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《雷霆一击》点数与技能介绍

《雷霆一击》游戏中除了与玩家进行近身对拼,还拥有点数和技能系统。很多玩家只知道冲进去打架,不知道点数与技能怎么玩?下面给大家带来《雷霆一击》点数与技能介绍,希望对大家有用。

《雷霆一击》点数与技能介绍

点数与技能介绍

每个人都是16点,而初始角色都只用了14点,所以萌新不要只拿初始人物耍,自己搭配更好。而点数各自都有自己的用法与看法以及侧重,我在这里就谈谈我自己的看法。

首先是技能,所有萌新都喜欢带那些看起来贼好用的技能,图样图森破。

技能并不是非带不可,而且技能也并不适合所有场合,而且技能占据点数较多,我就谈谈几个技能作为例子。

愤怒:说句老实话,愤怒很多时候你带了也没发挥出来就死了,66%看起来很美实际卵用。猎人是玩弓拿弩必拿的,不然你连对面无甲射手都一箭射不死,远程本身就是站桩,游侠增加的速度也怕对面玄学,用处不大。嗜血混战很好用但占据丧心病狂的5点,实用性不高,混战用了这个当双手猛男一般穿不厚,一下被秒发挥不了作用。增加被动恢复的技能只占一点看起来很美,你拿个绷带才发现那个技能的鸡肋(不是说不好用,但团战这种你站桩恢复完全是个坑,不如绷带摸摸自己继续干,但该技能在攻防战游走我觉得很好用,不游走的一般队友都会丢医疗包,而且死了也就几秒复活);砍死敌人就进入冲刺状态用好了可以一波砍死好几个或者砍死一个逃的贼快,但占的点数让其实用价值不高。闪避...我觉得秀不起来,挡反就够用了,占据点数也太高。皮肉伤可以死之前拼一下,不过再挨一下就死了,很多时候只是把人头让给补刀的而不是砍光你血的,并且斩首了就失效了。团战还没拼就被乱刀砍死,混战同理,单挑可以用用,占据2点数,喜欢用影响不大

综上,技能并不是非带不可,不带影响也不大,一般看环境和搭配,个人建议不要太看重技能。


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