当是个脚镯用。伤害的主要来源是妖辉和两段w,如果走边路需要你开团的话请尽量反向二段q进场,e速度太慢了对面很容易做出判断,q的速度比e快而且远。熟练运用反向q闪现+妖辉r之后可以先手直接秒人。反向q+闪的先手范围还算大,即图中红线所示。

技能练习顺序:

建议先分辨好哪个q是可以位移的,先活下来才是关键,然后分辨哪个e能把人击飞,可以进行后续接的控制或者打断技能,最后分辨w哪个是延时伤害的,方便阴人和打野。

其他细节:

二段q技能的范围好像非常远和宽,具体有多宽和远自己体会;

二段q的后退距离跟鼠标离自己英雄多远有关

二段q的后退距离跟鼠标离自己英雄多远有关

二段q的后退距离跟鼠标离自己英雄多远有关

这点非常重要;

二段技能基础或者加成会比一段高,但是并不会高太多;

二段q的减甲还是挺有用的,熟练控制二段q来配合队友集火对面的肉很有必要;

w都是三段伤害,这意味着可以直接破掉护身和破掉折纸的被动并且能造成伤害;

e不耗蓝;

e飞的贼慢;

e很容易被躲;

ecd挺短的;

中后期r技能就是个脚镯,如果你的玩法偏核心的话。

对线技巧

1、中路

出门带戒指仨血瓶 一级学w 打f4注意w的释放位置,如果出了被动的魔法阵可以瞬间打掉f4快速上线

一级尽量用平a补刀,如果对面给你压力较大,就直接放弃补刀或者等小兵残血w一次性收23个;

如果对面不给你压力二级学e直接4个技能全交把线清了去打f4;

如果压力大就二级学q然后开始清线,甚至可以选择直接去刷三狼;

大约在5级2分38左右的时候,清完线然后选择回家,根据对面给予的压力选择法穿鞋(打对面没压力,准备单杀)或者q球+第二个戒指(压力稍大,被耗血比较厉害)或者只出一个q球(被打傻了,没钱),然后上线收波f4和1到2波线准备拿蓝,在有一个戒指q球一本小书6级的情况下可以weweq+平a审判可以击杀蓝buff,所以可以尝试强对面蓝,但是在没有队友呼应的情况下还是别的好,因为你技能交完了就剩个大招闪现了。

拿到蓝,对线期就算结束了这段时间开始逐渐强势,先手(蹲草丛)wqwqr几乎可以满血带走大部分中单。

之后的一段时间可以线f4支援自家红路或者线对面野支援自家蓝路,gank能力大概是中等程度,主要用于提供伤害(捡人头),gank的作用是为了自己发育,如果没有节奏或者没有先手给控制的队友,还是继续刷兵就好了,走中路就是要快速做出装备然后形成装备碾压才能发挥这个英雄的优势(技能加成高)。

那么如果你没拿到蓝呢?

回家补够俩戒指开始刷野刷兵,或者跟着对面有蓝的,技能全交蹲死他。

抢本小姐蓝的人都得shi!

走中路这个英雄对于蓝buff的需求程度是非常非常高的,没有蓝buff就没法gank。

如果全程都拿不到蓝,那还是出死海吧,虽然这样蓝也不太够,但是出绿杖的话不仅拖节奏而且cd不够,如果吃蓝药的话节奏就更慢了。作为一个法核,快速的出到神器才是胜利的关键。

2、蓝路

灯笼三血出门,拿第一个蓝,死命撇技能,见到有人要开你你就反向q走人,特别是索隆,他即使q到你了你也能反向q走人,但是需要注意起手缴械再qe的索隆,特别针对。回家就补戒指升级宝典,俩戒指在不刷野的情况下蓝是勉强够的。

4级之后有了二级w大小姐的伤害开始变得可观了,开始尝试击杀对面。之后如果抗压就清兵正常出装;如果优势甚至可以出杀人书,边路滚雪球的能力还是很强的。

怎么解决蓝路蓝不够的问题?

俩戒指+法典可以缓慢回蓝,不非常频繁使用技能的话蓝是勉强够的;如果依然缺蓝的话可以尝试顿对面拿了蓝的草丛;如果要从出装上解决蓝的问题,我推荐清泉这件装备,或者只出一个小圣杯。

鞋子的出装问题:

绝对推荐法穿鞋,边路俩戒指之后就出法穿鞋,走中出法穿鞋时间看回家之后金钱余额,但是最晚在妖辉之后出。

团战技巧

首先明确一个定位问题,如果你是中单的话,你的命是很值钱的,如果需要先手尽量反向qr进场,然后闪现e调整输出位置。在对面有人已被先手的情况下可以闪现er进场,但是一定要事先调整好q为一段q,大招结束马上反向二段q离场。正因为手短的原因导致这个英雄是一个容错率很低的英雄。

输出时一定要留好一个逃命技能,最好是二段q,所以输出循环应尽量围绕着最后一个技能是反向q展开

当前为二段q:

wqwq

weq

ewewq

当前为一段q:

wewq

eq

qwewq

具体连招能造成多少伤害怎么展开怎么移动鼠标,还需要自己亲身实践。

关于团战前的消耗和团战中怎么寻找输出位置和怎么上高地:

在我看来这三个问题有一个很大的相似处,就是因为可以通过熟练的使用两段e和二段q的位移来翻墙进行输出、消耗和寻找输出位置。同时作为一个偏刺客的法师,大小姐很容易被对方刺客击杀,所以一定要在视野明亮的地方交战,并且多看看小地图有没有人影闪过。团战之前,可以尝试露出破绽让对面先手你然后利用二段q躲过对面的先手给队友制造机会,这个风险还是很大的,但是一旦成功一般这个团就赢一半了。

高低攻坚战时,e上高地然后一直确保自己q是二段q的情况下可以进行消耗。守高地是大小姐走中的最大弱势所在。可以尝试e穿墙然后反向q进场r打先手,一般会起到好的效果。

大小姐一套技能的伤害很高,cd也很短,在发育正常和拿到蓝buff的情况下可以配合辅助直接收掉大龙,打大小龙的速度比一般的adc(非负伤)都快。

其他技巧

一段q比二段q cd将近短了三分之一,所以刷线刷野时可以刻意控制多使用一段q;

中后期清线时一段q+w+二段q是最稳妥的方法,几乎不会给对面先手的机会;

这个英雄的w是不享受吸血的,但是享受q球的打野回复,也享受鱼的爆炸吸血;

qer都是可以吸血的;这个英雄在战场发挥相当出色,无论是鱼还是战法。所以战场玩家也可以尝试一下这个英雄。

咲夜和大小姐有彩蛋,效果是+1法强。但是跟使用皮肤的咲夜(dio)没有彩蛋效果,跳跃在一些没什么用的地方特别用心。

基本有先手能力的英雄都能帮助大小姐,先手控住直接wqwq输出就好了。

克制的英雄:

位移少的脆皮,因为他们比较难躲过大小姐本来并不太好命中的技能;

各种前摇战士,有足够的时间判断直接交r还是反向q逃命或者羊刀反杀;

偏克制黑岩,交了妖辉之后的wqwq都是非指向性法术,蓝羽化并没有用;

克制大小姐的英雄:

一个发育还算良好且会找机会的剑心,开不出大来,没脾气;

一个关照中路的贼,开不出大来,没脾气;

折纸,够不到,没脾气;

赵云,所有人的爸爸,没脾气;

偏压制且针对出装(出气囊,第一个大件nice)的两仪式,大概可以一直压着你打;

一方同行:

wq妖辉都会被一方的w挡住,单挑的话就是e起手或者反向q起手直接近身追着打,等他q跳走接第二个er,不跳走直接wr,团战等他w没了就好了,持续时间并不长,所以不认为有专门的克制和被克制关系。

远坂凛:

对线打不过,但是手长是差不多的,只要不是反向q的时候顶着远坂凛的q走了就不算吃亏,带个眼有很多的单杀机会,单一定要一段e近身。

菲特:

她w你你就直接妖辉wr她就没了,但是对面先羊刀你就直接黑曜石,略占上风。

一句善意的提示:

不要把这个英雄当成一个炮台来玩,还是尽可能的杂耍起来,利用自己多元化的技能干别人干不了的事(绕视野切后排,骗技能等),这才是这个英雄正确的玩法和玩这个英雄最大的乐趣。

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